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  1. アクションパズル とは、 コンピュータゲーム のジャンルである パズルゲーム から派生したサブジャンルである。 明確な定義はないが、 アクションゲーム の要素と パズルゲーム の要素を合わせ持つゲームと言える。 コンピュータゲームのジャンル の一つ。 提示されるルールと状況から、論理的思考によって問題を解決するゲーム性は、従来の静的なパズルゲームと変わらないが、キャラクターやパーツなどが一定法則、あるいはランダムに動くアクション性を持っている。 つまり、状況が動的に変化するため、操作能力や瞬間的な判断といったアクションゲームのゲーム性が発生する。 プレイヤーの論理的思考を中心に、機転、技術、戦略性、観察力、先見力(俗にいう先読み)など、総合的な攻略要素で問題を解決する。

  2. パズルゲーム とは、一般には パズル を コンピューターゲーム でプレイできるよう作られた ゲームソフト のことを言い、パズルそのものとは緩やかに区別される。 コンピュータゲームのジャンル の一つ。 PZL という略表記もまま使われる。 従来のパズルがコンピューターゲームとして提供されることにより、操作の簡便さ、設問数や視聴覚面の充実、再挑戦のしやすさ、プレイ環境の手軽さ、実力に応じた難易度設定が可能、自動的な解答のチェックなどのメリットを得ることができた。 またコンピューターによる処理能力を活かし、アクション性や敗北条件などを付け加えることで対戦要素やステージクリアモード(俗に言うストーリーモード)を採り入れて、従来のパズルでは不可能だった遊び方をコンピューターゲームで実現している。

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  4. ja.wikipedia.org › wiki › パズルパズル - Wikipedia

    パズル ( 英語 :Puzzle)は、あらかじめ出された 問題 を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、 ゲーム や クイズ に似た 娯楽 の一種。 パズルの定義. 論理学的には、複数解が矛盾してしまう「 ジレンマ 」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「 パラドックス 」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。 しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。

  5. 『 クインティ 』 (Quinty) は、日本で 1989年 6月27日 に ナムコ より発売された ファミリーコンピュータ 用の アクションパズル 。 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第60弾。 北米では『 Mendel Palace 』の名称で翌年10月に ハドソン USAより発売された。 主人公のカートンおよびパートンを操作し、3人の兄と妹のクインティに攫われた恋人のジェニーを救出する事を目的としたゲーム。 ステージ毎に5×7に敷き詰められたパネルをめくって敵に攻撃するシステムとなっている。

  6. 『 ザ・キャッスル 』 (The Castle) は、 アスキー から発売された パーソナルコンピュータ 用の アクションパズル ゲーム 。 第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品 [1] 。 主な対応機種は最初に発売された FM-7 や X1 、後に移植された PC-8801 や MSX など。 主人公はラファエル王子となり、魔王メフィストにとらわれたマルガリータ姫を救出する。 全100ステージ。 キャッチコピー は「恋する王子の100の冒険」。

  7. ゲームシステムがアクションパズルとしての完成度を高めていると評価された本作は後に各種 ホビーパソコン や 家庭用ゲーム機 などに移植・リメイクされた( #評価 、 #移植版 、 #リメイク版 )。 ゲーム内容 [ 編集] 主人公である魔法使いのダーナを操作し、制限時間内に次のステージへと続く「鍵」を入手し「扉」への到達を目指し [2] 、世に解き放たれた悪霊を封印し世界に平和をもたらすため、魔法書「ソロモンの鍵」を求め魔の星座宮に挑むアクションパズルゲーム。 ダーナは「換石の術」という能力を持ち、中空になっている場所であれば自分が向いている方向の一つ前や足元斜め一つ前などに自在に石のブロックを生成できる [2] 。