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2024年4月22日 · 為了幫助國內獨立遊戲產業發展,文策院特別聯手數位部數產署,連結雙方補助與投資機制,只要入選數產署「獨立遊戲開發獎勵計劃」或是「獨立遊戲產品化加值計畫」,將可直接轉介至文策院,尋求國發基金投資及相關資源,同時因應不同個案 ...
2020年7月16日 · 今年全球遭逢武漢肺炎 (COVID-19)襲擊,加速宅經濟商機爆發,台灣遊戲產業振興會預估,國內遊戲產業這段期間平均成長約5到10個百分點。 而6月30日以來,國營企業中華電信、遠傳電信、台灣大哥大陸續宣布5G開台,這也預告著遊戲產業將興起全新的產業革命。 Lag、斷線恐成絕響 遊戲體驗大躍進. 首先,5G網速是4G的10倍到100倍,且具有低延遲特性,可解決過去4G時代,網路玩家詬病的延遲Lag、斷線狀況,這只是進入5G紀元的基本。 也因為網速夠快,可傳輸龐大資料量,未來遊戲畫面將更精緻,多人線上遊戲的同步性也會更高,遊戲設計將可大量增加多人互動元素,且能兼具玩遊戲時的公平性。
1 天前 · 行政院今天(9日)通過包含「詐欺犯罪危害防制條例」在內的4大打擊詐欺犯罪專法,其中數位發展部將負責4大數位經濟產業,包括網路廣告平台、第三方支付服務業、電商及網路連線遊戲業者,從源頭加強辨識、阻斷及應對防制詐欺犯罪,並制定免責(避風港)條款,以利4大業者安心配合政府執行防詐。
2019年5月30日 · [Rti央廣新聞]文化部所屬國立台灣文學館今天(30日)發表國內首款結合AR技術,3D人物與藏品建模、真人配音,以台灣文學、文物為主軸開發的大型原創線上遊戲「夢獸之島」,帶領玩家藉由冒險闖關,一圓台灣作家們的文學夢,遊戲內容寓教於樂,玩出台 ...
2 天前 · 數位發展部長唐鳳今天(8日)表示,行政院會即將於明天討論通過「詐欺犯罪危害防制條例」草案,也就是俗稱的「打詐專法」,其中由數位部主管的內容,最大的不同就是規範TikTok等跨國平台需在台灣設置代理人,否則可視情節輕重給予不同處分,最重則可限速或者限制接取。
1 天前 · [Rti央廣新聞]駐加拿大代表曾厚仁夫婦7日晚間在渥太華主持年度「台灣之夜」,現場冠蓋雲集,逾70位聯邦參眾議員出席盛會;多位議員強調將在國會繼續積極助台,力促加國政府支持台灣參與CPTPP。今年「台灣之夜」主題聚焦介紹台灣高科技創新實力,邀請台灣重要產業界人士預錄影片;包括 ...
2021年12月29日 · 法務部長蔡清祥指出,今年首度將虛擬資產業、線上遊戲業、藝術品拍賣業、汽車買賣業及當鋪業等納入風險評估的範疇,以反映國際趨勢及我國現況。 報告中也公布台灣深受洗錢非常高度威脅犯罪的十大類型。 為符合防制洗錢金融行動工作組織 (FATF)40項建議的要求,台灣自今年3月起由行政院洗錢防制辦公室統籌進行國家洗錢、資恐及資武擴風險評估,公、私部門透過4場大型會議及無數場跨部門小型會議,提供不同專業領域的資訊及意見,於12月正式確認評估結果及完成相關作業程序。 洗錢辦今天發表這份報告,這也是台灣繼2018年後,時隔3年,第二次發表國家風險評估報告,包括法務部長蔡清祥、政務委員羅秉成、金管會副主委蕭翠玲及多位私部門代表均出席發表會。 法務部長蔡清祥致詞時指出,第二次國家風險評估層面更為擴大。