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    loltftpro.com › 這一次,我為遊戲行業驕傲

    這一次,我為遊戲行業驕傲. 2020-02-24 新聞資訊. —— 1 ——. 1月24日,在西山居CEO郭煒煒一條宣布向武漢捐獻物資的微博評論下方,有用戶留言說:「咱們再點一次蠟燭吧,錢都捐給武漢去。. 」郭煒煒回了一個OK的表情,十五分鐘後,他在微博上宣布,燭火募捐 ... ...

    • 踏上「尋妻」之旅
    • 「難度」的博弈
    • 《帕斯卡契約》

    以《惡魔之魂》、《黑暗之魂》為代表的 3D 動作角色扮演遊戲,因其超高的難度,隱晦的劇情、複雜的迷宮等一系列「不同尋常」的設定而風靡全球,並自成一派:「魂」系遊戲,對遊戲略有了解的玩家,都聽說過「魂」系遊戲的大名。 劇情是「魂」系列遊戲引人注目的部分,隱晦且複雜的暗示,分散化的敘事風格,往往引起玩家熱議,更是「魂」學家熱衷的內容,通過收集、分析分散化的信息,展現背後龐大的世界觀。推理與慢熱的劇情,在移動端往往會「叫好不叫座」,《帕斯卡契約》選擇了傳統敘事與信息探索雙結合的模式,主線劇情推動,暗線線索推理,把真正的世界一步步展現在玩家眼前。 作為遊戲的主線,主角泰倫斯和隊友的冒險圍繞「尋妻」展開,跟隨失蹤的妻子蹤跡,穿梭於八個不同風格的世界中,推動劇情故事的發展,逐漸描繪出世界的雛形:瘟疫肆虐、怪物叢生,守護大地的巨像墜落,奄奄一息世界即將陷入黑暗,玩家作為「先驅者」泰倫斯,在這個「無可救藥」的世界中穿行。 遊戲世界觀主要由三部分展開,任務、對話、文獻資料由表及裡相互補充。「尋妻」看似全盤托出,實則只講出源頭,每到達一處,遊戲便會安排相應人物出場,與其對話並完成相應的任務,真正的世界會一步步展現在玩家眼前。 《帕斯卡契約》沒有選擇一體化的大地圖,針對移動端特色,採用 8 個風格不同的小地圖,每一關都對應一個主題,最初破敗的村莊到最後繁盛的教堂,貫穿其中的是錯綜複雜的勢力相爭、瘟疫肆虐的人間疾苦、神權者的墮落,「尋妻」只是一個引子與線索,串起深藏在背後的真相。 玩家此行中的三名隊友,槍手維奧拉、面具拳師諾伍德與聖女貝妮塔,則分別代表了三種不同的勢力,從先驅者、僱傭兵、宗教徒的立場闡述世界與觀點,雖然同在一輛車上,卻暗中各懷鬼胎,對話中充斥著真真假假的信息與伏筆,隨著劇情發展與玩家的抉擇,三人的真實目的會被一層層揭開,產生「原來如此」的感嘆。 除了場景與對話的直接展現,遊戲中的文獻與道具描述,更可讓玩家「管中窺豹」,提煉出瘟疫發生前後的大事件。無論信件、會議紀要或是古書摘要,還是怪物掉落的皮毛或者藥水道具,通過查看遊戲中對應的描述,編製其中的時間順序與邏輯發展,與現有的線索相互聯繫後,了解不為人知的秘密。 作為一款手游,《帕斯卡契約》對於「魂」系劇情的把握,無論是敘事風格還是邏輯表現都屬上佳,「尋妻」的主線推動不會讓人不知所措,尋求真相的暗線也足夠勾起玩家的探索興趣...

    移動端從不缺乏「難」的遊戲,但它們的「難」大多是對玩家本身的考驗,追求極致的反應、或者熟練的操作,不夠熟悉往往手忙腳亂。而《帕斯卡契約》則不同,它的「難」即源自「魂」系遊戲本身陷阱、迷宮、戰鬥的設計,還源自玩家對角色成長與資源的把控,「難」在玩家與機制的博弈之中。 《黑暗之魂》系列的迷宮設計,可以堪稱遊戲業界的典範,它不局限於單純的平面,而是通過高低起伏與捷徑暗道,把整個場景打通,《帕斯卡契約》的場景設計也是遵循類似原則,場景中有著明顯的層次分布與岔路口,看似直道相連的位置,卻是暗藏玄機。

    近乎 20 小時的體驗之中,我會時不時忘記《帕斯卡契約》是一款手游,它不僅在系統上有著較高的完整度,在移動端體驗上也有著不可比擬的優勢。 在遊玩的時候,《帕斯卡契約》的畫面表現介於 PS3 和 PS4 之間,陰影與光線的分布、水面的質材處理、背景建築的建模都有不俗的水準,上佳的畫質讓 iPad Pro 這樣採用 A12X 的超強處理器終於有了更曠闊的發揮空間,畫質與幀數兼得,遊戲的配樂出乎意料,人聲與樂器交織輝映,襯托出場景的神秘莫測與恐怖冷酷。 在測試中,我全程使用最新 iPad Pro 配合微軟 Xbox 手柄操控,支持控制器操作的《帕斯卡契約》如魚得水,和主機端操作不相上下,得益於遊戲的良好優化,兩年前的 8P 也有著絲滑的遊戲體驗,低延遲、高幀率,在移動端首次有著如此爽快的感覺。 手柄體驗好,觸摸操作也不差,《帕斯卡契約》針對移動端特性優化了鍵位分布,UI 布置合理,哪怕是手機上較小的屏幕也不會產生誤觸。遊戲的視覺鎖定設計,使得玩家面對敵人時不需要再去考慮視角與位置,一手控制方向,一手控制操作,哪怕是 boss 戰也可全神貫注。 從消消樂、跑酷類遊戲的沒落,到現在 MOBA 、大逃殺類的風靡,近年來成功的手游有著相近的特點:基於成熟的遊戲類型,針對移動端簡化,在手機上帶去與傳統平台相似的體驗與樂趣。 《帕斯卡契約》不是第一款做類型移植的遊戲,卻是實屬上乘且全面的那一款:劇情、系統、機制的完整度,畫質、操控的高水準,《帕斯卡契約》實現了玩家在手機端玩主機遊戲的夢想,遊戲發售前超高的熱度也證明「硬核」遊戲在手遊玩家中也有不可估量的群體。 「離經叛道」的《帕斯卡契約》能不能引起革命熱潮無法定論,但是我們能看到,越來越多像《帕斯卡契約》這樣的精品遊戲會在移動端嶄露頭角。 最後,老楊透露在後續的更新計劃中,《帕斯卡契約》會在半年內推出兩款 DLC,將包括全新的人物,場景,故事等,多人聯機部分也在企劃中,大家盡可期待! *《帕斯卡契約》適用於 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 1.6 GB,售價 45 元,安卓版計劃今年第二季度發售。

  2. 類型 試題 答案 文字 時事通處可以購買《西遊時訊》,請問這份報紙不包括哪條內容? 玩家守則 文字 夢幻西遊中有多少個種族 3 文字 門派稱謂任務在哪裡領取 本門首席大弟子 文字 門派首席弟子的競選要求是 等級≥50、門派貢獻度≥600 文字 輔助類的技能(如強身術、 ...

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    loltftpro.com › 《賽博朋克2077》裝備選擇與獲取

    2020/12/22 · 賽博朋克2077裝備選擇 與獲取指南 : 1 衣服和襯衣滿4孔,其餘所有滿3孔。SL只要刷到滿孔就拿走,插件不重要,孔才重要。防具在2077里弱化很多,新手村的橙和後期橙之間的差距就是材料,材料夠都能升級到一樣屬性,估計這樣做也是為了避免選擇困難症,比如好看的屬 ...

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