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  1. 任天堂直面會 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/任天堂直面会

    以線上形式發表名為「任天堂直面會」的發布會,介紹遊戲新內容及公布新遊戲。 直面會多數情況都會有節目主持人,部份更會是有趣味性互動。 直面會播放一般以日本及北美頻道為主。

    年份
    月份
    播放地區(日本地區)
    播放地區(北美地區)
    2017
    一月
    任天堂Switch發表會2017年1月12日
    任天堂Switch發表會2017年1月12日
    2017
    一月
    聖火降魔錄直面會2017年1月19日
    聖火降魔錄直面會2017年1月19日
    2017
    二月
    不適用
    不適用
    2017
    二月
    不適用
    獨立遊戲展示會2017年2月27日
  2. 任天堂 - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/山內任天堂公司

    2010年6月16日在E3 2010上的發表會公開了任天堂3DS的外觀、功能、遊戲陣容,其中超過20家全球知名的遊戲廠商加入N3DS遊戲開發計畫,像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙...等知名家用機遊戲都會登陸N3DS。

    • 任天堂株式会社
    • 上市公司
  3. 任天堂DSi - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/任天堂DSi

    任天堂DSi. 任天堂DSi(日语:ニンテンドーDSi,英语:Nintendo DSi,多簡稱為NDSi、DSi) 是 日本 電子遊戲商 任天堂 研發的 掌上遊戲機 ,為 任天堂DS系列 的第三代機種,前代主機為2006年推出的 任天堂DS Lite 。. 原版任天堂DSi於2008年10月的 東京 任天堂秋季 ...

    • 任天堂DSi/DSi XL, 神遊iQue DSi/DSi LL
    • 任天堂
    • 特性
    • 技術規格
    • 主機顏色
    • 改良机型
    • 外部連結

    雙螢幕

    任天堂DS有上下兩個包含背光的3英吋液晶螢幕,可顯示26萬色。以往許多遊戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現在可以使用新增的第二個螢幕來看。

    觸控式螢幕

    觸控式螢幕為任天堂DS最大的特點之一。使用下方的觸控式螢幕和附帶的觸控筆,玩家可以靈活自如地控制遊戲進行。而且觸控式螢幕引入了許多以前通過按鍵不能實現的遊戲方式。

    聲音識別

    通過機身內的麥克風,玩家可以通過聲音來操縱遊戲。

    記憶體:4MB(中國大陆iQue DS宣稱具備簡體中文操作界面,預定將內存擴大至10MB,實際發售時仍維持4MB)
    顯示器:3英吋(對角線)附有背光的TFT彩色液晶顯示器

    NDS 現時有六種主機顏色可供選擇,分別是: 1. 鉑銀(Platinum Silver):2004年12月2日發售 2. 墨黑(Graphite Black):2005年3月24日發售 3. 純白(Pure White):2005年3月24日發售 4. 海藍(Turquoise Blue):2005年4月21日發售 5. 甜蜜粉紅(Candy Pink):2005年4月21日發售 6. 紅(Red):2005年8月8日發售

    任天堂DS Lite

    任天堂DS Lite(Lite 即比舊版的任天堂DS更輕巧和更光亮的意思)已於2006年3月2日推出,比起舊版的任天堂DS主機體積和重量上都更加縮小,推出之際在日本造成一股搶購熱潮。

    任天堂DSi

    任天堂於2008年10月2日任天堂戰略發表會上公佈的新款NDS系列主機。NDSi是NDS家族繼NDS Lite後最新的改版主機,改變之處有: 1. 取消GBA卡匣插槽,也不支援GB/GBA向下相容 2. 主機厚度比起NDSL薄2.6mm,重量減輕12% 3. 上下螢幕皆擴大為3.25吋 LCD螢幕 4. 內建兩個30萬像素相機鏡頭,分別放置於轉軸與上蓋外側,拍攝的照片可直接傳到Wii照片頻道觀看 5. 增加音樂播放功能,可自由調整播放速度,支援格式為AAC(延伸副檔名為:mp4、m4a) 6. 新增SD記憶卡插槽,並可以支援SDHC規格 7. 主機內部增加Flash記憶體,並開放DSi Ware服務,與WiiWare一樣可上網下載購買最新遊戲,沿用原本Wii點數,且Wii點數改名為任天堂點數 8. 內建應用程式,類似Wii頻道設計,並內建Opera瀏覽器 9. 2010年3月之前登記DSi即可得到1000點任天堂點數 於2008年11月1日在日本發售,第一波為黑、白兩色,定價18900日元。 自任天堂DSi起开始加入强制锁区功能,并一直延伸至任天堂3DS。

    任天堂DSi LL/XL

    任天堂於2009年11月21日在日本開始發售任天堂DSi LL/XL。任天堂DSi LL/XL是NDSi的改良版,主要變更為︰ 1. 上下屏幕皆擴大為4.2吋LCD屏幕 2. 電池續航力提昇 3. 機身隨屏幕變大,重量增加約100克 4. 介面系統變更

    任天堂DS (页面存档备份,存于互联网档案馆)(任天堂溥天台灣NDS官方網頁)(繁體中文)
    任天堂DS (页面存档备份,存于互联网档案馆)(任天堂香港NDS官方網頁)(繁體中文)
    神游DS (页面存档备份,存于互联网档案馆)(神游科技中国NDS官方網頁)(简体中文)
    ニンテンドーDS(页面存档备份,存于互联网档案馆)(任天堂公司網站內的NDS網頁)(日語)
  4. 任天堂Switch - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/Nintendo_Switch

    10月20日 - 任天堂任天堂美國官方網站全球首展,發表了正式名稱「Nintendo Switch」和製品詳細情報 [13]。 10月27日 - 任天堂宣布將會於2017年1月13日在日本東京舉行任天堂Switch發表會,並在14、15日在東京舉辦任天堂Switch的試玩會 [14]。 ...

  5. 任天堂於2012年6月22日舉辦的「Nintendo Direct 2012.6.22」網路發表會上公布了任天堂3DS LL/XL,最大特色為雙螢幕尺寸從既有3DS的3.53 吋/3.02吋加

    • 任天堂開發技術部
    • 第八世代
  6. 任天堂3DS家族 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/任天堂3DS家族

    主條目: 新任天堂2DS XL/LL. 2017年4月27日, 任天堂 正式發表任天堂2DS XL/LL。. 於2017年7月13日在日本地區上市、並且在2017年7月28日在北美地區上市。. 新任天堂2DS XL/LL和新任天堂3DS XL/LL尺寸相同,最大的不同點在省略3D顯示功能,並帶來更輕薄的機身。. ...

    • 230g
    • 簡介
    • 卡匣 Vs.光碟
    • 游戏
    • 硬體
    • 其他雜項
    • 外部链接

    首次公佈N64是在1995年11月24日,於日本的第七屆Shoshinkai Software展覽會。而有關相片則由Game Zero雜誌經由互聯網發佈,而官方報導則於數星期後於初期的Nintendo Power網站,及於第85期任天堂雜誌公佈。 開放過程中的N64被命名代號為Project Reality。這個名稱是來自任天堂能夠生產出與超級電腦同等的计算机图形界面。公開後將名稱改為任天堂超級64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所裝置的64位元處理器。但於1996年2月1日,即5個月後,任天堂將該名稱刪掉了"Ultra"。 顧名思義,它使用的是64位元RISC(精简指令集架构)的处理器。值得注意的是,N64问世的时候光碟已经相當普及,但任天堂公司依然使用卡匣作为游戏的儲存媒體。 於首次發表N64後,Rareware(英國)及Midway(美國) 兩間公司主張使用任天堂64的硬體來製作動作遊戲:殺手本能 (Killer Instinct)及 Cruis'n USA,但事實上,最後推出的遊戲并没有使用N64的硬件,它们只使用了硬碟及TMS處理器。Killer Instinct是當時最先進的遊戲,它的特色在於事先演算了在硬碟中儲存的背景動畫。 任天堂以創新的手法來招徠顧客,但在這之前,許多的創意性的手法其實已被使用過:第一個64位元的家用主機其實是雅達利Jaguar (雖然這向來有所爭議,Jaguar只是擁有兩個32位元的中央處理器);第一個採用類比搖捍的是Vectrex;第一個使用四個手把插孔的主機是Bally Astrocade。但無論如何,任天堂64是第一個運用這些手法而受到熱烈歡迎的主機。 任天堂64的系統設計是由Silicon Graphics所負責,SGI的特色在於他們的註冊商標---虛擬三十二位元顏色系統 (ditheredvirtual 32-bit color graphics)。早期的N64開發系統裝備了SGI的Indy。 N64是第一個支援mipmapping和抗锯齿繪圖技術的家用主機,但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的影像記憶體去儲存立體圖形上的貼圖(N64只採用卡匣和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像素低的材質再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。

    任天堂64是一個使用卡匣來儲存遊戲的電視遊戲機。任天堂之所以選擇卡匣,有以下優點: 1. 卡匣的讀取速度比起光碟快上許多。“讀取中……”的畫面在許多使用光碟的電視遊戲機,如:PlayStation、世嘉土星上看到,而大部分的N64遊戲則很少需要讀取的時間。 2. 卡匣不易複製且複製的成本也很高,如此一來就能夠抵抗盜版問題(儘管任天堂所獲得的利潤會比較低)。但後來还是有人製造了一些未經任天堂認可的唯讀光碟器,它們看起來和PlayStation上的一般光碟裝置有異,但還是可以為任天堂64讀取光碟上的遊戲。 3. 擁有在卡匣上搭載特殊晶片的可能性,這個方法在一些超級任天堂上的遊戲可以看到。 4. 大多數的卡匣可以自行儲存特有的資料及遊戲流程,从而玩家不必购买昂貴的記憶卡。但儲存資料需要卡匣中使用電池,其電力通常可維持一整年。 任天堂選擇了卡匣作為N64遊戲的載體。任天堂原本在1988年與索尼(Sony)簽署了合約,要開發超級任天堂的外接光碟裝置。但因為索尼堅持他們想接收所有以光碟推出的遊戲收益做為回報,以及除了外接光碟裝置外,索尼可以發行超級任天堂與光碟裝置的整合機種(the PlayStation),使得任天堂後來背棄了合約,終止與索尼的合作。任天堂稍後與荷蘭的飛利浦(Philips)合作發展超級任天堂的光碟裝置,但這個合作計畫後來也沒有任何下文。而索尼為了抗議任天堂,後來在他們的32位元主機上保留了這個名字。任天堂也為此控告索尼,後來這個紛爭已經平息。 任天堂的卡匣系统的收益已经很難區分。當 N64 遊戲通常需要更多的多邊形描繪時,有限的 ROM 卡匣容量限制了可用纹理的數量,導致遊戲只有平庸的影像效果。之後如《生化危機2》需要更多的儲存容量的遊戲,當媒體容量允許時,可顯示出 N64 更好的圖形效果,但這種性能在遊戲戰爭中來得晚並且高價。 同時,任天堂的競爭對手(索尼的PlayStation和世嘉的Sega Saturn)所發行的主機是使用光碟來做為遊戲的載體。由於光碟的製造和流通成本較為便宜,將使得第三廠商的花費較少,這使過去原本支持任天堂遊戲主機的遊戲開發商轉而加入任天堂的競爭對手陣營裡,以獲得較高的利潤。而最後,卡匣與光碟這兩種儲存媒體的爭論在《最終幻想VII》的發行平台選擇上達到最高點,儘管最終幻想的前六個作品都在任天堂的遊戲主機上發行,這個系列作的發行...

    任天堂64平台上共发行了388款游戏。有一些游戏在日本地区独占发行。 由於N64缺乏第三廠商的支援,因此推出的遊戲數量不多,下列是一些任天堂在N64上著名的遊戲: 《超級瑪利歐64》是典型的3D遊戲,它和《薩爾達傳說 時之笛》都被認為是經典的遊戲。而除了任天堂自家開發的遊戲之外,Rareware也開發了許多N64的遊戲,下列是一些他們頗受歡迎的遊戲列表: 1. Blast Corps. 2. Killer Instinct Gold 3. 狄狄剛賽車 4. 007 黃金眼 5. 阿邦阿卡大冒險以及續作阿邦阿卡大冒險2 6. 完美黑暗 7. Jet Force Gemini 8. 大金剛64 9. Conker's Bad Fur Day 最後一個在美國發售的N64遊戲是2002年8月20日的《托尼霍克职业滑板3(英语:Tony Hawk's Pro Skater 3)》;而歐洲最後一個發售的遊戲則是2001年11月16日的《马里奥聚会3》。 在美國G4電視頻道的十大家用遊戲主機排行中,任天堂64的投票數超過了其他的主機。

    技术参数

    1. N64主機版 2. N64手把內部構造 3. N64卡匣內部構造 1. 微處理器:專屬設計 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU 1.1. L1快取:24KB 1.2. 頻寬:250 MB/秒 1.3. 運算速度:93 MIPs(百万条指令每秒) 1.4. 由NEC以0.35微米晶體管製程生產 2. 記憶體:32Bit Rambus RDRAM (標準4.5MB,可透過擴充套件升級至 9MB) 2.1. 讀取速度:562.5 MB/s 3. 圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含兩個子處理器: 3.1. RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能 3.2. RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如: 3.2.1. Z-缓冲(负责3D空间关系,是马力欧在树前面还是树在马力欧前面) 3.2.2. 抗锯齿(平滑锯齿线和边) 3.2.3. 纹理映射(将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上) 3.2.3.1. 三线过滤Mipmap插补(提高纹理映像...

    週邊產品

    1. N64控制器记忆卡 2. N64扩展卡 3. N64震动卡 4. 64GB轉換器 5. 64DD 6. N64滑鼠 1. 控制器记忆卡 - 插在控制器上面的記憶卡允許玩家儲存遊戲進度以及設定。任天堂原始的型號提供256KBFlash RAM,其中分頁成123頁,但是其他第三方提供者的型號則有更多的容量,一般是利用壓縮記憶體的方式儲存。每個遊戲所佔用的記憶體頁面各有不同。操作器記憶卡在早期的N64遊戲中是有用的且必須使用的,經過一段時間後操作器記憶卡的方便性因為資料保存電池(或是flash memory)的被發現而消失。Konami的遊戲因为他的游戏經常需求操作器記憶卡中三組或是更多的的記憶體空間而饱受恶评(例如Holy Magic Century)。' 2. 扩展卡 - 這是插在主機擴展記憶槽中的扩展内存卡。它包含4MBRAM存儲空間。有少量的遊戲支持扩展卡,如完美黑暗(Perfect Dark)和星球大戰:俠盜中隊(Star Wars: Rogue Squadron);還有一些遊戲,如大金剛64(Donkey Kong 64)和薩爾達傳說 穆修拉的假面,則需要擴展卡方能游...

    配色/特別式樣

    標準樣式 1. 一般的任天堂64是暗灰色,時常被人們視作「黑色」,但官方的說法是「深灰色」。 幻樂樣式(Funtastic Series) 1. 這個系列使用了在1999年時十分流行的亮色透明塑料(從Apple's Rev C iMac電腦改進而來)這些顏色分別被命名為葡萄 (紫色)、冰雪 (藍色)、西瓜 (粉紅)、火焰 (橙色)、密林 (綠色)、以及煙霧 (灰色)來進行銷售。之後還發布了被稱為極限之綠的限定版。此系列中第一個發布的是密林之綠,最初只跟隨大金剛64綑綁發售。 香蕉樣式 1. 任天堂隨著大金剛64在美國的首次售賣,推出了新樣式的手把,這個手把的主要色系是黃色的,而在手把柄的末端則呈現棕色,看起來就像是一串香蕉。 金色樣式 1. 任天堂隨著薩爾達傳說:時光之笛在日本的首賣,發售了金色的N64手把,稍後也在美國和歐洲市場推出了遊戲、手把與金色N64的同時綑綁發售。 皮卡丘樣式 1. 皮卡丘版本的N64顾名思义,在N64的頂端右邊有一个皮卡丘的形象,机身為藍色。作為推广N64上面口袋妖怪(例如神奇寶貝競技場(英语:Pokémon Stadium))而發售。使用了與普通N6...

    銷售數量

    任天堂宣稱N64在世界上的銷售量超過三千二百萬部。

    预防软件流通

    任天堂在N64卡槽处安装限位器以防止不同国家的软件产生流通,如在美国发卖的卡匣将无法插入日本发售主机的卡槽内。

    漏電危險

    於1997年10月20日,任天堂公司表示指N64電視遊戲機有存在漏電危險,事件中並無人受傷,但公司要求售賣遊戲機店舖:如玩具反斗城等全面回收有問題的遊戲機。

    官方网站. [2005-12-22]. (原始内容存档于2007-10-17).(英文)
  7. 任天堂溥天 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/任天堂溥天

    任天堂溥天股份有限公司(Nintendo Phuten)是日本遊戲巨頭任天堂於1991年1月14日在台灣設立的子公司,成立時名稱為溥天股份有限公司。主要負責任天堂的遊戲主機及遊戲軟體在台灣的發行、銷售。 溥天與博優關係密切,台灣業務長期委由博優負責,但這合作關係並沒有 ...

  8. 任天堂eShop - 维基百科,自由的百科全书

    zh.wikipedia.org/wiki/Nintendo_e商店
    • 功能特色
    • 適用地区
    • 外部連結

    任天堂eShop的商標按鈕會出現在任天堂3DS、Wii U和任天堂Switch的主選單畫面中,在主機連線至網際網路時才可使用。 eShop會保存所有的下載和購買記錄,玩者可重新下載曾經購買過的商品而不需額外付費。購買後可立即開始下載,或加入排程中等到主機閒置時再行下載。曾擁有任天堂DSi主機的玩者可將DSiWare的購買記錄轉移至任天堂3DS,但部分DSi專用的軟體則無法轉移(例如活動日誌(うごくメモ帐)或DSi的網路瀏覽器)。 在2011年12月推出的系統更新後,玩者也可以在3DS主機間轉移購買記錄。2020年9月1日,eShop开始允许Switch玩家在游戏发售七天前取消预购。

    截至2012年12月4日止,任天堂eShop为28個地区提供服務,然而有部分服務僅在少數地区中提供。 在任天堂3DS和Wii U平台上,玩家可登陆的eShop和主机版本绑定,只能登陆主机所属的国家/地区的eShop。而在任天堂Switch平台上,玩家可登陆的eShop并不和主机绑定,也不会由玩家所在地区的IP来决定,而是根据玩家任天堂账户的设置来选择适用地区,解除了任天堂多年来的“锁区”政策。玩家可以随意变更自己的任天堂账户设置,在不同地区的eShop购入游戏。 香港地区的任天堂Switch eShop于2018年4月3日上线;但香港版在开放之初不能像其他地区的eShop一样浏览游戏信息或进行联机游戏;仅能使用下载码来下载数字版游戏和DLC(需至其他指定网上商店购买下载码),或是重新下载曾有的数字版游戏。2019年12月,任天堂香港宣布将在同月17日对eShop进行更新,更新后的香港区任天堂eShop将可以从商店直接购买游戏和相关服务。韩国区的任天堂Switch eShop也以和香港版类似的形式于同日上线。至今任天堂Switch台湾区的eShop尚未开放。2019年12月4日,腾讯宣布其将为中国大陆版行货Switch主机提供专为中国大陆地区使用的“Nintendo e商店”服务,玩家可以通过微信支付购买上架的游戏。

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