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  1. 2019年12月20日 · 專注於 App 的調研公司 App Annie 公布了 2019 年各項 App 排行榜。. 今年在 Google Play 與 App Store 雙平台上達到了 1,200 億次下載(不包含第三方 Android 平台),本下載數量不包含重新安裝與更新,對比 2018 年成長了 5%。. 在消費金額上,雙平台的消費金額達 900 億美元 ...

    • 傳奇破滅!日本超商的「成長神話」,2020 年正式落幕
    • 日本超商零售業走下坡「早有預兆」,疫情並非關鍵因素
    • 日本超商零售業的出路:找到下一個決勝舞臺「海外市場」
    • 反觀台灣市場,未來還會有國外的便利商店品牌進駐嗎?

    觀察日本前 3 大便利商店 7-ELEVEN、全家、LAWSON 最近公布的經營報告,可看出便利商店的成長神話正式落幕,開始進入新一波的「衰退期」。 跟 2019 年同期相比,營業額排名一哥的日本 7-ELEVEN,一年以上既有店的營業額減少 3%,營業利益也少了 10%;排名第 3 的日本 LAWSON,一年以上既有店營業額減少 9%,營業利益也少了 54%。 而在台灣,最近動作頻繁的全家便利商店母公司,規模排名第 2 的日本全家 FamilyMart,一年以上既有店營業額減少 8.9%,營業利益也少了 46%。更令人驚訝的是,前半年財報上的獲利數字「由正轉負」,前半年合計虧損了日幣 127 億日幣,也是日本全家上市以來的首次虧損。 應該不少人會認為日本便利商店的業績衰退,是疫情所帶來的短...

    以 2018 年跟 2017 年相比,整個日本便利商店產業的店鋪數已是「小數點式」的微成長 0.8%,而用疫情發生前的 2019 年年度基準來與 2018 年相比,2019 年店鋪數居然出現 -0.5% 的負成長,整個市場的便利商店店鋪數來到 58250 家,也是這 20 年來日本便利商店產業首次出現「店鋪開始變少」的狀況。 2020 整年,日本便利商店新開的店鋪數量來到新低的 1914 家,也是過去 20 年來第一次新開的店鋪數量少於 2000 家。 每日來客數也一直在變少,日本前 3 大的 7-ELEVEN、全家、LAWSON 每日來客數跟 2019 年比,分別減少 1%~2% 的人數,而且這個來客數變少的現象,其實已經連續持續了 5 年。 所以,疫情只是「放大」這個產業開始衰退的事實,...

    日本的大環境就如同上述所提到的,對便利商店產業越來越不利,但各家便利商店也不斷地提出對策來解決這些逐漸明顯的問題。 當市場在縮小,業者能做的對策就是 2 個方向:節流、開源。 即使營業額沒有增加,如果可以有系統的節流,讓營業費用變少,那獲利也是能提升。但節流終究還是有極限的,如果還想要有大規模的成長,那還是要往開源的方向去。而開源雖然有很多方法,但日本人口也一直在減少,如果沒有往其他市場去,只單靠日本國內的市場也不容易。 這也是為什麼前陣子日本 7-ELEVEN 要花 210 億美金買下在全美國第二大,擁有 3900 家便利商店 Speedway 的原因,目前 7-ELEVEN 在日本以外的國家大約有 4 萬多家便利商店,2020 年預估營業利益可到達 899 億日幣(約新台幣 245 億)...

    目前的台灣超商零售市場,7-ELEVEN 還有全家都已經到位了,那還有其它便利商店品牌插旗市場的餘地嗎? 其實也不完全沒可能,台灣的市場雖然看起來飽和,但相對城鄉的距離都不遠(跟美國、日本等國相比),所以經營環境相對單純,也可以算穩定。 當然,要從零開始展店不太可能,但要是有其他店鋪數量多的本土品牌要脫手,如果交易條件不會太差,國外的便利商店品牌還是有機會的。 最近日本全家便利商店的母公司伊藤忠商社(伊藤忠商事株式会社),在市場大量收購日本全家股票,在之後的董事會也做了全家便利商店要下市的決定,這也是希望在股東成員單純化後,領導階層可以更快速地對日本市場做出決策,因應未來挑戰。 在日本市場競爭越來越白熱化之下,可想像這些便利商店業者未來一定會比過去更積極地開發海外市場,再過幾年,國際便利商店...

  2. 懂 ChatGPT 最搶手,「這類職缺」月薪上看 6 萬. 寫報告、做簡報,不用再辛苦「嗑」資料!. 2 款 AI 工具幫你快速摘要、製表. 連《時代雜誌》都為它出特刊!. 寶可夢憑什麼成為全球最吸金 IP?. 職場上應該完全誠實、有話直說嗎?. 專家:該如何說,要看面對誰 ...

  3. 2023年11月8日 · Nintendo. 從 1986 年推出的第一代薩爾達傳說開始該系列遊戲始終秉持著自由探索的核心玩家需在探索迷宮的過程中搜集各種道具與裝備解謎並完成任務隨著遊戲的迭代自由度也愈來愈高 1998 年推出的薩爾達傳說時之笛》,不僅是該系列遊戲首款 3D 化作品,更是奠定往後各式 3D 遊戲的玩法。 在《時之笛》中,玩家的視角不再是過往的「俯視」,而是可 360 度的自由旋轉,透過視角的調整,玩家可以看到天空,也可以實際在畫面上到地圖的高低起伏;此外,首次加入的「場景感知使用者介面」機制,讓按鍵的效果隨著主角進行不同動作而有所不同。 到了《曠野之息》與《王國之淚》,任天堂更進一步把操縱權力完全賦予玩家。

  4. 2021年4月22日 · 由於官網全面客製化D+AF 能依客戶反饋調整使用介面,過往電商網站常有資料填寫複雜、線上刷卡需認證、拆併單得人工處理等問題,D+AF 將訂單填寫流程簡化,包括自動填入取貨店家、採取安全又免簡訊認證的結帳服務,讓結帳時間從兩分鐘降至 10 秒鐘,在時間碎片化的時代,高效結帳增加成單的機會。 在營運端上,自建官網也讓 D+AF 的廣告投放更精準,官網一上線就埋入追蹤像素(Pixel),Pixel 就像是在網站裝攝影機,能夠記錄消費者使用流程,評估線上廣告的投放效果,讓 D+AF 線上廣告轉換率曾衝到 8% 以上。 張士祺表示,在官網開設時埋 Pixel 算是很新的功能,當時許多電商網站公司未提供相關服務,回頭看來客製化官網雖費時、成本高,但能即時應對消費者與營運端的需求來調整功能。

  5. 2021年4月27日 · 2021-04-27. 商業周刊 蔡茹涵. Superdry 臉書. 拋棄「極度乾燥」四字! Superdry 重返台灣市場,為何決心不做潮牌? 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 繼去年底撤出台灣後,英國品牌 Superdry 在 4 月中宣布,正式重返台灣市場。 值得注意的是,此番回歸不僅「極度乾燥」4 字消失、改成「冒險魂」,就連價格、通路、設計到銷售策略,都與以往大相徑庭。 延伸閱讀: Superdry 傳撤出台灣市場,全球關上百家門市! 曾經的當紅潮牌,遇到了什麼危機? Superdry 為何連最具代表性的標語都敢改? 原來,這是它花費近 2 年,痛定思痛後,交出的反省成績單。 提起 Superdry 旋風式的暴起暴落,許多人記憶猶新。

  6. 2016年12月26日 · 組織而言,為了提升管理效果,人資部門最好可以針對不同階層的管理者,提供適當的教育訓練,以增進各階層主管所需要的能力。此外,企業在組織架構、工作流程的設計上,也必須注意,要讓不同層級的管理者可以各司其職,發揮功能。 延伸閱讀 / 1.

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