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      • 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問題而不逃避的企業,而取了這個名字。
  1. 其他人也問了

  2. 史克威爾株式会社スクウェアSquare Co., Ltd.) 是 宮本雅史 於1986年9月建立的 日本 電子遊戲 公司;2003年與 艾尼克斯 合併,成為 史克威爾艾尼克斯 的一部分。 有時使用 Squaresoft 作為遊戲的品牌名 [1] ,此詞偶爾也用來表示公司本身。 此外,「Squaresoft. Inc」是公司合併前美國分部的名稱,在合併後易名為「Square Enix. Inc」。 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問題而不逃避的企業,而取了這個名字。

  3. 史克威尔株式会社スクウェアSquare Co., Ltd.) 是 宫本雅史 于1986年9月建立的 日本 电子游戏 公司;2003年与 艾尼克斯 合并,成为 史克威尔艾尼克斯 的一部分。 有时使用 Squaresoft 作为游戏的品牌名 [1] ,此词偶尔也用来表示公司本身。 此外,“Squaresoft. Inc”是公司合并前美国分部的名称,在合并后易名为“Square Enix. Inc”。 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問題而不逃避的企業,而取了這個名字。

  4. 2022年11月6日 · 作為發行商的史克威爾除了負責遊戲的代理和發行外在測試產品上是會針對影響市場數據的問題向開發商進行修正的。 比如:若遊戲沒有中文,就有可能勸退大部分的中文圈玩家;或是遊戲版本不支援某種特定的控制器而喪失特殊的用戶客群等等。 至於遊戲本身品質的問題,還是要依靠開發商本身進行完成。 不過還是會有發行商對遊戲的整體架構干涉的情況發生,做遊戲就是燒錢,但很多工作室就是有技術卻沒錢,這時就會找發行商提供經費,但也因此很多時候開發商無法決定遊戲的走向,一切都是發行商說了算的情況。 所以有的時候看見一款遊戲出了一大堆造型、DLC並全部拆開來賣造成民怨時,有可能是發行商的鍋也說不定。

  5. 2023年3月2日 · 1990年史克威爾在最終幻想3中第一次加入了職業轉換的概念進一步豐富了遊戲的可玩性這部作品後來也率先以三頭身Q版的形式被移植到了NDSIOS等多個平臺。 1991年,《最終幻想》系列首次登錄SFC平臺,機能的升級讓《最終幻想4》的畫面質量和音效質量有了大幅提升,從本作開始啓用的ATB戰鬥系統也讓戰鬥更具策略性和趣味性。 也是從本作開始,遊戲的世界觀和劇情有了巨大的昇華,系列不再侷限於簡單的勇者打敗魔王,拯救世界的戲碼。 主角塞西爾起初是一名暗黑騎士,在見到國王邪惡的行徑後毅然踏上抗爭的道路,爲了能徹底打敗邪惡,他踏上試煉之山轉職成爲正義的聖騎士,友情與愛情,以及故事後期的超展開空間遷移……遊戲中這些曲折的故事情節給玩家們留下了很深的印象。

  6. 2022年11月4日 · 史克威爾艾尼克斯旗下的星海遊俠6 神授之力已於2022 年10 月27 日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、和PC(Steam)平台。 本次《Fami 通》編輯部有幸提前試玩了本作的正式版(PS5 版),下面將為大家詳細介紹本作的內容和迷人魅力。 內容目錄. Toggle. 《星海遊俠6的雙主角系統. 不了解以往的作品也不用擔心. 足以勾起你二週目興致的豐富內容! 受好感度影響的結局走向. 絕不會令人乏味的爽快戰鬥. 值得探索的廣闊區域. 無縫戰鬥. 掌握戰鬥關鍵的「盲區(Blind Side)」 一籌莫展時就開啟「暫停模式(Stop Mode)」 豐富的RPG 要素. 可利用技能樹強化角色. 充滿隨機性的道具製作.

  7. 2017年1月26日 · 80年代中期史克威爾剛剛起步這個公司開始尋求產業內的一席之地。 它開發了許多低調而成功的PC遊戲,但任天堂很快把用FC日本變成了主機的天下。 史克威爾決定在FC身上賭一把。 它推出了大批FC遊戲,試圖找到轉機,但轉機並沒有馬上到來。 史克威爾勉強維持著生存已經出現了要倒閉的跡象。 1987年,初代《最終幻想》在FC上大賣,運氣開始站到史克威爾這一邊。 得益於精巧的故事和高端的產品素質,《最終幻想》系列成為了FC和SFC上最暢銷的品牌之一。 80年代末期,得益於《最終幻想》,史克威爾從財政危機中走了出來。 到了90年代,史克威爾的發展速度猶如乘上了火箭。 對《最終幻想》之父坂口博信來說,那是他的黃金時代。 他成為了史克威爾的首席製作人並擔任執行副總裁,在遊戲界聲名大振。

  8. 原是 日本 電子遊戲開發 、發行及經銷 [5] 的 株式會社史克威爾艾尼克斯 (日語: 株式会社スクウェア・エニックス ),其以 電子角色扮演遊戲 系列 Final Fantasy 、 勇者鬥惡龍 及 動作角色扮演遊戲 系列 王國之心 而知名。 2008年10月1日改組 控股公司 ,另成立新的子公司法人承繼 商業名稱 及業務。 公司總部現位於東京都 新宿區 的新宿東區廣場大廈 [6] [7] 。 公司持有以大型電玩遊戲 太空侵略者 及 泡泡龍 而知名的 太東 。 公司曾擁有 Eidos Interactive 全部的智慧財產權( 古墓奇兵系列 、 刺客任務系列 、 駭客入侵系列 等)和其開發工作室,現已出售給遊戲巨頭 擁抱者集團 。 歷史 [ 編輯] 合併前 [ 編輯]