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  1. 2024年4月22日 · 為了幫助國內獨立遊戲產業發展文策院特別聯手數位部數產署連結雙方補助與投資機制只要入選數產署獨立遊戲開發獎勵計劃或是獨立遊戲產品化加值計畫」,將可直接轉介至文策院尋求國發基金投資及相關資源同時因應不同個案 ...

  2. 2020年7月16日 · 今年全球遭逢武漢肺炎 (COVID-19)襲擊加速宅經濟商機爆發台灣遊戲產業振興會預估國內遊戲產業這段期間平均成長約5到10個百分點而6月30日以來國營企業中華電信遠傳電信台灣大哥大陸續宣布5G開台這也預告著遊戲產業將興起全新的產業革命。 Lag、斷線恐成絕響 遊戲體驗大躍進. 首先5G網速是4G的10倍到100倍且具有低延遲特性可解決過去4G時代網路玩家詬病的延遲Lag斷線狀況這只是進入5G紀元的基本。 也因為網速夠快,可傳輸龐大資料量,未來遊戲畫面將更精緻,多人線上遊戲的同步性也會更高,遊戲設計將可大量增加多人互動元素,且能兼具玩遊戲時的公平性。

  3. 1 天前 · 行政院今天(9日)通過包含「詐欺犯罪危害防制條例」在內的4大打擊詐欺犯罪專法,其中數位發展部將負責4大數位經濟產業,包括網路廣告平台、第三方支付服務業、電商及網路連線遊戲業者,從源頭加強辨識、阻斷及應對防制詐欺犯罪,並制定免責(避風港)條款,以利4大業者安心配合政府執行防詐。

  4. 2019年5月30日 · [Rti央廣新聞]文化部所屬國立台灣文學館今天(30日)發表國內首款結合AR技術3D人物與藏品建模真人配音以台灣文學文物為主軸開發的大型原創線上遊戲夢獸之島」,帶領玩家藉由冒險闖關一圓台灣作家們的文學夢遊戲內容寓教於樂玩出台 ...

  5. 2 天前 · 數位發展部長唐鳳今天(8日)表示,行政院會即將於明天討論通過「詐欺犯罪危害防制條例」草案,也就是俗稱的「打詐專法」,其中由數位部主管的內容,最大的不同就是規範TikTok等跨國平台需在台灣設置代理人,否則可視情節輕重給予不同處分,最重則可限速或者限制接取。

  6. 1 天前 · [Rti央廣新聞]駐加拿大代表曾厚仁夫婦7日晚間在渥太華主持年度「台灣之夜」,現場冠蓋雲集,逾70位聯邦參眾議員出席盛會;多位議員強調將在國會繼續積極助,力促加國政府支持台灣參與CPTPP。今年「台灣之夜」主題聚焦介紹台灣高科技創新實力,邀請台灣重要產業界人士預錄影片;包括 ...

  7. 2021年12月29日 · 法務部長蔡清祥指出今年首度將虛擬資產業線上遊戲業藝術品拍賣業汽車買賣業及當鋪業等納入風險評估的範疇以反映國際趨勢及我國現況。 報告中也公布台灣深受洗錢非常高度威脅犯罪的十大類型。 為符合防制洗錢金融行動工作組織 (FATF)40項建議的要求,台灣自今年3月起由行政院洗錢防制辦公室統籌進行國家洗錢、資恐及資武擴風險評估,公、私部門透過4場大型會議及無數場跨部門小型會議,提供不同專業領域的資訊及意見,於12月正式確認評估結果及完成相關作業程序。 洗錢辦今天發表這份報告,這也是台灣繼2018年後,時隔3年,第二次發表國家風險評估報告,包括法務部長蔡清祥、政務委員羅秉成、金管會副主委蕭翠玲及多位私部門代表均出席發表會。 法務部長蔡清祥致詞時指出,第二次國家風險評估層面更為擴大。

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