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  1. 任天堂發表會 相關
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  1. 沒有一項技術是新的 任天堂Switch為何狂賣? - 今周刊

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    2018/3/1 · 任天堂也在今年一月底發表二 一七年前三季(去年四月至十二月)業績,營收八五七 億日圓(約新台幣二三三九億元),年成長率一七五.五%,稅前淨利則達一九四六億日圓(約新台幣五三一億元),年成長率二九六.二%,兩個數字都是七年以來的新高。

  2. 沒有一項技術是新的 任天堂Switch為何狂賣? - 今周刊

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    鋼琴、機器人自己動手做. 1月中旬,任天堂發表了Switch的周邊商品,利用厚紙板操作遊戲的DIY組合,可做成鋼琴、機器人等,果然造成網友「暴動」,大喊「兒時夢想成真」,宣傳影片累計觀看次數超過3百萬次,消息發布後,竟連日本最大造紙廠大村紙業的股價都成罕見的 ...

  3. 任天堂又做到了!「紙糊的」電玩全球夯翻 - 今周刊

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    2018/1/19 · 如今,任天堂竟然能讓兒時的想像成真。 任天堂在1月18日早上,突然發表了Nintendo Switch的秘密武器,用厚紙板就能操作遊戲的DIY組合『Nintendo Labo』,將於四月二十日正式販售。 『Nintendo Labo』主打「Toy-Con」的概念,即是用玩具操控。

  4. 席捲全球的精靈寶可夢 推手竟是三個中年大叔 - 今周刊

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    2016/7/21 · 這款由任天堂發表的AR(擴增實境,Augmented Reality)手機遊戲,沒有大舉宣傳、未經明星站台,卻在一夜之間獲得空前成功。隨著陸續開放各國上線,截至七月十二日,遊戲每日活躍用戶數突破二千一百萬人,超越熱門手機遊戲「Candy Crush」。

  5. 速位互動 未來「任天堂殺手」? - 今周刊

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    • 一看到就立即決定投資
    • 從農村崛起的通訊大亨
    • 家庭多媒體中心是終極目標

    這是一種全新的3D體感控制器,讓玩家可以在電腦遊戲裡,體驗如同Wii遊戲的互動。產品由速位互動(CyWee)公司所開發,這是中國軟銀與工研院合資成立的新公司。不但產品的功能、外型類似,就連公司名稱發音都令人聯想到Wii,○八年十二月才開始出貨,○九年全年營收就預估能達近二十億元。 「我們不是Wii的模仿者,CyWee有自己的道路。」速位互動董事長葉舟自信地說。「CyWee與Wii並非競爭對手,我們不是要超越Wii,我們是要超越所有的電視遊樂器!」「因為CyWee的優勢不是遊戲內容,而是創新的人機介面平台。」葉舟說。 三年前,現在的速位互動技術副總蔡明杰,是工研院微系統科技中心的專案負責人。他帶領二十多位工程師,早在任天堂發表Wii之前,就成功開發出一種「3D動態飛鼠」,那是一款可以「舉起來用」的滑鼠,突破動作捕捉的局限性。 二○○七年二月,軟體銀行中國區的總裁薛村禾與董事葉舟共同參觀工研院時,見到蔡明杰的展示,大感驚豔,當天就決定要與工研院成立合資企業,由葉舟擔任董事長兼總經理,主導新公司的發展方向。 第一款發表產品,就是代號為「Z系列」的搖桿。Wii搖桿的加速度器只能做三軸感應,但工研院的技術還多了獨家的「陀螺儀定位技術」,能夠測出六軸、三百六十度的環場感應,在靈敏度與擬真性方面更勝一籌;因此可以做出網球運動中的旋球、保齡球運動中的飛碟球,這些Wii做不到的高難度動作。光是這項技術,CyWee就申請了四十五項專利。 「這個新技術只是一個起點,最終會創造人機互動介面(user interface)的革命。」葉舟回憶,當他看到蔡明杰展示拿著產品,在空中比劃,電腦螢幕上的游標就隨之移動的時候,他看見的不是一個單純的技術性突破,而是一個前所未有的市場。 活力充沛、笑口常開,說話速度快得像子彈,是許多人初次見到葉舟的第一印象。他原本是UT斯達康亞太區副總裁,是小靈通在中國用戶能突破一億五千萬戶的重要推手。○七年將電子恐龍Pleo引進台灣,帶動了人工智慧產品風潮。一般人不知道的是,連「小靈通」這個產品名稱,也是葉舟取的。

    十年前,葉舟是UT斯達康中國區無線產品事業部總經理,薛村禾是公司創辦人之一,擔任高級副總裁職務,是他的長官。他們原本想把家用無線電話賣到中國農村,但是農村消費能力不高,居民下了班也不常在家,喜歡到處串門子,沒有人要使用固定電話。 他們不氣餒,繼續深入研究,這些人的生活圈很小,平日只在住家周圍幾公里活動,若有一套通信系統只在一個縣市內漫遊,卻能提供類似行動電話的服務,就能滿足這些居民的需求。 葉舟與斯達康團隊靈機一動,引進日本的PHS行動通訊技術,接到中國電信既有的固定電話線路上,再增加一些交換機與新技術,就能使原來的室內電話,變成能在本地網絡內漫遊的移動式電話,而且系統成本不高,可說是物美價廉。 而葉舟的父親葉永烈,是著名的科普作家,所寫的《十萬個為什麼》、《小靈通漫遊未來》,都成為當代中國最重要的科普作品與少年幻想小說。而小靈通,就是葉永烈書中那個長著一雙大眼睛的小記者;當UT斯達康的人要為這個新產品命名時,葉舟就脫口說出了父親筆下人物名稱。 在UT斯達康的經驗,讓葉舟學會解決用戶問題,提供完整的解決方案,以及從行為模式中,找到潛在商機。○六年,他進入中國軟銀擔任董事,一直在尋找最新、最炫的殺手級應用,直到他看到了工研院的技術,發現了這個具有潛力的新應用。 葉舟第一個重要決策,就是放棄製作遊戲內容。無論是任天堂的Wii或是新力的PS3都是封閉式系統,內容廠商若要分到一杯羹,必須為個別平台開發專屬的遊戲片。 但CyWee不用自己開發遊戲,只要與電腦遊戲公司進行合作,運用對方豐富的遊戲資源,就能快速切入遊戲產業。如此一來,CyWee反而成為美商藝電(EA)、日本Sega等大型遊戲開發商,競相結盟的對象,儼然成為另一個新平台勢力。 但葉舟立刻面對新的難題:電腦遊戲要如何投放到電視上。於是CyWee開發了第二代「X系列」產品,這是一款家用無線閘道器,讓電腦的內容可以直接傳輸到電視,取代電動遊樂器,打破客廳與書房的界線。

    葉舟的策略是,讓電腦平台中豐富的內容,包括遊戲、視訊、音樂與圖片,都能很輕鬆轉移到電視上操作使用,電視遊樂器就會被取代。走到這一步,才開始揭開葉舟真正的企圖心,他要做的是微軟、蘋果都在爭奪的角色——「家庭多媒體中心」(home multi-media center )。 即使如此,葉舟依然認為操作介面可以更創新、更友善, 於是CyWee開發的第三代產品「Y系列」,是一組動態攝像的攝影機,可以隨時捕捉使用者的任何動作;這項產品的核心技術,來自於美國軍事單位的實驗室,由蔡明杰所帶領的技術團隊做整合開發。未來玩遊戲時,玩家向左或向右走,遊戲內的角色也隨之動作。 另外,這台攝影機還可以捕捉玩家的面部表情,玩家皺眉、大笑,遊戲角色也會做出同樣的表情。這種人機介面技術,徹底打破了虛擬與真實的界線。目前X系列與Y系列分別預計在明年年中與年底之前上市。 創新投資公司總經理、也是CyWee工研院董事代表林和源認為,若CyWee這三個系列產品如期上市,類似好萊塢電影《關鍵報告》中,湯姆克魯斯對著空中指指點點就能操作電腦的情境,將不再只是電影場景,而會成為真實生活。 葉舟第一次和日本Sega談合作時,對方質疑「任天堂是上帝,你們怎麼可能和他們比擬?」但當葉舟拿CyWee控制器向他們展示後,對方驚訝得說不出話來,當下表示願意合作。 在通路推廣上,葉舟也有創新招式,不走傳統的遊戲營運商,而是強攻電信營運商與ISP業者的通路。 速位互動副總朱慧中指出,○九年開始,中國電信與中國聯通將成為CyWee在中國的主要銷售通路。估計以一隻搖桿加上三款遊戲售價三千九百九十元,至少能帶來近二十億元的營收。而任天堂與新力等電視遊樂器廠商,一直擔心嚴重的軟體盜版問題,遲遲不肯進軍中國,也給了CyWee獨占市場的優勢。 至於營運目標,葉舟預計,到○九年底,獲利目標是七百萬美元。而Z系列在中國至少能突破五十萬用戶,也會創造台幣近三十億元營收。但是當他向人稱「網路天后」的美國摩根士丹利首席分析師瑪麗米克(Mary Meeker)展示這些產品時,瑪麗米克對他說,「Joe(葉舟的英文名),這個產品,至少有百萬銷售量的實力!」 「CyWee的含意是虛擬(cyber)、無線(wireless)、娛樂(entertainment)、進化(evolution)四個字的整合。」葉舟說。按照他擘畫的藍圖,CyWee將會打破人與...

  6. 任天堂靠創意重建電玩帝國 P.122 - 今周刊

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    2006/10/26 · 任天堂將Wii的目標對象鎖定在各階層、不同族群與年齡層的消費者,希望藉由簡單、好玩的特性讓所有人都會愛上任天堂的遊戲。「任天堂真的把遊戲市場的餅給做大了。」陳建仁認為,任天堂希望讓每個人都能快樂地玩遊戲。

  7. 寶可夢推手 竟是3個中年大叔 - 今周刊

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    2016/7/21 · 今年7月6、7日,日本遊戲大廠任天堂與美國手機遊戲開發商Niantic,分別在澳洲、紐西蘭、美國宣布推出「精靈寶可夢GO(Pokémon GO,以下簡稱寶可夢)」遊戲,很快地,瘋狂現象席捲全球。

  8. 2016/7/21 · 任天堂鹹魚翻生的關鍵之一,是被稱為擴增實境(AR)的技術,任天堂因此能讓寶可夢出現在海邊、池塘邊,從虛擬世界進入真實世界。 全世界都在瘋虛擬實境(VR),但任天堂卻選擇先推出擴增實境遊戲,成為全世界第一家因為AR而市值暴增的公司。

  9. 2006/9/28 · 今年適逢PS3及Wii次世代遊戲主機將問世,參展的新力與微軟紛紛展出殺手級重量型遊戲,希望能在對手之前,搶先拉抬聲勢,任天堂的Wii雖然照例缺席東京電玩展,但未參展仍轟動,反觀日本的線上遊戲作品,在遊戲機平台遊戲拼場聲勢過大下,顯得相對

  10. 跟著操盤手一起賺 會飆的小型股 - 今周刊 - businesstoday

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    2017/8/10 · 以被認為是「任天堂概念股」的IC設計廠原相為例,受惠任天堂遊戲機Switch熱賣與營業費用下降,第二季獲利明顯跳升,上半年EPS可望達二・ 四元,第三季進入旺季EPS可望達二・五元,全年EPS有機會來到六・五元至七元,某種程度,就兼具了「概念創造出

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