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  1. 2024年4月5日 · 新選組介紹. 以清河八郎之死為契機退出浪士組另立門戶的劍客集團. 待在京都守護軍松平容保旗下,維護京都治安。 局長為近藤勇,副局長則由土方歲三擔任。 而大眾印象的青藍色衣服,新選組只穿了一年就換掉了. 依照WIKI解說青藍色是武士切腹時穿著禮服的顏色,因此穿青色衣服象徵著他們誓死守護幕府的意志吧. 不過後來還是換成了黑衣版,也就是遊戲中看到的樣子. 當然遊戲有很大程度的魔改,照理說池田屋事件這時新選組的羽織應該還是藍色的. 而且作為刺殺對象的桂小五郎當時人根本不在池田屋,不過畢竟是遊戲嘛娛樂性優先.

  2. 4 天前 · 打刀 大慶直胤(たいけいなおたね). 「上等的鋼才能孕育出上等的刀,那就是世間真理~!. CV:井上雄貴. 繪師:釧路くき. 大慶直胤,活躍於江戶時代後期的刀匠,與 水心子正秀 和 源清麿 並稱「江戶三作」,本名庄司箕兵衛。. 原為農村鐵匠,後立 ...

  3. 2024年4月22日 · 心得浪人崛起夜晚難度主線過關+地圖100%為止的感想. 一個月來只寫了這麼幾篇. 龍族教義2造成的傷害比想像中來得大. 雖說以往也總是如此. 好遊戲玩一玩,開心. 爛遊戲玩一玩,生氣. 再玩片好遊戲,補血. 但最近一年以來,好像玩到爛遊戲造成的傷害越來越大. 難以藉由中間零星幾片好遊戲來復原. 尤其當好遊戲幾乎都是舊遊戲. 只是跑到其他平台上重玩一次,樂趣雖然還在,但畢竟是舊的. 對遊戲的未來感到更加悲觀. 今年沒MH可玩的影響最大. 即使是這幾年的MH,好歹能占掉三個月到半年的時間. 而且沒MH可玩也就罷了. 還得看他們無止盡的宣傳,硬要炒熱. 什麼投票活動啦,要人回去玩那片賣最好的MH啦. 噁. 所以介紹一隻一隻魔物的系列文後續我現在寫不出來. 這不是個當卡普空粉絲的好時代.

  4. 2024年4月12日 · 首先是劇情,在玩之前就有看到一些評論覺得讓主角兩邊跑太牽強. 這問題是多少有存在,不過大部分的橋段其實都不算嚴重. 比較尷尬的大概就是某段新選組跟倒幕派志士兩邊跑的橋段XDDD. 其餘大部分就有點像傭兵到處支援輸贏 (浪人嘛) 這邊朋友找你幫忙偷東西就拔刀相助,另一邊朋友要你報仇就幫忙砍幾個雜魚. 我覺得角色跟劇情營造的都很有幕末的浪漫. (雖然我大部分的印象都來自於銀魂XD) 而且鏡頭演出意外的好,角色的表情、動作跟運鏡變化很豐富. 然後有不少歡樂或悲傷的支線,我甚至覺得這些支線可以再多一點XD. 例如龍馬的三角戀 (x),這段感覺就應該要多玩點梗進來才是. 千葉的佐那小姐跟阿龍怎麼沒爆出一點火化呢? 還有忍者學校的劇情也蠻好笑的,會聽到忍者抱怨說現在都沒人要入學了XD.

  5. 2024年4月5日 · 1. 戰鬥. 以仁王的架勢切換+精力系統為基礎,配上臥龍的化解+武技+跳. 還有全新花樣的鉤繩可用. (1) 石火. 臥龍的化解在本作的新名字. 按下後會使出一個帶GP的攻擊動作,要消耗精力. 絕大多數流派中,石火拿來攻擊的效率不怎樣,基本上是以GP擋到為前提. 一旦擋到,我方精力會回復,並扣敵方精力,一消一長很關鍵. 若連續擋到,或擋到敵人的大招,則會讓敵人出現動搖狀態. 動搖狀態中的敵人受到攻擊時,會扣掉更多精力上限,也更容易失衡. 成功用石火擋下槍彈攻擊的話,會使武器暫時附加火屬性. 在不同難度下,石火能GP成功的時間長短有差. 低難度隨便亂按都能擋到,高難度則嚴格許多. 例如我玩的夜晚難度,只有沒擋到一定會死的時候我會拚一拚. 其餘時候還是不太想用,時機太難抓了. (2) 流派與架式

  6. 2024年4月7日 · 而浪人崛起發動處決後會有明顯的音效+鏡頭+演出雖然跟輝煌的忍外2比依舊小巫見大巫但已讓筆者相當驚喜意外增添了戰鬥上的爽快和樂趣。. 本作武器種類多種,搭配起本作特色的各式流派,玩起來的變化有一定樂趣,流派有設定所謂相剋,須 ...

  7. 2024年4月16日 · 下回合尼祿技二 (光暗心水火木) ,隨便1步. Boss-1. 樂樂、花京院,盤面全消;. 下回合卡俄斯技一、大聖技一、花京院,盤面全消. Boss-2. 卡俄斯技二,花京院角色珠,照路徑轉. Boss-3. 普羅米修斯,右半盤面都嚕成光珠. 上一篇 下一篇.

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