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  1. 遊戲是嬰幼兒發展成長中最重要的一環而父母及家人的陪伴更是建立良好早期療育的方式之一透過在家遊戲日常練習刺激感官學習並累積經驗引導孩子從遊戲中發展出相應對的能力讓進步深化到日常的每一天中。. 推薦閱讀 如何為孩子規劃早期療育 ...

    • 為什麼不能讓孩子「想玩什麼就玩什麼」?
    • 投入單一遊戲的時間可能比想像中還長
    • 流行的遊戲不一定是好遊戲
    • 用遊戲促進成長不是偽命題
    • 從心理學的視角看遊戲

    孩子在想玩某一款遊戲的時候,往往高度感性。他可能出於對遊戲商業宣傳的認可,可能因為班上有很多同學都在玩,也可能因為對於遊戲的題材和呈現形式感興趣……在各式各樣的原因驅使下,他或許會來找你借手機下載這款遊戲,或者找你預支零用錢來購買遊戲,或者請你幫忙給他在遊戲商城裡買一些裝備,甚至找你跟他一起玩。 但是他們往往缺少這樣一個習慣:分析一下遊戲真正的好壞利弊,然後再決定自己的投入程度。 也許有人會覺得這太功利了,為什麼不能讓孩子想玩什麼就玩什麼呢?難道我們讓孩子玩遊戲,還要先做投資和產能的規畫表嗎?同樣是放鬆休閒,看電影、看電視劇之前,為什麼不需要去衡量這些呢? 我承認,玩遊戲最主要的功能之一就是「紓解情緒」。而只要玩自己喜歡的遊戲,基本上都能玩得高興。但是,玩遊戲和興之所至去看場電影、看課外書還...

    我想,對於大部分的人來說,絕大多數電影都只會看一遍,絕大多數用於消遣的書也是一樣。一部電影通常不會超過三個小時,而如果你有良好的閱讀能力,讀完我們這本書所需要的時間大約在六個小時左右。但現在以劇情為主要賣點的遊戲,通關時間普遍在三十個小時左右,而像體育遊戲或線上遊戲的通關時間更是難以估算。你知道從二○○六年至今,我在《魔獸世界》花了多少時間嗎?超過兩千個小時。 不管是好遊戲還是壞遊戲,基本上都要長時間投入地玩,既然如此,我們為什麼不優先選擇「好遊戲」呢?

    在你所處的行業裡,可能存在「劣幣驅逐良幣」的情況,在遊戲圈中也是一樣。遊戲早就過了三十年前作為稀有品、閉著眼挑都樣樣好玩的時代,也早過了「酒香不怕巷子深」的口碑營銷時代。如今,很多好遊戲始終是小眾,而很多在銷量榜上排名在前的遊戲其實徒有其表。如果我們把遊戲當作值得品鑑的藝術品,你會發現,就像鑑賞其他藝術品一樣,大多數玩家的品味其實並沒有多高。 此外,很多大公司會在利益的驅使下蠶食小製作遊戲的市場占比。這樣的情況時常發生:某個小工作室做了一款從各方面來講都非常不錯的遊戲,但多少還需要點時間去修正、成長,可在這不長不短的孵化過程中,資金雄厚、人員充足的大公司卻可以趕工做出一款類似的遊戲,先擠掉前者的市場地位,並以高額的投資加以推廣和宣傳。原先的好作品就難有出頭之日。作為玩家和玩家的父母,我們沒有...

    「不得不做」的「合理指導」 電子產品在今天兒童的日常生活中,地位一直都很尷尬。 它不可或缺,不管是看動畫片、聽故事,還是近幾年很盛行的線上外語教學課,都離不開電子產品。同時,它又帶來很多煩惱,甚至在臨床上出現「網路成癮」的心理疾病,無處不見玩著手遊的孩子,甚至有兩三歲的小朋友必須「吃飯配動畫」。 出生在資訊科技浪潮中的新一代孩子,難免會有著不同於他們父母的成長軌跡。我家大兒子兩歲半的時候,在電梯的牆壁上看到廣告框,第一反應是下意識地戳一戳。當時我看他有這樣的行為很不解,但很快就反應過來了,他見過的所有差不多大小的彩色平面基本上都是觸控螢幕。自然而然,在看到那幅廣告時,他想當然地就想試試能不能滑一下。 電子產品與孩子童年最大的交集,也是家長最頭疼的孩子使用電子產品的場景,想必就是玩電動遊戲了。...

    讀完上面這一小節,我想你肯定也會懷疑這種可能性—玩遊戲的時候這樣,做其他事的時候可未必這樣!的確,麥戈尼格爾的理念和想法最近很流行,但我們也不得不承認,其中稍有一點一廂情願的味道。好在最近十年,大量的心理學研究已經證明,透過遊戲促進成長並非說說而已。 心理學這個學科,完全可以勝任遊戲和孩子之間的中介角色。 我上大學時,就希望能用心理學的技術探討一些遊戲中的現象。那時候,我玩《魔獸世界》,基本上所有的課餘時間都被我花在艾澤拉斯,也就是《魔獸世界》的故事所發生的那片土地上。 當時我還向我的教授提報了這樣一個學術選題:什麼樣的人格特質,會導致男性玩家在遊戲中男扮女裝?也就是說,玩家本人是個不折不扣的男性,但在遊戲世界裡,是什麼樣的原因導致他選擇了女性角色呢? 這個選題在當時太超前了,整個小組除了我...

  2. 2024年1月9日 · 數感是指對數字和數量的直覺感知和理解能力,涉及對數字的大小、相對關係、數量變化和數字結構的感知。 數感可以幫助我們在解決數學問題、進行數量比較、進行估算和推理等方面更加靈活和準確。 小遊戲 1:找數字朋友. 用 A4 紙寫上不同數字. 再畫出對應的點數. 把數字由左至右整齊排列. 再把畫上點數的紙排在下一行. 家長讀出數字. 請小朋友找出相應的點數朋友,迅速踏上去. 小遊戲 2:小青蛙跳數線. 用 A4 紙順序寫上不同數字. 家長提出簡單的加減題目. 請小朋友扮演小青蛙. 在數線上完成加減題,找出答案. 小遊戲 3:天黑請閉眼. 用 A4 紙順序寫上不同數字. 把數字隨機擺放. 家長請小朋友閉上眼睛. 再用書本把其中一個,甚至更多個數字蓋住. 然後請小朋友張開眼睛,看看哪個/ 些數字不見了.

  3. 2022年2月9日 · 訓練遊戲 1 前庭覺運動:熱狗滾滾∕雞蛋滾滾∕抱球滾滾. 步驟: 身體平躺在地,側身往前翻滾到目的地。 滾一圈拍一下地板,滾一圈拍一下地板、直到目的地再翻滾回去。 菇菇老師提醒,熟練之後可以將雙腳屈膝雙手環抱住,像一顆蛋一樣往前滾,增加滾動的難度和趣味性。 訓練遊戲 2 本體覺運動:狗狗走路/鴨子走路/雙人小狗火車. 步驟: 鴨子走路:雙腳屈膝蹲下、雙手放在頭上,像鴨子一樣往前走。 狗狗走路:雙手往前放在地上,像狗狗一樣四肢著地往前走, 到達目的地後直接趴著轉身再走回去。 雙人小狗火車:一人四肢著地、身體弓起成山洞狀,另一人橫躺在山洞內,當第一個人往前爬時,山洞內的人順著往前側滾。 文 / 賴以玲. 延伸閱讀. 0~3 歲是大腦發展關鍵! 小兒神經科醫師說明腦力發育三大原則:陪伴、刺激、營養

  4. 2023年1月4日 · 「玩」究竟有哪些好處呢? 胡展誥認為「玩」可以訓練 14 個能力 ,包括: 口語表達與邏輯思維 :玩之前須由孩子自己說明規則,因此可訓練孩童口語表達、邏輯思維能力。 專注力 :遊戲期間,最忌諱「遊戲破壞者」,若聽不懂規則、亂玩一通,無論是誰都不會被喜歡,因此可培養孩子學會專注聽別人說話的能力。 等待力 :過程中,如果輸了就要等待下一輪,比如鬼抓人中,被鬼抓到就算輸,捉迷藏被抓到也是輸,遊戲過程也可訓練孩子等待力,甚至建立等待後才會被滿足的認知。 控制力 :太用力拍打、衝撞他人,都會讓別人不開心,過程會培養孩子力道控制的能力。 肯定自己 :遊戲時可能會遇到需要幫助同隊成員的狀況,孩子可從中發現自己有能力幫助他人,進而認同自我價值、肯定自己。

  5. 2022年1月7日 · Posted on 2022 年 1 月 7 日 by 李怡麥. 遊戲說明這個遊戲主要考驗孩子的平衡動作協調與雙側動作整合能力如果孩子無法透過指令做出相應的動作父母也可以先示範一次並在終點站鼓勵孩子盡可能地嘗試完成任務。 發展能力: 感覺統合 、粗動作、細動作. 建議年齡: 3~6 歲. 難易程度: 中級~高級. 準備材料: 紙、筆。 進行方式: 可先將孩子的玩具,按照隨機設定的路線擺放在左右兩側,路徑寬度約等同於孩子的肩寬,並在終點處擺放一個目標玩具。 然後,請孩子在不碰到兩側玩具的前提下,分別以執行、單腳跳、螃蟹走等方式前進,並在取得目標玩具後返回,與父母擊掌。 等孩子熟悉流程後,便可加入計時器,也可適時與孩子(或請孩子與其他兄弟姊妹)競賽,看誰最先完成任務。

  6. 2021年10月20日 · 爸媽可以鼓勵孩子多做前庭覺的練習遊戲 加強前庭覺的發展以下提供 15 種遊戲方法: 1.

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