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  3. 總規則. 會員務必於開始遊戲前,詳細閱讀本網站所訂之各項規則,一經『同意』進入本遊戲進行時,即視為會員已接受所有規則。. 所有賽事都必須在"預定日期"賽事主辦單位規定之法定時間內進行若該場賽事因故取消或中止則該場賽事將視為無效 ...

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    • 遊戲規則
    • 籃球
    • 棒球
    • 足球
    • 賽馬
    • 南非、澳洲賽馬
    • 冰球
    • 乒乓球
    • 網球
    • 美式足球

    遊戲總規則 1. 會員務必於開始遊戲前,詳細閱讀本網站所訂之各項規則,一經『同意』進入本遊戲進行時,即視為會員已接受所有規則。 2. 所有賽事都必須在"預定日期"或“賽事主辦單位規定之法定時間”內進行,若該場賽事因故取消或中止,則該場賽事將視為“無效賽事” ,本網站將退回該賽事的所有遊戲單。 3. 比賽結果以各聯盟官方網站所公佈的結果為準。賽果均在賽事結束後判定,除非在個別體育規章有另註明,若開賽12小時後官網有賽果異動及爭議,本網站有權按原賽果計算。 4. 會員有責任在下單後,等待“遊戲完成”的視窗顯示與確定。並到「遊戲記錄』中確認該筆遊戲單是否成功,且應仔細核對該筆遊戲單之遊戲內容與遊戲金額。本網站僅以會員『遊戲記錄』的內容為計算結果之依據。 5. 本網站所有賽事的”賠率”或”盤分”,會...

    籃球一般規則 1. 會所有籃球遊戲之賽果認定皆以本網站所訂定之規則為準。 2. 籃球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 籃球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 4. 籃球在特定國家因聯盟賽制,採取積分制,以平手完場賽事或於正規時間結束後同場隊伍再加時積分賽,以上所有遊戲單均視為“有效遊戲單” 5. 籃球賽事未打滿四節,所有遊戲單均視為“無效遊戲單”;但當時已完成節數之相關玩法視為"有效遊戲單",如:第一、二節比賽已打滿,則上半場玩法之遊戲單視為"有效遊戲單" 6. 籃球第一節單雙玩法:比賽第一節結束時,兩隊得分相加後,個位數為1或3或5或7或9,該遊戲"單"之玩法獲勝;個位數為0或2或4或6或8,該遊戲"雙"之玩法獲勝。 1. 籃球全...

    棒球一般規則 1. 所有棒球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 2. 棒球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 棒球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之全場遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。 4. 美國職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。 日本職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 韓國職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 中華職棒正規賽為1~9局,延長賽最高12局為限。 澳洲職棒正規賽為1~9局,延長賽無局數限制(雙重賽不受此限制)。 5. 棒球賽事如遇該場賽事原訂投手無法上場,而更換新投手,該場賽事所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 6. 棒球全場遊戲為1~9局(含延長賽局),全場賽事必須打完1~9局(含延...

    足球一般規則 1. 所有足球遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 2. 足球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 足球賽事因故保留、取消或延期比賽,則遊戲該場賽事之遊戲單視為“無效遊戲單”,本網站將退回注金。 4. 足球全場遊戲玩法皆以"法定時間"90分鐘(上下半場皆須滿45分鐘及含傷停補時)的比賽結果為主,若比賽未滿90分鐘,則該場比賽所有全場遊戲玩法視為無效遊戲單。足球正式比賽90分鐘後的加時、十二碼、驟死賽,以及其後因重新裁決而更改之賽果均不予計算。 5. 足球上半場遊戲玩法,必須完成上半場(滿45分鐘及含傷停補時),才算有效遊戲單。 6. 若遇足球賽事主客場球隊異動,與遊戲單不同時,則該遊戲視為無效遊戲單。(如遇特殊情況不在此限)。 1. 足球全場、走地單注...

    賽馬一般規則 1. 所有賽馬遊戲之賽果,皆以各官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第一位數為派彩依據。 2. 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 3. 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。 單雙玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。 大小玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:5或6或7或8或9,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第一位為:0或1或2或3或4,該場比賽遊戲"小"之玩法獲勝。 1...

    南非、澳洲賽馬一般規則 1. 所有賽馬遊戲之賽果,皆以官方網站所公佈每場次第一名的秒數,取小數點後第二位數為派彩依據。 2. 如官方網站所公布每場次第一名的秒數,無小數點後第二位,則小數點後第二位視為0。 3. 所有賽馬遊戲之賽果認定皆以本網站訂定之規則為準。 4. 如遇海外賽事在異地進行,本網站不特別公告及不另外標示賽事地點,所有遊戲單將視為"有效遊戲單"。 單雙玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:1或3或5或7或9,該場比賽遊戲"單"之玩法獲勝;若該場比賽第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:0或2或4或6或8,該場比賽遊戲"雙"之玩法獲勝。 大小玩法 1. 若該場賽事第一名完成時間秒數的小數點後第二位為:5或6或7或8或9,該場比賽遊戲"大"之玩法獲勝;若該場比...

    冰球一般規則 1. 所有冰球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 2. 冰球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 3. NHL冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆為"包含加時賽與點球賽"。 4. 俄羅斯冰球所開放之全場與走地的遊戲玩法皆"不包含加時賽與點球賽"。 5. 俄羅斯冰球所開放之所有賽事如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。 1. 冰球全場、走地單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 紐約島人 vs 哥倫布藍衣 → 0 : 5 4. 讓分遊戲範例: 遊戲島人1000點 → 輸,1000 * -...

    乒乓球一般規則 1. 所有乒乓球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 2. 乒乓球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 3. 乒乓球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 4. 若乒乓球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。 5. 乒乓球比賽之"讓分"與"不讓分"玩法皆是以"局數"為判定標準。 6. 乒乓球比賽之"總分大小"、"主客大小"玩法是以"所有局數之總得分"為判定標準。 1. 乒乓球全場、走地單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 伊戈爾.波列塔耶夫...

    網球一般規則 1. 網球賽事如遇延後比賽,則該場賽事遊戲單,依玩運彩官方判定是否視為"有效遊戲單"。 2. 所有網球遊戲之賽果認定皆以本公司訂定之規則為準。 3. 網球所有比賽如遇主客場、比賽場地異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為"有效遊戲單"。 4. 網球遊戲之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 5. 若網球比賽中,發生任何一名球員中途退賽或棄權等因素導致未完成整場賽事,則所有遊戲單視為“無效遊戲單”。 6. 網球比賽之"讓分"與"大小"玩法皆是以"局數"為判定標準。 7. 網球比賽之"不讓分"玩法是以"盤數"為判定標準。 8. 比賽為1~3盤賽事時該場賽事需打贏2盤(含)以上完賽,比賽為1~5盤賽事時該場賽事需打贏3盤(含)以上完賽,那所遊戲之讓分,大小,不讓分遊戲單一律視為...

    美式足球一般規則 1. 所有美式足球遊戲之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。 2. 美式足球遊戲之賽果依照聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。 3. 美式足球所有比賽如遇主客場異動不影響比賽結果,所有遊戲單視為“有效遊戲單”。 4. 美式足球例行賽如遇平手(和局)時,所有遊戲單一律為“有效遊戲單”,不讓分玩法除外。 5. 美式足球所開放之全場遊戲玩法皆"包含加時賽"。 1. 美式足球全場單注規則說明: 讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 大小遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 不讓分遊戲結果 = 遊戲金額 * 賠率 2. 遊戲範例1: 3. 比賽結果: 辛辛那提 vs 克里夫蘭 → 15 : 20 4. 讓分遊戲範例: 遊戲辛辛那提1,000點 → 贏,1,000 * 0.92 = 920...

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