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  1. 反光外套 相關
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  1. 威胁医生视频有没可能是【护士+总一】拍的?

    movie.douban.com/subject/30446788/discussion/616369464/...

    再看服装,黑色的运动外套(聚酯纤维应该比较多,因为反光) 和13集结尾,小护士穿的外胎材质很像呢!另外一个外国人穿的黑外套中间有十字条纹,另一个黑外套是棉的带绳

  2. 小丑 剧照 - Douban

    movie.douban.com/photos/photo/2552654890

    觉得丑爷穿那种皮衣外套外加点反光 材质是最帅的 来自豆瓣App > 2019-08-29 14:39:21 慕水 Send in the clown 来自豆瓣App > 2019-08-30 08:44:52 令令令霞 send in the clown ...

  3. (1)外套的绿色和衬衫和西装裤的有一些饱和度上的不同,衬衫和西装裤是同一色调的,整体上比外套的大衣墨绿色要更加暗一些。ps:这套的衬衫和裤子比第一套要厚一些。(2)鞋子也有了变化,因为非办公环境,所以干脆就没有选择乐福鞋这种偏舒适的平

  4. 來引發一下第十一期的联想吧! - Douban

    movie.douban.com/subject/26999861/discussion/615202759

    白的藍色外套是他自己的(我意思是屬於白敬亭本人),忘了是第一還是第二季在抽卡時他有穿過,所以他換衣服應該不是線索(如果是線索,應該會換戲服外套),他應該只是換件暖和一點的,但,他的白髮不見了,就很有商討空間了。

  5. 本文首发于公众号 沙漏狗shallowdog 作者:蔡菜(豆瓣@caicai) & 冷罐(豆瓣@普通罐子) 你的新老公只能是土狗男孩 有这么一部电影,男主角出场 5 分钟,在高速收费站遇到了女主角,一段并不出奇的日常寒暄后,女主角爱上了男主角 —— 义无反顾地。

  6. 姑娘放下包,用手往后轻轻挽了下头发。微翘的下巴,在窗户的反光下,隐隐有点动人。他凝视了片刻,轻咬着嘴唇,又把书放下又拿起。抖了抖身上的外套,好像一下子就把身上的害怕和忐忑都抖掉了。他坐到了她的对面。说了一个看似荒诞的话题。

    • Part0:来自编导团队的话
    • Part1:背景与场景(待更新)
    • Part2:角色(待更新)
    • Part3: Air

    0.1:Chris Buck,Jennifer Lee & Peter Del Vecho 在《冰雪奇缘》上映后,我们开始思考下一步电影应该拍什么。我们想要探索哪些新的故事主题,角色,世界观?但是,来自世界各地的观众向我们表达了《冰雪奇缘》带给他们的震撼,这让我们意识到,我们到现在为止还没有将Elsa和Anna的故事彻底结束。“爱比恐惧更强大”的主题可以继续深化,而且我们知道,一部续集可以和前作一样有意义。续集可以更宏大更壮丽,故事可以更加深刻。因此,我们开始思考角色们接下来会发生什么,我们开始回忆起一个重大的疑问:为什么Elsa有魔法? Elsa现在是阿伦黛尔的女王,而且她不再需要隐藏自己的本质。她可以做真正的自己。但这样也带来一些疑问。像“成为女王对她来说意味着什么?” “她的父母如果在世,会怎样看待现在的她?” “她拥有如此强大的冰雪魔法,有什么原因吗?” “Anna怎么办?Anna现在在Elsa的人生里意味着什么?” 为了回答这些问题我们开始进行大量的研究调查,咨询心理学家和精神创伤专科医生,对角色进行深度的评估和性格测试。我们开始在一个新的层面上理解这些角色,发现了Elsa拥有许多“Protector”的性格特征,Anna拥有许多“Leader”的特征(见注1)。这些发现就像给了我们这对姐妹的路线图一样,告诉了我们在接下来的故事里她们会走到怎样的目的地。 第一部里Elsa和Anna想要的事情是团聚,最后她们做到了。但是这并不意味着她们必须永远在同一个地方一起生活。就像我们所有人一样,她们也有自己的追求圆满与意义的人生之路。对于个人目标的追求在本质上不会改变她们彼此之间的联系;她们仍然是一家人。但在第二部中,她们学会了过上属于自己的生活同时仍然能够坚信她们之间牢固的纽带永远不会打破。 当我们对角色进行研究时,意识到姐妹俩和她们的父母之间还有很多未解决的问题。就像很多年轻人一样,她们努力地试图去理解父母做出的选择,而且她们需要原谅父母做出的无法被认同的行为。再加上她们失去了父母,这样一来留给了Anna和Elsa许多无法得到解答的疑问。在续集中,她们的旅程的很大一部分是为了成为自己注定成为的人,而找到如何继续前进的方法以及寻找内心的平静 。 当我们开发《冰雪奇缘2》这个项目时,我们学到了神话故事(myths)和童话故事(fairy tale)的区别,理解这...

    2.1阿伦黛尔 到现在为止,《冰雪奇缘》的世界里已经发生过一些故事了。为了在《冰雪奇缘2》里的地理设定符合逻辑,我们轻微调整了阿伦黛尔王国的设计,确保和前作相符。现在阿伦黛尔更像一个古老的欧洲小镇,有着它自己的历史。街道和房子的布局更加合理。让人感觉这就像一个真实,永远存在的地方。——David Womersley, art director,enviroments 在我们开发阿伦黛尔的村镇时,我们给每条街道命了名,Market Square(见下图)被Klokkegate大街包围。后者通往Clock Street和通向山丘的Hoydegate。Kongeligplas,或者称之为Royal Square,之所以叫这个名字是因为这个地点将会有一座皇家雕塑。(电影最后新建的的雕塑就在这里)Borgbro是连接镇子和城堡的道路。Vindmolleveien是一条多风的街道,早期设定里这里有一座风力磨坊。 从第一部到现在,技术已经有了革新。我们试图在更新素材和组成元素的同时。确保第一部电影的精髓——它的观感能够得到保留。比如,我们使用了不同的渲染器,它叫Disney‘s Hyperion Renderer(注3),这个渲染器能够能够增强各种材质的质感,同时能描绘出我们之前无法展示出的精密的的细节。电影开始于阿伦黛尔,所以观众能看到之间见到过的城堡和村镇,但是其中的视觉效果更加丰富了。 ——Jack Fulmer,look development supervisor 在其中的一个版本的故事里,阿伦黛尔的城堡被洪水冲走了,后来新建了一座结合阿伦黛尔风格和北方人风格相结合的城堡。以前的城堡的地基变成了一系列小岛,通过高架桥相互连接以通向城堡的各个部分(见上图)。另一个版本里洪水流线被调转了,这就是为什么我们设计了水力磨坊。 ——David Womersley, art director,enviroments 注3:关于Disney's Hyperion Renderer, 这款新的渲染工具是专门为了《超能陆战队》打造的,耗时近两年时间才完成。 WDAS的官网有专门介绍与演示这个渲染器效果的地方 https://www.disneyanimation.com/technology/innovations/hyperion

    2.1Anna的初期造型 《冰雪奇缘》续集最大的挑战在于,找到一个好故事,以至于能够让角色用一种精彩,有趣,新颖的方式来面对冲突与矛盾。同时还需要让故事看起来像是前作的续集,而不是让我们凭空捏造出新的情感问题。续集应该对角色的情感进一步深挖。《冰雪奇缘》是关于姐妹的团聚和突发问题的解决。《冰雪奇缘2》是三年后发生的事情,所以我们认为她们是时候处理童年时期留下的仍未解决的问题了。 ——Marc Smith,story director 总的来说,Anna和Elsa的服装的轮廓看起来更加成熟。我们抛弃了V型紧身胸衣(注4)的设定来塑造出更加自然的腰线, 同时采用了更加素雅而不是装饰性的装饰细节。而且Anna和Elsa在电影里非常活跃,需要能够自由地奔跑和攀爬。她们的出行服装有开叉,便于更方便地活动。下身是紧身裤——我们认为这是骑马裤,不是健身服,也不是连裤袜。整部电影里,她们的服装必须和《冰雪奇缘》里的审美风格和时代背景一致,遵循故事的基调,符合角色的个性,同时实用。而且希望服装能够惊艳全场!这是一个不小的挑战。——Michael Giaimo, production designer 角色的年龄大了一些;她们正在走向成熟。她们必须面对非常艰难的问题。动画的动作能够很微妙地在角色的表演里体现出这种成熟。角色越内敛,角色的动画越难处理。因为这更少地是关于角色的动作,更多的是关于表现出角色的内心想法。——Becky Bresse,head of animation Anna在试图找到适合她的地方。她到底是适合处理国家大事,还是仅仅适合举办派对和宴会?她有没有她自己的生活,有着她自己的愿望和目标?而且Kristoff呢?他们成为一对后接下来会发生什么? ——Marc Smith,story director 在《冰雪奇缘2》中,我们将服装制作的复杂程度提升到了一个新层面。我们像设计真正的服装一样构建角色的衣服。比如,我们做出了构成衣服的每一片布片,然后把布片缝制成衣服,穿在角色身上。艺术家们手工缝出了rosemaling(传统装饰性花朵图案)和刺绣。无论是番红花的图样还是麦穗的图样(下图里的pattern),他们会用一根一根的曲线来做出刺绣的一针一线,然后把刺绣附着在服装上。(注5)这一切都是为了让服装看上去更加真实。——Alexander Alvarado,look...

    (还是严格遵循设定集里的章节结构吧) 对于代表元素的角色,诸如风精灵,水精灵,火精灵,土精灵,有一个模糊的分界线:它是一个角色,还是自然环境的一部分?我们必须从它们各自属于的环境里汲取灵感,以传达出它们就是由对应的元素构成的——空气,水,火,土——但是我们同时应该创造出能进行有情感的表演的角色。动画,特效,视觉开发,设计,建模,绑定——这些部门在这些角色上合作得十分紧密。——Sean Jenkins ,head of environments 3.1魔法森林 随着角色们旅途的推进,魔法森林的各个地点看上去比较不同。它必须要有情感情境,而且环境本身也几乎是一个角色。——David Womersley,art director environments 在CG中,让有机的环境看上去足够吸引人比较困难。一片森林可能看上去像一碗沙拉——构成元素不错但是缺乏设计上的组织。设计出来的侧视的树作为2D设计可能看上去不错,但是但摄像机环绕着3D物体的树时,如何保留它原有的造型语言?我们对每一棵树的树枝和树冠都使用了谨慎的布局,以至于树的个体组成群体时能够给森林的有机自然环境带来韵律和条理,同时避免看上去组织混乱。这不是建筑学,但是同样拥有结构性;这不是为了让观众能够关注到而设计的,但是观众们能够感受到。——Michael Giaimo, production designer 魔法森林被迷雾笼罩。就像一个角色要进入森林就必须穿过的魔法传送门一样。当角色们穿过大雾时,出现了静电一样的火花效果。这确实是水蒸气构成的雾,但是它微妙地是多彩的,拥有每一个元素的标志性色调映射其中,从紫色到群青。——Lisa Keene,co-production designer 特效上的挑战是构建出既飘渺又有实体的雾。它应该看上去自然但又有不自然的表现来暗示观众,它不是一般的雾并不仅仅是水汽。它不是下沉的雾,而是在向上移动,从周围环境中拔地而起,而且它是一个巨大厚重的屏障,包裹住了大部分故事发生的地方。另一个挑战是保留雾的清晰的细节,有清晰轮廓的实体,但是像流体一样运动。因为它不是一吹即散的雾,它拥有明显的特征表明它是一个不可穿透的屏障。——Jesse Erickson,effects animation lead 美术指导团队首先参考了现实中生长在这个地区的几种树,然后把它们的造型重塑成了符合Ey...

  7. 《青山翠谷》电影剧本(青山翠谷)影评

    movie.douban.com/review/8188249

    《青山翠谷》电影剧本 HOW GREEN WAS MY VALLEY (获1990年度奥斯卡最佳影片、导演、摄影、美工、男配角奖) 原作:理查德·列维林 编剧:菲利普·唐 导演:约输·福特 主要演员 拉迪·羑克道埃尔(饰演休) 唐纳德·克里斯普(饰演摩根)

  8. 先看完血观音再来看这篇细节摘取会更好!(原先看血观音的地方没有了,加上图实在太多编辑老卡,还总是提示有违\禁\词,所以这个一直鸽着,抱歉各位) 个人找“带有一定暗示、伏笔和剧情补充作用的细节”来源于以下几点:

  9. 关于电影《蓝白红三部曲之蓝》的问题 - Douban

    movie.douban.com/subject/1292048/questions/?from=subject

    关于电影《蓝白红三部曲之蓝》的问题 影片多次有出现游泳镜头有什么意义? 影片中段拍的那个佝偻的老太太用意何在 ...

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