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  1. 遊戲名稱 遊戲類型 封測日期 開測日期 營運狀態 代理商/營運商 製作公司 收費模式 作品分級 備註 武林同萌傳Online 角色扮演類 2004年8月16日 2004年10月27日 正常營運中 宇峻奧汀 宇峻奧汀 免費制 普遍級 原名為新絕代雙驕Online,於2017年8月時,因名稱授權到期 ...

  2. 臺灣正體. 小朋友齊打交系列 ,簡稱: LF系列 ,是一款自1995年起首次推出的一系列免費 電腦遊戲 。 由 中文大學 計算機科學 系學生 王國鴻 (Marti Wong,又名「小熊」)主力開發,第二作則加入王浩然(Starsky Wong,暱稱「浩然」)。 早期是使用 C語言 製作,第二作則使用 Visual C++ 與 DirectX 製作。 該系列遊戲有《 小朋友齊打交 》、《 小朋友齊打交2 》和《 小朋友齊打交Online 》。 遊戲歷史 [ 編輯] 該系列作者 王國鴻 在中學時期,對於 電腦軟體 興趣甚高,他當初對於軟體的知識一竅不通,但報讀電腦班開始已對電腦遊戲的製作發輝趣小靈感,所以從小量的知識能製作無數簡易的小遊戲。 王國鴻在中學時期裡製作的小遊戲畫質一般,控制容易。

  3. 維基百科,自由的百科全書. 《 廢都物語 》 (日語Ruina 廃都の物語) 是由日本開發者枯草章吉使用 RPG Maker 2000 製作的一部免費 角色扮演電腦遊戲在2008年12月24日公開發佈初版ver1.00之後經過修改bug等目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。 概要 [ 編輯] 故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。 遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了 Gamebook 和 TRPG 等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。 迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。

  4. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  5. 服務型遊戲 (英語: Game as a Service ,簡稱 GaaS ) [1] ,又稱為 即時在線服務遊戲 (英語: Live Service Games ) [2] 是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費 [1] 。 形式 [ 編輯] 服務型遊戲可以追溯到早期使用 點卡 收費並持續營運的 網路遊戲 ,在發行後推出 追加下載內容 和 資料片 的 買斷制 單機遊戲 在廣義上也屬於服務型遊戲。 網路技術的進步讓遊戲更新和發行變得更為容易,加上 電子支付 服務日趨便利,降低了使用這種商業模式的門檻 [1] 。

  6. 《Garena 競時通(Garena+)》是一個 免費遊戲 平台 ,競時通的介面類似市面上的 即時通訊 軟體 ,同時擁有 虛擬 網路 連線(區域網路)功能,讓世界各地的玩家在一個虛擬房間中進行遊戲。 競時通允許玩家建立自己的 玩家 列表與 群組 ,可讓玩家和朋友在線上聊天並查詢他們的遊玩進度或成就;而使用者也可以建立自己戰隊,除了便於整理不同的玩家類型以外,也能同時和多位玩家透過競時通來進行公開或私下的交談。 而另一個特色則是 帳號 整合機制,玩家只需要一個帳號就能遊玩所有由Garena提供服務的遊戲,通過點擊競時通左側的遊戲 圖標 直接啟動遊戲。 而競時通本身也能配合各個社群來發布最新的 新聞 消息與活動資訊。 據Garena官方表示,競時通在推出的第一年使用者突破了一百萬人。

  7. 電腦遊戲 ( 英語 : personal computer game 也簡稱 computer game )或 PC game ,指以 個人電腦 為平台執行的 電子遊戲 ,屬於一種提供互動 娛樂 功能的 電腦軟體 ,與 主機遊戲 和 大型電玩遊戲 一起是電子遊戲的傳統三大類之一。 電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個 虛擬 的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的 角色 ,同時電腦多媒體技術的發展,使遊戲給了人們很多體驗和享受。 電腦遊戲產業與 電腦硬體 、 電影 、電腦軟體、 網際網路 的發展聯絡甚密。 發展歷史 [ 編輯] 電腦遊戲的出現與1960年代 電子計算機 出現在 美國 大學校園有密切的聯絡。 當年的環境培養出了一群程式設計的高手。

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