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  1. 2023年9月23日 · 東京電玩展2023(TGS2023)於9月21日至9月24日推出,再次開放幕張展覽館全館,參展廠商團體多達787家為歷屆最多,前兩天商務日就已非常熱鬧,後兩天玩日更是擠爆會場,下午1點多就已停止販售入場票,可見 TGS 的魅力與玩的熱情!

  2. 2021年8月13日 · 新娛樂動漫特區資訊. 營業時間:週一至週日 11:00-22:00. 商場地址:台北市中山區敬業三路123號1樓. 官方網站. 分享此文: 集結台灣12二次元品牌、超過200個 IP 商品的「新娛樂動漫特區」,今8月13日正式在台北大直「ATT e Life」展開試營運,包含知名動畫代理商「木棉花」、日本連鎖動漫專門店「animate」、模型玩具代理商「香港玩具」等,一次滿足動畫、漫畫、周邊的購買欲望。

  3. 2021年1月20日 · 曾開發、營運卡片對戰網頁遊戲《Unlight》的日本遊戲開發株式會社テックウェイ(TechWay Co Ltd)於日前收到東京地方法院裁定破產,今(20)日起將展開資產及負債清查。.

  4. 2017年8月6日 · QooApp 今年將於8月10日至14日,首度參加台灣漫畫博覽,並攜同《聖之誓》、《戰國幻舞》以及原創漫畫《QooApp 異常登入》等精品出展。. 重點首賣精品的「QooApp 家族:日曆篇」除了有由日本漫畫 おおのいも 設計的清爽夏日插畫外,竟備有首創的 ...

  5. 2017年1月16日 · 前年SE推出的手遊《阿爾卡迪亞的蒼之巫女》,雖然一開始頗有話題但僅僅營運7月便收攤,從排行榜推移變化從首周到達高峰(130名左右)後便一路右肩,可看出現在原創手遊給人的戒心和困境. 問題來了,既然課金手遊如此不得人心,但是又是技術跟不上歐美的東方遊戲們賴以生存的續命丹,那麼今後日本遊戲界該用如何的立場來面對這種飲鴆止渴的產品呢? 日本專欄作家「木村和久」,本月7日在新聞網站「News postseven」發表長文,認為任天堂進軍手遊,將會改變手機遊戲的經營典範,手遊若想再發展下去,傳統的課金模式必須有所轉換。 根據 SuperData 情報的調查,2016年全球的手遊市場十分可觀,總計有26億的玩,總營業額超過4兆日圓,而亞洲市場就佔了2.5兆日圓,亞洲廠商也是最熱衷於開發手遊的。

  6. 2016年11月16日 · 由韓國 ENTERMATE 開發的手遊新作「之冒險」iOS/Android版今日(11月16日)正式上市! 玩家將招募各式強勁的英雄,並馴服五十種以上的超Q萌寵,在前往魔界深淵的旅途中,透過詭譎多變的挑戰模式、攻擊閃躲的微操走位,重現風靡80年代的「貪食蛇 ...

  7. 2015年7月27日 · 換皮要怎麼換? 「智慧財產」(Intellectual Property)在法律定義中,為人類以寫作或繪畫等方式的智慧產出結晶,而「智慧財產權」(Intellectual Property Rights)加上「權」的概念,是因應商業行為的運用,以法律保障原創人的創作資產及解決糾紛。 在康柏楷心目中,IP 角色除了大家認為的美術設計,還必須具備內容、管理和經營三個條件。 《米粒大叔》登場角色( 來源 ) 第一,內容除了好看的視覺設計,也要注重角色的內涵,例如將 IP 做成 Line 貼圖時,必須彰顯角色的精神並結合其特色價值。 第二是管理,在商業行為中,創作者除了藉申請商標權或專利來保護自己的資產,也要選擇適合 IP 內容的合作廠商。

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