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  2. 2021年8月25日 · 雲端遊戲是微軟戰略的重要部分,目的是讓玩家透過不同的設備遊玩旗下遊戲,並漸漸被吸引至微軟的遊戲生態圈中。微軟在德國遊戲展 Gamescom 公布這項消息,由於新冠疫情,今年遊戲展改為線上舉行。

  3. 第一財經報導,國家新聞出版署在周二(7 日)公布國產網絡遊戲審批訊息,共 60 款遊戲獲批,除一款 PC 端遊戲和一款網頁遊戲外,其餘均為手遊,完美世界 (002624-CN) 、米哈遊、英雄互娛、福州天盟(IGG)、波克科技等遊戲業者均入榜,中國移動旗下咪咕

  4. 2021年11月19日 · 我們認為元宇宙將先從遊戲市場開始侵蝕,如同手機蠶食過往掌上型主機市場一樣,沉浸感更強的體驗不是現有遊戲能夠比擬的。 除了遊戲外,工作、社交等佔據我們生活重心的活動,也會從逐漸從實體轉成線上進行,預估整體元宇宙的市場規模將從今年的 149 億美元,成長至 2030 年的 1,543 億美元。

  5. 中國遊戲股包括 B Bilibili嗶哩嗶哩)、金山軟體等周三13 走高日前中國監管部門批准幾十款遊戲發行為網路遊戲版號在長期停發後連續兩個月審核批准意味著對該行業一些不利因素可能正在緩解

  6. 許多人投資的目的,都希望能讓生活更好,但投資市場是一個零和遊戲,不是你贏就是他輸,沒有WIN WIN 的。所以當我在業界二十多年後,我終於有時間能幫助那些曾跟自己一樣,懵懵懂懂就進入市場的投資人!當你學會法人的思維,再搭配我教你的法人 ...

  7. 2022年12月20日 · 3C 產品已和現代人密不可分,據統計台灣人近視比率全球第一。 一、3C 產品盛行,人們普遍用眼過度 近年 3C 產品發達,讓許多年輕人沉迷網路遊戲,讓家長困擾無比,最近有看到不少家長以魔法打敗魔法,試圖矯正小孩過度沉迷遊戲的新聞。

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