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搜尋結果

  1. ja.wikipedia.org › wiki › 任天堂任天堂 - Wikipedia

    天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.[9])は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり[10][11]、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。本社所在地は京都府京都市南区。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の ...

  2. ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 (ファミリーコンピュータのゲームタイトルいちらん)では、日本で発売された ファミリーコンピュータ および日本国外で発売された Nintendo Entertainment System (以下:NES)対応の ゲームソフト を発売順に ...

    • 概要
    • システム
    • 移植版
    • フルリメイク
    • Compilation of Final Fantasy VII
    • コンピュータゲーム業界に与えた影響
    • ストーリー
    • 登場人物
    • 舞台設定
    • 他のゲーム作品との関連

    本作のオリジナル版はシリーズ初となるPlayStation(PS)用ソフトで、1997年に日本では発売3日間で200万本以上を売り上げ、日本での総出荷本数は328万本に達した(他のPS版であるインターナショナル版、アルティメットヒッツ版を加えた場合は407万本である)。これは日本での全PSソフトの出荷本数に於いて『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の410万本、『ファイナルファンタジーVIII』の370万本に次ぐ歴代3位の記録であり、ファイナルファンタジーシリーズ作品では2番目の記録である。 PS版の国内累計販売本数が400万本を達成し、シリーズ最高売上を記録した。また、2009年に全世界での総出荷本数980万本は本シリーズにおいての最高記録である。PS版の売上本数が世界累計1000...

    初代PSの普及期に発売され、フィールドは事前にレンダリングされたCGイラストレーションの静止画で、その上を3Dのキャラクターが動くスタイルをとっている。 スーパーファミコンで発売された前作から映像表現が向上した反面、旧作のスプライトを用いた単純なフィールドに比べて出入り口やプレイヤーの位置、イベントを発生させるためのトリガー(ドアを開けるためのスイッチやレバー、ハシゴ等)が分かりにくいとの指摘があり、『ファイナルファンタジーVII インターナショナル』では画面上に矢印を表示する対策が施された。 戦闘画面やワールドマップはキャラクター、背景共に3Dとなったが、メニューや戦闘シーンの音楽等基本的な部分は過去の作品を踏襲している。 また、数々の重要な場面ではプリレンダムービーが流れる。ムービーシー...

    ファイナルファンタジーVII インターナショナル

    1997年10月2日には、日本国内での販売本数300万本突破記念として、アメリカ版における追加部分を逆移植した『ファイナルファンタジーVII インターナショナル』(FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL)が日本国内で発売された(販売本数約64万本)。2001年12月20日には廉価版『PS one Books ファイナルファンタジーVII インターナショナル』として再発売された。2009年4月10日には『ファイナルファンタジーVII インターナショナル』がゲームアーカイブスとして配信開始された。 2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト(FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3)、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX)が発売された。201...

    ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC

    2012年に欧米でWindows XP以降対応として再リリースされたものに日本語テキストと追加機能を実装した日本語版で、2013年5月16日にダウンロード版が国内発売されたほか、ひかりTVなど、クラウドゲーム(Gクラスタ)としても提供された。 日本語以外に英・仏・独・西語でもプレイ可能。アルティメットヒッツ版同様CERO:Bである。 本編の主な変更点は以下の通り。ストーリー自体はオリジナルと変わらない。 1. アチーブメント 1.1. いわゆる「トロフィー(実績)」機能。ゲーム内で特定の行動をクリアすると特殊アイコンが付与される。 2. 高解像度対応 2.1. Windows 9x版の解像度は640×480であったが、ビデオカードとディスプレイが対応する最大の解像度に対応。フルHD(1920x1080)での表示も可能。 3. ゲームブースター 3.1. ストーリーだけ楽しみたいといった、楽なプレイをするために4つの機能を搭載。 1. 1.1. 5倍速(ムービー・イベントを含め、ほぼ全てを5倍の速度にアップ) 1.2. エンカウントなし(イベント戦闘以外、ほぼ全ての敵エンカウントが...

    その他の移植版

    フルリメイク版に先立って、『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』をベースに(タイトルから「インターナショナル for PC」は削除)したPlayStation 4版が2015年12月6日から、iOS版が2015年8月20日から、Android版が2016年7月7日から、Nintendo Switch版、Xbox One版が2019年3月26日からダウンロード配信されている。 それに伴い、トロフィー(実績)などが実装された。

    2020年4月10日、フルリメイク版の『ファイナルファンタジーVII リメイク』がPlayStation 4(PS4)で先行発売され、その後追加要素を加えた『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』がPlayStation 5、PCで発売された。内容は序盤のミッドガル脱出までのストーリーを新要素を加えて再構成したものとなる。 2024年2月29日、続編の『ファイナルファンタジーVII リバース』がPlayStation 5で発売。ミッドガル脱出後から忘らるる都(Disc1終了)までのストーリーを再構成している。

    ファイナルファンタジーシリーズは1作完結の原則があったが、2003年に『ファイナルファンタジーX』の続編『ファイナルファンタジーX-2』が発売されたことにより方針が転換され、本作の続編および外伝的作品が相次いで発表されている。これらの作品群は"COMPILATION of FINAL FANTASY VII"と総称される。原作にはなかった設定の追加・変更がされている。なお、それぞれのアルファベットによるタイトルの頭文字を取ると、アドベントチルドレン(AC)、ビフォア クライシス(BC)、クライシス コア(CC)、ダージュ オブ ケルベロス(DC)、エバークライシス(EC)となっており、タイトルの付け方に一定の法則を見出せる。 第1弾:ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- 1...

    任天堂からSCEへ

    1990年代中盤はコンピュータゲーム業界の転換期に当たると言われる。PlayStationやNINTENDO64、セガサターンなどのいわゆる「次世代機」(この場合は現在でいう「第5世代ゲーム機」を指す)が登場し、メディアがロムカセットからCD-ROMへ移行したことにより、ゲームの表現方法も徐々に移り変わっていった。 キャラクターや背景画などのグラフィックは2Dドット絵から3Dポリゴンで表現されることが多くなった。また、プリレンダムービーなどを駆使した多彩な演出も可能になった。 本作の開発初期の段階ではNINTENDO64で発売される可能性もあったが、下記のような理由から最終的にはPlayStation(PS)で発売されることとなった。 1. N64の発売年は1996年だったが、PSの発売年は1994年であった。N64の発売時期の遅れから、スクウェアの企業的意向によりN64発売以前にPSでFFを作る事が先に決まってしまったため。 2. N64自体は当時どのハードよりも大幅に高性能であったが、ROMカセットでは膨大な容量を必要とするムービーを取り込む事が極めて難しく、それに関連してス...

    コンビニエンスストアでの販売

    本作はスクウェアの子会社であった「デジキューブ」によるゲームソフトをコンビニエンスストアでの予約・販売という流通形態の確立にも寄与している。それまで『ファイナルファンタジー』の様な大作はゲーム専門店や大型家電量販店にて予約、あるいは発売日に並んで買うというスタイルが主流だったが、本作では全国のコンビニエンスストアにも同時に商品を送り込むことで、発売日当日の朝でも行列や品薄を発生させることなく顧客にソフトを行き届かせることにおおむね成功した。これは、90年代のコンビニエンスストア流通にも影響を与えた。なお、コンビニエンスストアでの予約購入特典として設定資料集などが収録された小冊子が50万人限定で付属する予定であったが、77万人へ拡大され最終的には予約購入者全員サービスとなった。

    Disc1

    1. 人類の住む「星」を牛耳る巨大企業神羅カンパニー。その拠点である、科学文明の栄えた都市ミッドガル。ミッドガルには、星の生命エネルギーである魔晄を吸い上げて浪費する神羅の政策に、草の根で反抗する環境テロ組織「アバランチ」がいた。 2. アバランチのリーダーバレットの作戦により、壱番魔晄炉爆破テロが決行され、本作の物語は幕を開ける。そこには、幼馴染でアバランチメンバーでもあるティファに誘われて作戦に参加した、神羅のエリート部隊「ソルジャー」の元一員である雇われ助っ人クラウドの姿があった。 3. アバランチでの活動の中、クラウドは神羅総務部調査課、通称タークスに長い間その身を監視されている、古代種の女性エアリスと出会い、行動を共にすることになる。神羅は、アバランチを殲滅するため七番街プレート爆破作戦を実行し、その折にエアリスは捕らわれてしまった。 4. 本拠地・神羅ビルへと突入し、実験動物レッドXIIIの加勢もありエアリスを救い出し追っ手を振り切ったクラウドたちだったが、その中で自身の過去と深い関係を持つ英雄ソルジャーセフィロスの影を見る。神羅ビルを襲ったクラウドたちは追っ手から逃...

    Disc2

    1. 悲劇に打ちのめされ自分を信じる事が出来ない弱音を口にするクラウドだったが、それでもなおセフィロス打倒への執念を消さず、大氷河を越え、極北のクレーターへと歩みを進める。この地は「空から来た厄災」であり、今ではセフィロスの影そのものである"ジェノバ"が、太古にこの星に墜落して出来上がった大穴だった。 2. 遂に、この地でクラウドは上半身のみでエネルギー体の中に眠るセフィロス本人と邂逅する。今まで会ってきたセフィロスはジェノバを介したまやかしであり、神羅の科学者宝条の仮説通り、本体はこの極北の地に眠っていたのだ。しかしセフィロスの讒言を聞いてしまったクラウドは、自身は宝条の実験によって魔晄とジェノバ細胞から作られた失敗作であり、細胞の作用によってティファの記憶を読み取って自己を偽っていた過去を持たぬ人間である事を悟った。「俺、クラウドにはなりきれませんでした」の謝罪の言葉を前にその場に打ちひしがれて崩れ落ちるティファを振り返る事なく、クラウドはまたしても黒マテリアをセフィロスに手渡し、星の危機を招いてしまう。 3. 後に残されたのは、星を滅ぼすメテオの始動と、星の危機に姿を現して...

    Disc3

    1. クラウドたちは最後の決戦を行うべく、北の大空洞へと空から歩を進め、神にも等しい力を得たセフィロスと対峙し、仲間達と共に力を合わせ、死闘の末にセフィロスを打倒。クラウドの精神に残っていたセフィロス自身との決闘を制して、遂にホーリーを解放した。 2. しかし、肝心のホーリーの解放が遅すぎたためか、巨大質量のメテオの落下は止まらず、ホーリーの防御バリアが逆効果になって星に被害が出てしまう。星がメテオに侵食されるその直前、緑の光が大地から湧き出る。ライフストリームであった。それらは意思を持つかのように束になり、うねりとなって星を守ろうとし、天を覆ってメテオを押しとどめていく。まばゆい光に包まれた瞬間、エアリスの祈りを人は感じた。

    記載順はセフィロスを除き、パーティーに加入する順である。開発者のひとりである野村哲也が「ヒロインがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」と発言している事や、当初はヒロインはエアリスだけであったがヒロインを二人にして片方が死んでしまうという形式にするために、野村自身がティファを加える提案をしたことも明かしていることから、ヒロインはエアリス・ティファの2人であるという公式見解がある。 クラウド・ストライフ(Cloud Strife) 1. 21歳。ニブルヘイム出身。身長:173cm。血液型:AB型。誕生日:8月19日。 2. 本作の主人公。「チョコボ頭」などと劇中でいじられるハネた金髪が特徴。自称・元ソルジャーで、現在は「なんでも屋」をしている。 3. 5年前のニブル...

    前作『ファイナルファンタジーVI』では同『V』までにも部分的に現れていた機械文明のさらなる増大を見せる設定であったが、『VI』の時点ではまだ西欧中世的なイメージをベースにしていた。しかし、本作ではさらに機械文明の割合が増大・発達した世界となっている。さらに「城」がワールドマップから完全に姿を消し、東洋的異文化の国(ウータイ)やネイティブアメリカン的なコミュニティ(コスモキャニオン)を加え、「RPG=ファンタジー=西欧中世的世界」のくびきを完全に脱した、ファイナルファンタジー独自の世界を構築することとなった(以前に近未来または未来世界あるいは機械世界をモチーフとした作品は数多くあったが、「ファンタジー」という分野では異例といえる)。また「国家」という概念が薄く、ウータイは国とはいっているものの...

    FFXシリーズとの関係

    『ファイナルファンタジーX ULTIMANIAΩ』のインタビューにて、シナリオライターの野島一成が「FFXスタッフの一人がFFXとFFVII は繋がっていると考えている」と発言している。 『ファイナルファンタジーX-2』にはシンラ君というキャラクターが登場する(天才という設定で、作中でも様々な発明をしている)。後半のイベントでは異界(『FFX』の世界で死んだ後に行くと言われている場所)にある膨大なエネルギーを発見、その後、アルベド族のリンの協力を受けて宇宙船を開発し、他の惑星へ旅立ち、その星で神羅カンパニーを築いた、ということを『ファイナルファンタジーX-2 ULTIMANIA』のインタビューにて野島が語っている。この点において本作と『X』および『X-2』はつながりがあるとされている。ただし、これはあくまで野島のイメージであり正史ではない(補足しておくと、本作に登場するライフストリームと『X』に登場する幻光虫は完全に同義のものであること、またプレジデント神羅やルーファウスはシンラ君の子孫であることも語っている)。

    キャラクターのゲスト出演

    1. 『ファイナルファンタジータクティクス』(『FFT』)にクラウドが登場する。『FFVII』でライフストリームに呑み込まれた後、『FFT』の主人公らが起動した古代文明の転送装置によって『FFT』の世界に迷い込むという設定(なお、『FFT』の世界からの帰還の経緯は語られていない)。戦闘パーティーに加えることができる。エアリスに似た花売りの娘と遭遇するなど『FFVII』のパロディ的なシーンもある。他にもセフィロスに良く似た風貌の登場人物が敵として登場する(正宗も装備している)が、クラウドと対峙する事は普通にプレイしていては出来なかったが、PSPに移植された『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』ではクラウドを仲間に出来るタイミングが早くなったため、クラウドと対峙させる事も可能になった(ただし、特別なイベントは発生しない。また、PS版でも『チョコボの不思議なダンジョン』に同梱している不思議なデータディスクの「クラウドと一緒」の項目を選ぶと最初からクラウドを仲間にして行動できるため、このデータでプレイすれば対峙することは可能)。 2. 『エアガイツ』・『キングダム ハーツ シリ...

    その他の作品

    1. 『トバルNo.1』の初回版に本作の体験版ディスクが付属していた。 2. 『ファイナルファンタジーIX』のある場面で、本作のBGMの一つで初めてジュノンに訪れた時に流れる曲である「ルーファウス歓迎式典」が流れる。また主人公ジタンが武器屋で巨大な剣を見た時にクラウドを思い起こさせる発言をする。 3. 『ファイナルファンタジーX』の主題歌であるRIKKI「素敵だね」のシングルCDのカップリングとして、FFシリーズのBGMから人気投票で1位に選ばれた「エアリスのテーマ」に詞をつけた楽曲「Pure Heart」が収録されている。作詞は白鳥英美子(『IX』のテーマソングを担当)が手がけている。 4. 『FFVII』と同期に開発がスタートした『ゼノギアス』は、『FFVII』とシナリオが類似していることから裏FFVIIと呼ばれた。『FFVII』においてもクラウドがある場面でゼノギアスの宣伝ととれる発言をする。 5. 『ゼノギアス』の過去の出来事において、とある反政府組織が発電所施設を爆破するテロを起こしているが、その組織名が「ラヴィーネ」(ドイツ語で雪崩)だと判明している(「アバランチ」も...

  3. 『ドラゴンクエストX オンライン』(ドラゴンクエストテン オンライン)は、スクウェア・エニックスが発売・運営しているMMORPG。 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン)のタイトルで、Wii版が2012年 8月2日に ...

  4. 『アズールレーン』(英: Azur Lane、簡体字中国語: 碧蓝航线)は、中華人民共和国の上海蛮啾網絡科技有限公司(マンジュウ、英: Manjuu Co.ltd)[注 1]と厦門勇仕網絡技術有限公司(ヨンシー、英: Yongshi Co.ltd)が共同で開発し、動画共有サービスのbilibiliが中心 ...

  5. Nintendo Switchは、任天堂が開発・販売するハイブリッド型のゲーム機です。テレビに接続して据え置きモードで遊んだり、本体に取り付けたコントローラーで携帯モードで遊んだり、本体を置いてテーブルモードで遊んだりできます。さまざまなジャンルのゲームが楽しめるNintendo Switchの魅力を ...

  6. ja.wikipedia.org › wiki › MiHoYomiHoYo - Wikipedia

    miHoYo(ミホヨ、簡体字: 米哈游; 繁体字: 米哈遊 )は、中国のソーシャルゲーム会社。 正式名称は上海米哈遊ネットワーク(簡体字中国語: 上海米哈游网络科技股份有限公司 )。 世界で2000万人以上のユーザーを獲得した「崩壊学園」や世界で5000万人以上のユーザーを獲得した「原神」を開発 ...

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