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  1. 2024年1月26日 · 在國小教學中若能有遊戲結合數學學習小孩子們更能投入楊文琪老師分享他在國小二年級數學單元面的大小比較使用的佔地盤遊戲教學活動提供給更多老師們參考

  2. 一、基本操作練習. 二、創意造型大考驗! 過關. 認證. 適用對象:三、四年級學生 教學目標:引導學生深度探索易位棋所蘊含的各種數學性質。 對應能力指標: C-T-01 能把情境中與問題相關的數、量、形析出。 C-T-02 能把情境中數形之關係以數學語言表出C-S-02能選擇使用合適的數學表徵。 教學流程: 活動一:挑戰每邊兩顆棋子的易位棋活動,最少搬移次數為8 次。 活動二:挑戰每邊三顆、四顆棋子的易位棋活動,最少搬移次數分別 為15、24 次。 活動三:根據個人進度,挑戰每邊五顆到九顆棋子的易位棋活動。 活動四:探討易位棋活動中,每邊棋子數量與搬移次數的關係。 教學時間:三節課, 120分鐘。 教具運用:挑戰卡每人一張,每人兩種顏色的棋子各4 顆。

  3. 2022年5月26日 · 小學進入到二進位的單元代表著孩子們的數學觀念得再向前推進。. 小益老師介紹運用魔法數字1248可以延伸變化出三款厲害的數學遊戲從撲克牌翻翻樂老師點點名到設計神奇的數字預言卡用趣味又簡單的方式幫助孩子更愛玩數學。. 3個趣味國小 ...

  4. 教學設計理念說明. ( )年級(數學遊戲)課程設計教案. 108課綱規劃國小第一階段學習重點為能初步掌握數、 形」的概念,意旨對自然數的認識。 教學團隊希望透過具體操作方式,以遊戲式的情境,規劃數學奠基與探索活動,讓學生運用認知能力、情意、知覺......等相關技能,找到多元的解題,培養對數學的喜好,願意以積極的態度、持續的動力進行探索與學習;從而體驗學習的喜悅,增益自我價值感。 二、教學活動設計. 教師與學生互動玩數數: 從1 數到20,從 20 5 數到1,順向與逆向依序點數。 【發展活動】 活動一:大家來搶20. 一、把1-20的大型撲克牌貼在黑板上。 二、請一位小朋友和老師示範比賽規則。 遊戲規則: 先猜拳,贏的人可以選擇先拿或後拿走紙牌。

  5. 本研究旨在探究將遊戲融入小學六年級數學教學的設計過程,並透過學生家長現職教師的觀點修正遊戲。 其教材內容為因數和倍數、分數、比與比值三單元。 研究者參考英國學者Bell遊戲教學時須注意事項及國內學者饒見維對遊戲教學的設計方法,設計出適合課程內容的數學遊戲設計完成後,經由現職教師及學生預試來修正遊戲設計,而後經由研究者於課堂正式施測,並透過學生學習單家長問卷來探討遊戲教學的效果。 研究結果顯示,學生較偏愛團體進行的遊戲,其原因是學生能與同儕一同體驗遊戲的樂趣,並一起解決遊戲上的數學問題,進而一同學習成長,而遊戲也提升學生學習興趣,使學生能達到自動自發的學習該單元知識。

  6. 2022年6月1日 · 2022-06-01. 立即加入 下載資源. 已下載: 1,234 次. 內容說明. 數學遊戲教案1248遊戲設計理念. 設計理念| 你知道為什麼1、2、4、8是最神奇的數字嗎? 這是因為所有的數字都能用1、2、4、8去加出來。 藉由這個原理讓孩子進行算數的練習並透過體驗各項數學遊戲豐富學生的學習情境也能讓記憶更加深刻。 除了遊戲之外,也提供孩子實作的機會,可以將成果與他人分享。 1248遊戲訓練說明. 使用說明|一開始先讓孩子了解數字的神奇原理後,就可以讓孩子透過不同的數學遊戲進行練習,訓練他們在腦中的計算速度與邏輯思考,遊戲包含靜態與動態的活動,讓老師們可以自由選擇。

  7. Enjoy in Teaching Math. 專業研究及獲獎. 榮獲臺北市97 年+ 臺中縣84年特殊優良教師. 臺北市教師行動研究競賽獲獎(第1813屆) 中華民國中小學教師自然科學與數學教學設計教案競賽優等。 (國小低年級數學組第一名) 臺北市中小學多媒體單元教材融入教學競賽第一名。 GreaTeach-KDP 2014+2018全國創意教學「特優」獎. 教科書已出版10 冊、研究論文2 本、學術論壇發表3次. 期刊、雜誌發表、報紙發表等超過50篇等等。 創意教學著作. 五南( 第3 版) 博客來網站. 翰林出版. 已絕版. 2015 加拿大第. 全球想像力教學論壇. 數學想像力教學. 現場發表組. 受邀發表地點:加拿大溫哥華入選獲獎. 希望數學領域教學能有效教學. 教學. 有效

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