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  1. Entertainment can be public or private, involving formal, scripted performances, as in the case of theatre or concerts, or unscripted and spontaneous, as in the case of children's games. Most forms of entertainment have persisted over many centuries, evolving due

  2. 2024年4月8日 · (2003年) 娛樂 (Entertainment)是一項能吸引 觀眾 的注意力與 興趣 ,並讓觀眾感到愉悅與滿足的,具有快樂、解悶、放鬆、休閒等特徵,且有別於教育和營銷的活動。 既可以是一個想法、一項任務,但更可能是一個活動或事件。 如今,人類的娛樂已發展上千年,已為了吸引觀眾注意力 [1] 。 由於個人喜好差異,不同娛樂具有不同吸引力,但大多數娛樂活動都被認為具有普遍吸引力。 就比如 講故事 、 音樂 、 戲劇 、 舞蹈 和各式 表演 ,一般娛樂幾乎流行於所有文化中,它們大多出於宮闈,發展出精妙多樣的技巧,終聞於市井平民。 當代娛樂產業主要依靠娛樂產品的製作和銷售,而這一產業的發展更加速了娛樂的大眾化。

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  4. (2003年) 娱乐 (Entertainment)是一项能吸引 观众 的注意力与 興趣 ,并让观众感到愉悦与满足的,具有快乐、解闷、放松、休闲等特征,且有别于教育和营销的活动。 既可以是一个想法、一项任务,但更可能是一个活动或事件。 如今,人类的娱乐已发展上千年,已为了吸引观众注意力 [1] 。 由于个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。 就比如 讲故事 、 音乐 、 戏剧 、 舞蹈 和各式 表演 ,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。 当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。

  5. SM娱乐 (韓語: SM엔터테인먼트 ;英語: SM Entertainment ),是由歌手出身的 李秀滿 于1995年2月14日创办的一间 韩国 娛樂公司。 [3] 2024年,SM娛樂為 Kakao娛樂 集團 子公司 ,另一間韓國大型娛樂公司 HYBE 為其第二大股東。 [4] 公司最初的重點是娛樂管理業務,現在新的附屬公司業務領域不斷擴大,旗下組合及業務成功打入了國際市場。 《 富比士 》形容韩国SM娱乐有限公司為 K-pop 的創造者 [5] 。 大事記. 1995至1999年. 1995年2月,法人设立,注册资金5000万韩圜,SM Entertainment成立。