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      • PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. The project has been running for almost 20 years.
      pcsx2.net/
  1. 其他人也問了

  2. 2020年2月19日 · PCSX2 是一款免費、強大的 PlayStation 2 遊戲模擬器,目前最新版是 2020 年 5 月 7 日釋出的穩定版,支援安裝、免安裝版本,以及多國語言 (包含繁體中文)。 由於這個模擬器需要載入 PS2 BIOS ,因此流程上比其他模擬器要稍微麻煩一點 ( Yuzu 模擬器 也算複雜), 官方建議從自家的 PS2 主機中擷取 ,不過網路上也是可以下載到 BIOS,但畢竟是違法的,各位玩家再自己斟酌。 至於遊戲下載方面,除了可參考之前介紹 ROMs 下載網站整理 的文章,也可以用「 小雞模擬器 」來下載遊戲,不同國家/版本的 PS2 BIOS 也會包含在小雞裡面,可謂一舉兩得,有興趣可以參考看看,建議僅測試使用,推薦給大家! 官方網站: https://pcsx2.net/

    • 2023 新版下載

      有在電腦玩任天堂 GBA / GBC 遊戲的玩家,一定對 ...

    • 完整使用教學

      小雞模擬器 (Xiaoji) 是一款超強大的全能遊戲模擬器,支援 ...

    • 圖形
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    • 光碟
    • 核心設定
    • 雜項設定

    選擇 GSdx 0.1.16 並按下『 設定 』按鈕

    1. 首先 GSdx 共 5 個版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX、AVX2。僅在 CPU 所支援的指令集範圍內,採用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,這樣對您而言遊戲速度較快。AVX 和 AVX2 帶來微小的速度提升,並且僅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D/OpenGL (Software) 時有效;使用 Direct3D/OpenGL (Hardware) 時無效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(這裡有多 1 個 S)還有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集並且 PCSX2 不支援,在這種情況下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。 支援 SSE2 的 CPU:這裡查看 支援 SSSE3 的 CPU:這裡查看 支援 SSE4.1 的 CPU:Intel Core 2 Duo Penryn 系列(E7xxx、E8xxx、Q8xxx、Q9xxx)、Intel Core i3 / i5 / i7、AMD Bulldozer / Bobcat 支援 AVX 的...

    選擇 ZeroGS 0.97.1 並按下『 Configure... 』按鈕

    1. ZeroGS 是 ZeroFrog 製作的 DirectX 9 插件,需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。若顯示卡未滿足要求,就會出現錯誤『 Error opening gs plugin 』,PCSX2 亦會停止運作。 2. Interlace Enable:啟用交錯。當勾選時,會解決一些交錯問題(畫面抖動),儘管禁用此項時一些遊戲顯示效果較好。 遊戲時按 F5 在本項的各個模式間隨時切換。 3. Bilinear Filtering:雙線性過濾。當勾選時,會過濾顯示畫面使邊緣變得平滑。除非你的顯示卡夠強,否則通常會令 FPS 急劇下降。共有兩種雙線性過濾模式:通常模式 和 強制模式。有時,遊戲會要求圖像合成器用點取樣來渲染紋理,而非線性取樣:在通常模式中,ZeroGS 會聽從遊戲的安排;在強制模式中,將會用雙線性過濾來渲染所有的紋理。在一些遊戲中,強制模式能在紋理邊緣引入不想要的人工製品,所以要小心。不過在大多數情況下,強制模式會令畫面更平滑。 遊戲時按 shift + F5 在本項的各個模式間隨時切換。 4. Anti-aliasing:反鋸齒。選擇想要...

    ZeroGS 進階選項

    1. ZeroGS 展現出許多用以微調其配置的附加選項。有時遊戲會以許多意想不到的方式使用圖像合成器,並且有時 ZeroGS 不可能預測怎樣確切地模擬圖像合成器。一些選項能使得跑 2FPS 垃圾畫面的遊戲轉變為確實像在 PS2 中那樣跑 60FPS。 2. 若一組特定的選項在某一特殊情況下表現非常好,這些選項就可以儲存在遊戲的補丁檔案中,這樣每次遊戲執行時這些選項都會被套用。這非常有用,當你希望這些選項僅套用於某一特定遊戲而不影響其他遊戲時。 3. 在 ZeroGS 中,每種不同的選項組合都有一個獨一無二的 ID。查詢 ID:至 ZeroGS 設定視窗,勾選一些進階選項,然後點 Compute OR of IDS。記下生成的數字,開啟相應遊戲的 pnach 檔案(通常是遊戲的 CRC.pnach)。然後新增一行 zerogs=xxxxxxxx,那些 x 就是 ID。

    SPU2-X

    1. Interpolation:內插。五選一: 1)Nearest:最鄰近的。如描述中所言,此模式無內插並且是最快的模式。 2)Linear:線性內插作用於聲音。速度快。 3)Cubic:另一種類型的內插。較慢,高音良好。 4)Hermite:推薦的選項。最接近於 PS2 遊戲主機的效果,所以聲音最準確,但是比上面那一項速度慢一點點。 5)Catmull-Rom:另一種類型的內插。慢,音質較佳。 2. Disable Effects Processing:禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬,譬如殘響、降低音質但提升速度。 3. Use the de-alias filter:正如該選項下方的說明所講,給高音更多的強調。 4. Enable Debug Options:當勾選時,『 Configure Debug Options... 』按鈕就會可用。按下該按鈕之後,就會出現各種各樣用於偵錯的日誌選項。應該僅用於開發人員。 5. Module:模組。五選一,以不同的方式輸出聲音: 1)No Sound:不產生任何聲音(靜音),速度最快。 2)XAudio 2:在 Vis...

    ZeroSPU2

    1. ZeroSPU2 有時間伸縮(Time Scaling)功能,就像 SPU2-X。至 ZeroSPU2 設定視窗並勾選相應的核取方塊,就會啟用這項功能。時間伸縮功能在 Windows 中表現最好,在 Linux 中也能用。 2. Real Time mode(實時模式)是一個緊湊的時間延展模式,用於需要額外精確度和低延遲的遊戲。 3. Audio / Video Recording:勾選『 Recording 』核取方塊,就會在遊戲進行時將音訊錄製到『 zerospu2.wav 』。 4. Mute:靜音,速度會有少量提升。

    選擇 LilyPad 0.11.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. LilyPad 是一個非常先進的控制器插件,支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把,甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的選項,譬如 ESC hack 或 Disable screensaver。 2. 關於各個設定的詳細描述,請訪問本插件的官方發佈頁。

    選擇 Pokopom 2.1.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. Pokopom 是一個新的控制器插件僅支援 Xbox 360 手把,由 KrossX 開發,它有一些獨特的功能,例如設定按鍵靈敏度,支援振動。 2. 關於各個設定的詳細描述,請訪問本插件的官方發佈頁和Wiki。

    選擇 SSSPSX PAD 1.7.1 並按下『 設定 』按鈕

    1. 點各個控制器按鈕的名稱,按下您想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵:點相應的控制器按鈕的名稱,等候『 Timeout 』到0,然後選擇的控制器按鈕會被重新指派為 NONE。 2. 點左上角的 PAD1 / PAD2 頁籤,在配置控制器1和配置控制器2之間切換。 3. SSSPSX PAD 支援類比控制器,能夠在『 LX, LY, RX, RY 』控制器按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸,LY 用於左類比 Y 軸;RX 用於右類比 X 軸,RY 用於右類比 Y 軸。 4. L3 和 R3 控制器按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕,像往常一樣 R 是右、L 是左。

    選擇 cdvdGigaherz 0.8.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. 真的非常簡單,選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟,執行 PS2 遊戲。 2. 本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果您在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩,嘗試使用此插件!

    選擇 Linuz Iso CDVD 0.9.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. 本插件除了運行映像檔,還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。 2. 點『 Select Iso 』,選擇想要運行或想要壓縮的映像檔。映像檔選好後:點 OK 關閉設定視窗,以便隨後運行映像檔;或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔,就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。 3. 在『 Compression Method 』中,能夠選擇:『 .Z - compress faster 』,速度較快,但生成的壓縮檔較大;或者『 .BZ - compress better 』,速度較慢,但生成的壓縮檔較小。 4. Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時,會在 PCSX2 根目錄(pcsx2-r4600.exe 的所在地)從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO,主要用於偵錯。它儲存運行遊戲時讀取的磁區,之後能夠裝載此 ISO(在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso)並運行之,無需任何映像檔、CD、DVD...

    CDVDnull 0.6.0

    1. 這是一個空插件,就像 GSnull,什麼也不做。鑒於明顯的原因,本插件無設定視窗。

    「模擬器選項」視窗的「EE/IOP」分頁:

    1. EmotionEngine:選擇『 反編譯 』給 EmotionEngine 啟用反編譯,遊戲速度大幅增加。極具相容性,所以應該一直使用。選擇『 直譯器 』就會使用極慢的直譯器模式,在某些情況下更具相容性,但主要用於偵錯目的。 2. 啟用快取 - 僅用於直譯器!(速度更慢):僅當 EmotionEngine 設定成『 直譯器 』,本選項才能夠起作用。遊戲速度極慢。僅知道本選項能夠幫助日本語版的「Dead or Alive 2」正常進行遊戲(您可以在戰鬥開始之後停用本選項令遊戲速度恢復正常)。 3. IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同樣的設定。這裡的『 直譯器 』不會像 EE(EmotionEngine)那樣,遊戲速度劇烈下降,但仍然是遊戲速度大幅損失。 4. 取整模式:變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應,嘗試變更此處的選項。預設並且最具相容性的設定是『 移除 / 零 』。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。 5. 夾持模...

    「模擬器選項」視窗的「VU」分頁:

    1. VU0:一共有 3 個選項可供選擇:直譯器、microVU 反編譯、superVU 反編譯【舊式】。 1.1. 直譯器:速度極慢,相容性不是非常好。應該僅用於偵錯和測試。 1.2. microVU 反編譯:VU 最新的反編譯裝置,由 cottonvibes 製作。相容性非常高、非常穩定、速度不錯。推薦。 1.3. superVU 反編譯【舊式】:VU 舊式的反編譯裝置,由 zerofrog 製作。不再繼續開發(所以冠以【舊式】標籤)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不穩定、遊戲速度通常略微快些。應該僅用於鑑定 microVU 的程式錯誤、或罕見情況下 superVU 比 microVU 表現好。 2. VU1:和上面 VU0 的設定一樣。 3. 取整模式:和 EE/IOP 的取整模式的設定一樣。 4. 夾持模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 無 』是最快的但相容性最小,『 額外 + 保留標記 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 普通 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形,嘗試將此項設為『 額外 +...

    「模擬器選項」視窗的「GS」分頁:

    1. 畫框限制:旗下的選項用來以各種各樣的方式控制遊戲的 FPS 張數。 1.1. 停用畫框限制:當勾選時,遊戲就會以您的電腦硬體配備所能達到的最大遊戲速度運行,忽略所有之後的下方的設定。遊戲時按 F4 開啟或關閉畫框限制。 1.2. 基本畫框速率:以百分率的形式控制遊戲的基本畫框速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 畫框速率不變(分別是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在這裡的意思是 NTSC 遊戲 60 FPS、PAL 遊戲 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 遊戲 66 FPS、PAL 遊戲 55 FPS,以此類推。畫框限制裝置會將遊戲的 FPS 限制到這些數值。設定為大於 100% 不會以任何形式增加遊戲速度,推薦保持預設值 100%。 1.3. 慢動作(Shift + TAB):以百分率的形式控制當啟用慢動作時,遊戲速度會被限制在多少。這裡的百分數與上方『 基本畫框速率 』的百分數關連,所以 50% 的意思是基本畫框速率時遊戲速度的一半(請參閱上方『 基本畫框速率 』的說明,以獲取基本畫框速率怎樣計算 FPS)。遊戲時按 Shift + Tab 開...

    檔案 => 啟動遊戲(完整):當按下後,模擬器會運行光碟插件(或內建的『 光碟 -> 選擇光碟映像檔 』)中選擇的映像檔;或要您找尋映像檔,如果您尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。本選項使用『 完整 』模式首先會顯示 PS2 BIOS 畫面,就像是在真實的 PS2 遊戲主機上。本選項用於具有多國語言的...
    檔案 => 啟動遊戲(快速):和上面那一項相同,但是本選項跳過 PS2 BIOS 畫面立即執行遊戲。當使用較新版本的 PS2 BIOS 時,本選項透過跳過區域檢查(和『 檔案 => 啟動遊戲(完整)』相比)幫助啟動某些遊戲。
    檔案 => 執行 ELF 檔案:運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。
    檔案 => 暫停 / 繼續:在任何時候暫停或繼續模擬器的運行。
  3. PlayStation 2(PS2)模擬器名字叫作「PCSX2」,經過多年發展,如今已趨近於完美。不過PCSX2對電腦效能要求比較高,建議CPU至少要具備AVX指令集實體四核心,記憶體最好有8GB,外加一張速度不差且支援DirectX 11獨立顯示卡,運作才會比較

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  4. PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. The project has been running for almost 20 years.

  5. PCSX2是一款免費、開放原始碼的軟體,在 GNU通用公共許可證 下發布。 是一款PlayStation2模擬器軟體。 PCSX2使用 C++語言 編寫,其中運用了大量的 模板類 ,以至於Intel C++編譯器 至今仍無法通過編譯(編譯器BUG)。 可以在32位微軟Windows和 Linux 操作以及Mac系統下使用。 基本介紹. 中文名 :PCSX2. 類型 :免費、開放原始碼的軟體. 最低配置要求 :記憶體:1G以上. 系統 :32位微軟Windows和Linux操作等. 基本信息.

  6. 2010年11月3日 · Iso Selector:這 PCSX2 內建光碟映像檔讀取器,不使用 CDVD(光碟)插件。按下『 Browse... 』按鈕,可以選擇任何 PCSX2 支援光碟映像檔,並執行之。為了方便,本選單項也保有一份最近使用遊戲光碟映像檔列表。

  7. 2011年11月10日 · 有用連結下載 PCSX2 - 官方提供安裝程式和壓縮檔(可攜式版本) 隨時都有在更新開發人員版本 - 最新版不穩定開發人員版本。 和 PCSX2 0.9.8 相比,有時遊戲速