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  1. 免費制 普遍級 原名為新絕代雙驕Online,於2017年8月時,因名稱授權到期不續約,故更名為武林同萌傳 魔甲時代AZERA 角色扮演類 2017年1月13日 2017年5月11日 正常營運中 樂意傳播 TimberGames 免費制 普遍級 於2018年3月8日結束營運。官方網站 銀河帝國 ...

  2. 臺灣正體. 小朋友齊打交系列 ,簡稱: LF系列 ,是一款自1995年起首次推出的一系列免費 電腦遊戲 。 由 中文大學 計算機科學 系學生 王國鴻 (Marti Wong,又名「小熊」)主力開發,第二作則加入王浩然(Starsky Wong,暱稱「浩然」)。 早期是使用 C語言 製作,第二作則使用 Visual C++ 與 DirectX 製作。 該系列遊戲有《 小朋友齊打交 》、《 小朋友齊打交2 》和《 小朋友齊打交Online 》。 遊戲歷史 [ 編輯] 該系列作者 王國鴻 在中學時期,對於 電腦軟體 興趣甚高,他當初對於軟體的知識一竅不通,但報讀電腦班開始已對電腦遊戲的製作發輝趣小靈感,所以從小量的知識能製作無數簡易的小遊戲。 王國鴻在中學時期裡製作的小遊戲畫質一般,控制容易。

  3. 維基百科,自由的百科全書. 《 廢都物語 》 (日語Ruina 廃都の物語) 是由日本開發者枯草章吉使用 RPG Maker 2000 製作的一部免費 角色扮演電腦遊戲在2008年12月24日公開發佈初版ver1.00之後經過修改bug等目前最終版本是2009年7月7日發行的ver.1.21版。 概要 [ 編輯] 故事舞台是在正統的中世紀歐風奇幻世界的某個地方,遊戲活動及探索區域主要是在主人公居住的城鎮,和地下超乎預料的廣闊遺跡。 遺跡(地下城迷宮)的探索方式參考了 Gamebook 和 TRPG 等,和其他RPG相比是充滿迥異風格的系統,特別是在文字敘述的比重相當高。 迷宮內的謎題與種類相當多,有許多不解出謎語就無法進入的場地。

  4. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔。 網路遊戲有 戰略遊戲 、 動作遊戲 、 體育遊戲 、 格鬥遊戲 、 音樂遊戲 、 競速遊戲 、 射擊遊戲 、角色扮演遊戲 等多種類型,不過也有少數線上網路單人遊戲。 歷史 [ 編輯] 網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。

  5. 2015年8月4日 · 8 種語言. 條目. 討論. 臺灣正體. 閱讀. 工具. 這是一個已出售或裝載至少100萬份的 PC遊戲 列表 (包括 Microsoft Windows 、 Mac OS X 和 Linux 平台遊戲)。 對於 大型多人線上遊戲 例如 魔獸世界 、 天堂 和測試版如 爐石戰記:魔獸英雄傳 的資料沒有計入統計因為它們並不一定用於銷售。 列表 [ 編輯] 早期的電腦 [ 編輯]

    名稱
    總銷售量
    分區銷售量
    170 ! 2.38億 [1] [2]
    170 ! 5000萬 [5]
    不適用
    300 ! 3000萬 [6] [n 2]
    不適用
    140 ! 1400萬 [7] [n 3] [需要較佳來源] 140 ...
    不適用
  6. 工具. 大型多人線上角色扮演遊戲 (英語: massively multiplayer online role-playing game , MMORPG )為 電子遊戲 的一種,是 電子角色扮演遊戲 按 電子遊戲人數分類 分別出來的一種 網路遊戲 。 在所有MMORPG中,玩家都可扮演一個或多個 虛擬角色 ,並控制該角色在遊戲中虛擬世界的活動與 行為 。 大型多人線上角色扮演遊戲與單機遊戲(例如 三國志 、 魔獸爭霸 系列)和其他小型的、由多人參加的角色扮演遊戲(例如 絕對武力 )的區別在於:大型多人線上角色扮演遊戲具有一個持續運行的虛擬世界,玩家離開遊戲之後,這個虛擬世界仍在 網路遊戲營運商 提供的 主機伺服器 里繼續存在,並且不斷演進,直至遊戲終止運作。 概述 [ 編輯]

  7. 服務型遊戲 (英語: Game as a Service ,簡稱 GaaS ) [1] ,又稱為 即時在線服務遊戲 (英語: Live Service Games ) [2] 是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費 [1] 。 形式 [ 編輯] 服務型遊戲可以追溯到早期使用 點卡 收費並持續營運的 網路遊戲 ,在發行後推出 追加下載內容 和 資料片 的 買斷制 單機遊戲 在廣義上也屬於服務型遊戲。 網路技術的進步讓遊戲更新和發行變得更為容易,加上 電子支付 服務日趨便利,降低了使用這種商業模式的門檻 [1] 。

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