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  1. 2020年5月6日 · 集合啦動物森友會在一次大改版後博物館新增藝術展區狐狸商人也會不定時開著他的船來到島上販售藝術品不過千萬別傻傻相信狡詐的狐狸了他販售的藝術品之中有可能藏有贗品必須仔細鑑定找出真品才能捐給傅達成為館藏的一部分這邊也為讀者們製作了藝術品分辨真偽的鑑定懶人包懶人包在手簡直如虎添翼贗品立刻現形! 藝術品鑑定懶人包....

  2. 2020年5月3日 · 動物森友會特殊花色培育最速懶人包. 2020-05-03 21:51 mango32/授權轉載. 這篇是研究多日的懶人培育大成,讓各位可以第一次種花就上手! 以下有幾個概念要先講,如果看不下去的可以直接跳過→→. 決定花色的因素並不是親代的「花色」,而是隱藏在背後的「基因型」 例如:外島挖回來的藍色風信子,跟本島白色+白色生下的藍色風信子具有 不同的基因型...

    • 善用視角
    • 為場景補充生活感
    • 維持實用性
    • 用脈絡詮釋物品
    • 跳脫框架,發掘另類用法
    • 旅遊路線和引導
    • 瑣碎心得

    《動森》有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設計創意。有些場景只有特定視角特別適合觀賞,例如前面的巨大恐龍化石遠景。有些場景則能藉由視角造成意料之外的效果,例如網路上流行的錯視遠景,能讓燈塔和汽車看起來很遙遠。 有視角的觀念,我們就可以利用各種攝影構圖技術來安排場景。例如,在必經通道加上前景和後景,增加視覺上的深度。在上圖裡,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕鬆氣息,也吸引玩家前往。你可以想像,我們能利用不同前景製造不同氣氛,如果你要設計一個命案現場,可以讓前景出現切菜板和血跡;如果你想展現磅礡氣勢,可以讓恐龍化石在前景出現,讓化石看起來更巨大。

    許多場景看起來漂亮,不只因為位置、顏色分配得宜,也是因為場景的內容讓我們覺得確實有人在那生活、在使用場景裡的物件。 例如,桌椅排整齊,看起來很漂亮,若桌上放一個咖啡杯,看起來更生動。又例如,餐廳擺上洗手台,很合理,若洗手台旁邊再增加一疊碗盤,就更有營業中的說服力。 用上述方法增加生活感,你需要的是一些「照理來說無法長期維持」的東西,這些東西暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍後,這裡有人活動。在《動森》裡,最容易達成這種效果的東西就是食物了,我們有野餐籃、竹製便當盒、椰子水、糖&牛奶、水果籃等等超級多選擇。另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香台、切菜板、水彩用具組合等等。 此外,也可以刻意加上線索,讓人好奇猜測先前發生了什麼事,例如上述「擬鱷龜」圖片裡的告示和血跡。

    上週我得到一張黃色雙人沙發,很漂亮,我在樹林找了好位置安放,卻怎麼看怎麼怪。我相信同樣的事情也發生在大家喜歡的各種單品上,像是古董玄關桌、旋轉咖啡杯、霜淇淋燈等等,單獨看精緻可愛,但擺出來就各種違和。 東西單獨放感覺很奇怪,因為東西是給人用的,而很少有東西能單獨存在就發揮功能。當然,沙發放在樹林裡還是可以坐,但人坐在那要幹嘛?於是,當我們在沙發旁邊擺上一般人坐著的時候可以用的各種東西,像是檯燈、矮桌、書,沙發看起來就不再突兀。你面對的不再只是樹林裡一張奇怪沙發,而是樹林裡一個休憩角落。 反過來想,如果能讓人一眼就看出你安排的場景的功能,那場景八成不會醜。現代人對人造物品的許多美感判斷,還是奠基在實用性上面。

    場景的實用,倚賴場景裡的東西都能發揮功能。然而,一個東西是做什麼用的,也會反過來倚賴它出現在什麼脈絡下。雙人座沙發若出現在客廳,是正常的沙發;若出現在路邊,是等待清潔隊收走的垃圾,若單獨出現在樹林,則可能是鬼故事的開頭。轉盤電話出現在櫃檯,是使用中的電話,出現在架子上跟室外機和節拍器擺在一起,則是商品。一個東西是幹嘛用的,這要看你替它安排的場景,會讓人怎樣詮釋它。 在《動森》裡,最好用的那些DIY物件,多半有容易想像的複數功能。例如圓木長椅和木製凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架。就看它們放在什麼脈絡裡。 要讓人恰當詮釋東西的功能,就要恰當佈置東西周遭。前面提到,樹林裡的沙發很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和書,就不再違和。草地上放一個抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用「我的設計」鋪上大毛巾,旁邊放...

    脈絡會改變詮釋,這讓《動森》玩家能以另類方式使用物品。例如圖中的「台灣啤酒」箱子其實是唱片盒。《動森》在唱片盒上安排「我的設計」區域,讓玩家可以畫上自己喜歡的樂團logo。然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也一點不違和。 這裡的困難之處,在於玩家的想像邊界。如果我們從頭到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以畫成啤酒箱的樣子。當初要不是網友提出這個點子,我自己大概也不會想到。因此,我沒無法提供什麼系統性的方法來發想物品的另類用法。只能多舉一些例子,這些例子你實際上可能不會用,但搞不好可以刺激出一些靈感: 【帽子】 網路上到處都是用「我的設計」把帽子畫成蛋糕、布丁和包子的作品。我相信大家應該也想到了,帽子當然也可以畫成其他東西,像是王蟲。 【沙灘與植物】 雜草可以種在沙灘上。種在沙...

    朋友來到你的島上,會想朝哪個方向逛?欣賞完某個景點之後,會自然往哪個方向走?藉由恰當佈置,這些問題的答案都可以事先控制。例如,上圖兩棟房子之間的蘑菇燈道路,不管是誰經過,都會好奇遠處有些什麼。 此外,下圖顯示了藉由地形創造的交織路線,而左邊的恐龍化石尾巴,也讓人想一探究竟。 如果你思考如何引導人遊覽,如何設置路線、安排遠處注目點吸引人前往、設計遮蔽物來讓遊客在恰當的視角見到龐然大物,那你思考的其實是3D遊戲關卡設計的一個子議題。在這方面,《曠野之息》的世界設計分析相當值得參考。

    最後,是一些雜亂的想法,大家參考。 一、有些人喜歡大刀闊斧地使用島嶼創作家,他們會大片大片的消除河流、剷平懸崖。我自己比較沒有習慣這樣做,因為空白的土地讓我更沒靈感。在有初步想法前,我不會完全消除本來的地貌特徵。這些地貌特徵通常和周遭融洽,可以刺激想法。 二、跟使用「我的設計」畫畫一樣,東西常必須真的擺放出來,才知道效果好不好。島嶼佈置,也是一個猶豫就會敗北的事業。 三、如果我不確定某個地方應該佈置什麼,我會回到住處,打開存放空間,拿滿我直覺上覺得「放在那邊好像效果不會錯」的東西。然後去實際放放看。從存放空間選擇物品很方便,因為可以預覽物品外觀。 四、我特別推薦兩個youtube頻道。tinylibrarys蒐集非常多自然風(就是很多花草樹)的小島導覽,而NintenTalk則持續更新各種裝...

  3. 其他人也問了

  4. 2020年4月8日 · 集合啦動物森友會總計有超過400種各式各樣的動物島民玩家在遊戲一開始就會先隨機獲得2位初始的島民在後期最多則可以擁有10位島民這些島民的獲得過程完全是隨機的中間玩家也許有機會可以選擇比較順眼的動物島民來自己的島上居住但是出現方式還是隨機的要從這400多位島民裡面遇到自己喜歡的島民不是沒有機會但是機率相當低呀~...

  5. 2020年6月17日 · 動物森友會 》,目前島嶼建設約完成七成。 看到有些島主苦惱不知如何下手。 以下,我照前期、中期(取得島嶼創作家後)、後期(貸款還完、取得豐富物品後)的順序來介紹島上現有場景,並說明背後考量,希望能幫助各時期玩家。 我沒有在早期就拍照紀錄,下面的照片大多是後來拍的,可能包含島嶼創作家更動後的痕跡,大家斟酌參考。 歡迎來到錐錐島....

  6. 2020年4月8日 · 集合啦動物森友會總共有35種不同種類的動物這之中有男性有女性之外還包含了8種的個性每一隻動物還有自己專屬的初始口頭禪座右銘喜好和生日每一隻都是一個獨一無二的存在加上不同的組合能夠產生非常多的化學變化初始的2位島民會從個性是運動以及大姐姐的動物中隨機挑選出兩隻...

  7. 2020年4月24日 · 集合啦動物森友會上市快一個月除了各種驚人造景和玩法相信大家也看到許多有趣的設計作品例如 露天賭場 、 《精靈寶可夢》遊戲場景 ,以及 各種惹中國生氣的標語 。 《動森》裡「我的設計」功能,讓玩家自製像素圖,除了用於服裝外觀,也可以放在畫架、服裝架上展示、鋪在地上。 有玩家因此開啟自己的小小畫展,或者把草地改成石磚。...