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  1. 2021年9月6日 · 元宇宙受熱錢追捧 疫情促使元宇宙這個舊名詞被挖掘出新商機因為大家都宅在家或隔離或封鎖虛擬世界成了苦悶的新出口在元宇宙的商業賽道上海內外大廠紛紛布局臉書創辦人祖克柏公開宣稱:「五年內讓臉書成為元宇宙公司

  2. 2024年4月4日 · 元宇宙時代來臨該如何搭上新型商機獨角獸新創公司執行長未來這工作最有升遷空間. 財經好讀. 撰文者:赫曼.納魯拉(Herman Narula) 2024.04.04 瀏覽數:20579. 圖片來源:達志影像. 圖片放大. 元宇宙是由意義構成的網絡最佳元宇宙裡的各個世界將會含有許多帶來成就感的體驗能夠為參與者和社會創造價值並讓這種價值在世界與其中的個人之間轉移。 同時,隨著元宇宙的發展,也將開始創造經濟價值。 我們已經知道,虛擬體驗的價值是可以量化的。 例如當大家花50美元(編按:約合新台幣1,603元)買一套新的電玩遊戲,這代表對他們來說,玩遊戲的體驗預期至少值50美元。 事實上,人們付錢自訂他們在大型多人線上遊戲中的化身,這代表讓化身穿著全新酷裝扮的體驗是有價值的。

  3. 2021年11月29日 · 元宇宙將成為穩固的經濟模式涵蓋工作和娛樂休閒發展已久的各種產業和市場例如金融銀行業零售教育衛生甚至是成人娛樂等領域都將出現變化美國發明家庫茨魏爾Raymond Kurzweil大膽預測至2030年人們花在元宇宙的時間將超過活在真實世界的時間庫茨魏爾是許多科技領域發展的先驅現任谷歌工程總監。...

  4. 其他人也問了

    • 元宇宙是什麼?就是虛擬世界
    • 遊戲平台有利於元宇宙發展
    • 電商在元宇宙的趨勢:提升購物體驗
    • 利用「沉浸感」吸引消費者目光

    網際網路剛新興起時,出現了「地球村」這樣的口號,然而地區、宗教及文化相異的人們,並沒有因此而和諧。不過,在臉書、微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)、騰訊(Tencent)及網易(NETEASE)等科技公司都積極布局的元宇宙,則是想要打造無限大的虛擬數位世界,讓不同領域的人們可以參與互動,打破實體世界的次元壁,在數位社群內活躍。 其實,元宇宙最早出現在1992年美國作家尼爾.斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說「雪崩」中,小說提到虛擬的平行世界就是最早的元宇宙,在那個世界裡,每個人都有分身,並透過控制分身來相互競爭、提高自己的地位。

    2021年3月時,由騰訊(Tencent)投資的美國遊戲公司Roblox在紐約證交所上市,上市說明書內就提到元宇宙,也被稱為「元宇宙的第一股」,市值一下子從2018年的25億美元,到現在已突破400億美元,為什麼它這麼吸引人?就是因為它的「可定製性」。 目前,在Roblox的線上遊戲平台裡,玩家可以建構自己的迷你遊戲或體驗,甚至可以利用遊戲裡的貨幣「Robux」為他們的創作賺錢。Roblox的元宇宙願景,就是想讓人們在數百萬種3D體驗中聚集在一起學習、工作、娛樂、創造和社交。 和任何遊戲平台一樣,玩家可以利用配件打造專屬的樣貌,「遊戲經濟」就環繞著定製配件的銷售。先前,Roblox與Gucci就舉辦了虛擬的遊戲體驗,玩家可以購買各種Gucci的遊戲服及配件,一個只能在遊戲內拎著的包包,甚至賣...

    元宇宙描繪的未來很美好:在平台上,可以看電影首映、參與任何的集會;用較平價的數位門票觀賞各式各樣的展覽;人們的互動不僅止於文字、音訊及視訊,虛擬人格可以即時互動與遊戲娛樂。 而線上購物再也不是搜尋商品、直播帶貨,或是看文字視頻的介紹,未來可以帶著VR眼鏡購物,商品瀏覽體驗可以更豐富地展現,不論是視頻、直播、3D立體展示物品、放大縮小都可以非常具有「臨場感」。 虛擬世界和真實世界連結的大門已經打開,目前AR和VR的入門成本和笨重的界面限制了使用人數,但目前臉書的Oculus Quest正試著建立相對實惠的價格,MetaVRse則提供平台,讓企業主可以更輕鬆地建構可選編碼的虛擬體驗。 期待未來出現更輕、更快、更小的設備已非夢想,雲計算、3D建模、遊戲設計,各種融合的技術,都會影響到將來更獨特的零...

    「近未來」的元宇宙將為消費者提供前所未有的訪問及「完全沉浸感」,虛擬的第三空間,要如何吸引消費者的目光?一個統一的元宇宙,目前尚不存在,使得賣家必須在比現在更分散的平台市場中營運,每一個數位平台吸引不同屬性的消費者、述說不同的故事,而開放的世界允許品牌和粉絲間有更身臨其境的體驗及互動。 線上購物和店內購物之間的差別會愈來愈模糊,如何讓消費者買單、增加銷售額、認知度及客戶參與度,就需要從現在開始逐步嘗試VR/AR、使用虛擬人,以及在不同的平台開始打造「實時購物」的功能,無論是探索虛擬陳列室、試穿商品及360度全方位讓消費者了解商品,都將不可或缺。 除了選擇平台、將2D體驗切換至3D之外,還需要針對消費者是使用電腦、手機還是Qculus Quest耳機,每種設備都要提供相對應的功能;除了視覺之外...

  5. 2022年2月9日 · 元宇宙無疑是2022年一開始就最被關注的新商機隨著虛擬體驗裝置和虛擬貨幣的生態圈愈加成熟元宇宙就像近在咫尺的金銀島」,成為眾人渴求卻充滿未知的冒險之地。 有些領域,如電玩產業,已經在這個新市場中初有斬獲,但對其他領域的品牌業者來說,卻不知該從何施展拳腳。 如果你想投資這塊「新邊疆」,本文可給你一些指引,讓你掌握策略方向。 ※ Podcast由瑪利執行長品讀,提供多元視角,助您閱讀文章時產生更多啟發。 有不少人認為,網際網路的最新典範轉移早已開始:他們說,元宇宙(metaverse)幾乎要到來了。 當投資於某個領域的企業和媒體宣布某個時刻來臨,合理的做法是暫停一下手邊的事,看看現實是否和宣傳的一樣。

  6. 2022年5月22日 · 自2021年底元宇宙熱潮燒進台灣台灣遊戲廠商抓緊這波全新趨勢積極跨入此一領域成為台灣市場中率先實際切入元宇宙應用的業者為原本的營運添新動能。 遊戲廠商如大宇資、遊戲橘子、宇峻奧汀、傳奇網路等積極投入區塊鏈遊戲,並推出自有NFT,業績可望隨著營運擴展新動能逐漸發酵。 海外遊戲競爭激烈,台灣遊戲廠商近年來經營不易,擁有IP的廠商尚可透過授權經典IP拓展營運,但純做遊戲代理的廠商較辛苦。 而區塊鏈技術興起,則為台灣遊戲廠商帶來全新的機會,業者也在第一時間跟上,推出相關產品與規劃。 調查機構Newzoo與伽瑪數據聯合發布《2021元宇宙全球發展報告》指出,透過元宇宙架構,「非遊戲」的體驗也整合在其中,例如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP連動、媒體/產品聯名等,可以吸引到更多原本非遊戲的玩家。

  7. 2022年2月4日 · 元宇宙成為 2021 下半年最夯的名詞市場看好今年是元宇宙應用開啟元年不僅品牌科技廠半導體晶片業者躍躍欲試連後段封測廠商也超前部署搶攻混合實境延展實境裝置進入虛擬世界的新商機Meta微軟Microsoft)、Google等科技大廠爭相投入元宇宙領域打造結合擴增實境AR和虛擬實境VR的混合實境MR)、甚至是延展實境XR沉浸式體驗今年相關題材熱度可望持續加溫。 市場高度關注蘋果(Apple)布局元宇宙進展,天風國際證券分析郭明錤預期,蘋果的AR、MR頭戴裝置將延後到今年底亮相,他預估在2023年第一季出貨量可望顯現,包括高通(Qualcomm)、台積電、欣興、玉晶光、捷普(Jabil)等供應鏈廠商已經浮現。