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  1. 2013年9月10日 · 1 GP. C語言:利息計算工具. 作者:查理│2013-09-10 09:07:20│巴幣:2│人氣:502. 下載點. #include <stdio.h> int main () { float Principal; //資金. float Rate; //利率. int Days; //天數. float Interest; //利息. printf ("Enter loan principal (-1 to end):"); scanf ("%f", &Principal); while (Principal !=-1) { printf ("Enter interest rate: "); scanf ("%f",&Rate);

  2. 2018年1月25日 · 複數這種數字一開始是不被大多數數學家接受的,因為它對於原有的數學而言非常不自然,它們不能比大小,不能畫函數圖,不知道放在 指數 是什麼,也不知道把它開根號是什麼。 但是數學家還是會做他們最會做的事: 從假設出發一步步研究 發展。 我們假設除了 i平方是-1 之外, 虛數 的運算規則符合原本的實數規則,因此可以 加減乘除 ,而 棣美弗 (Abraham de Moivre)發現棣美弗公式之後,它們可以被開根號,但是複數放在指數的結果是什麼? 我們在 指數律 上做的事情其實很像這段複數的進展,當初國中時我就想過究竟 0.5次方 是什麼意義,後來到高一時才知道意義非常簡單。

  3. 2023年10月23日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  4. 2015年5月30日 · 在公式計算上是被歸類在文中的『暴傷降低公式』這個部分,跟承受傷沒有關係。 我舉例,假設敵人暴傷300% 你點天賦「靈思聖殿」:減少20%暴擊承受傷

  5. 2016年6月30日 · 1.武器- 30% 2.副武- 15% 3.象徵 (3武)- 15% 開始計算. >> 1 - (1-30%) x (1-15%) x (1-15%) =1 - 0.7 x 0.85 x 0.85. =1 - 0.50575 = 0.49425 ≒0.49 = 49%無視. Q.不知道自己一開始的無視是怎來時,後面有新裝備可增加無視要怎算? A.一樣也可直接從UI上的無視%開始去推算. 範例2. UI已顯示49%,此時多了一項+30%無視的裝備道具可用. 計算. >> 1 - (1-49%) x (1-30%) = 1 - 0.51 x 0.7. = 1 - 0.357 = 0.643 ≒0.64 = 64%無視. 第二步!! 明白破防的 [ 簡易概念 ] 由於楓谷怪物的防禦率各不相同.

  6. 2017年9月2日 · 經驗來源. 經驗計算. 由某等級升等至下一等級: . [level=..15] 升一等所需經驗值=2×當前等級+7. . [level=16..30] 升一等所需經驗值=5×當前等級-38. . [level=31..] 升一等所需經驗值=9×當前等級-158. 由無等級升等至特定等級: . [level=..16] 所需總經驗值=目標等級^2+6×目標等級. . [level=17..31] 所需總經驗值=2.5×目標等級^2-40.5×目標等級+360. . [level=32..] 所需總經驗值=4.5×目標等級^2-162.5×目標等級+2220.

  7. 2019年11月25日 · 創作內容. 27 GP. 【POE】穿刺機制統整 (2022/6/22更新) 作者:E│2019-11-25 09:48:59│巴幣:158│人氣:29032. 本文為統整 Wiki (Impale), Mark_GGG 及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17))

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