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  1. 2019年12月29日 · 經典射擊遊戲決勝時刻CoD)》系列登陸行動裝置後在各國不約而同地打中玩家們的心為玩家帶來的槍林彈雨橫掃了海內外 2019 年度最受歡迎、最佳對戰遊戲。 不只是這款 PC家用主機射擊大作反攻行動裝置綜觀官方選出的年度最佳遊戲榜單可以見得許多主機PC 遊戲改編而成的手機遊戲,包含現世近 40 載的「瑪利歐」系列,其賽車遊戲《Mario Kart Tour》占據多國最佳休閒遊戲榜單;還有全球下載破億的吃雞《PUBG MOBILE》也是各地最佳對戰遊戲的榜上作品。

  2. 2020年11月13日 · BCG 常用的策略思考工具戰爭遊戲」(war gaming),可以帶著你沙盤推演策略的走向推算決策可能造成的二次三次效應有助於你在沙場上做出更好的判斷你可以評估的情境像是某玩家發動策略攻勢對於產業的連鎖反應或是法規頒布殺手級技術橫空出世各玩家的應變策略。 舉個例子,你的市場有 3 個玩家,當 A 推出新品項,B 和 C 都跟進,下一回合 A 會怎麼做? B 和 C 又會怎麼反應? 這些連鎖影響的組合多變、難以推算,「戰爭遊戲」則是模擬真實情境,分組扮演 3 個玩家,讓你身歷其境,感受「我是 A 的話,在這一局裡我會出什麼牌? 延伸閱讀: 中華電、台灣大 5G 開台! 恐重演 499 吃到飽之亂? 中華電董座:看誰的氣長啊. 蒐集真實資訊,徹底變身成對手!

    • 附加價值(Added Values)
    • 規則(Rules)
    • 認知(Tactics)

    每位參賽者能為賽局帶來什麼。你可以想像成,在這份工作、這個情境中,沒有了誰,會變成什麼樣子,這可以讓我們知道誰在賽局中比較有力量。 例如電影《小鬼當家》(Home Alone)第一集中,主角麥考利克金( Macaulay Culkin)只是眾多待選的男孩演員之一,他片酬約只有 10 萬美元;但等到電影熱賣,要拍續集,觀眾都認得這張臉,電影廠商無法隨意更換演員,麥考利金得到了約500萬美元的酬勞加上票房銷售紅利,附加價值高低轉換自然不言而喻。

    商場上有很多規則、約定、合約,這也是影響賽局的力量。規則會牽制你的策略。就像玩撲克牌一樣,同樣都是 52 張牌發給 4 名玩家,因為規則不同,玩牌七(sevens,又可稱接龍)時,拿到較多點數大的牌,容易導致你在最後出不了手牌而輸;但如果打橋牌(contract bridge),點數大的牌反而容易贏牌,就變成了玩家的優勢。

    人們對賽局的認知會影響他的行動,如果你能能預測他人行動,就能做出更好的回應。認知,包含了你認為別人對該賽局的認知,以及你認為別人認為其他人對這賽局的認知。簡單來說,就是我認為你會怎麼做,以及我認為「你會以為我怎麼做」。 舉例來說,當你和一位合夥人經營一事業,當你的合夥人想退出,把股份賣給你,你要怎麼出價?假設你認為這個事業值 1 億元,但你知道你的夥伴認為這個事業值 6000 萬元,你出價 5000 萬元(1 億元的一半),合夥人肯定很樂意;但你可能只需要出價比 3000 萬更多一點,像是 3100 萬元(超過 6000 萬的一半),他就會非常高興地賣給你。 如果不能評估個別參賽者的認知差異,只站在自己的觀點擬定策略,你的行動可能會讓你吃虧。 賽局理論有助看清周遭環境,盤點自己的優劣勢,當你...

  3. 2020年4月30日 · 遊戲 1. Pokémon GO 在家也能抓寶 全球玩家面臨出門禁令狀況下,Niantic 公司官方宣布接下來會讓玩家於「時時刻刻冒險模式」的在家運動和掃地也能計入,而且之後不須外出也能參與團體戰,並推出薰香優惠讓寶可夢聚集到住所附近。

  4. 2021年7月9日 · 即使遠距工作將成為常態,主管一樣可以舉辦線上的 team building 增進團隊凝聚力,Business 2 Community 網站整理了 5 種線上 team building 的方法,供你參考:. 1. 工作群組也要能講廢話、分享趣事. 很多公司在 LINE 等通訊軟體上創建聊天群組,多半僅為了討論公事、布達 ...

  5. 2016年2月3日 · 搬出集團中另一家公司的例子想來比過對方,「他們沒事的時候,還集體在辦公室中玩槍戰遊戲 呢!你看誇不誇張。」 小王:「我看我們這個集團大家還真的都是閒得沒事幹,抓蝨母相咬。」 小張:「是啊!反正即使天塌下來,還有上面不知 ...

  6. 2014年8月28日 · 2014-08-28. 撰文 翁書婷. 神魔之塔創辦人創業就像高空彈跳等到不害怕就不用跳了...... 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 「香港從來沒有一個遊戲公司能有這麼大的能見度、這麼大的營收。 」經營手機遊戲資訊網站的數位原力總經理徐人強驚訝地說。 令徐人強感到訝異的這款遊戲目前全球總玩家數突破1千萬每日活躍用戶數達250萬人曾經有80萬人付費遊戲業內人士估計去年締造約新台幣5億至10億元月營收其中高達5成來自於台灣台灣玩家人數超過550萬人。 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》。 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封印的任務。

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