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  1. 天堂m 模擬器 相關

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  1. 模擬器 ( emulator ),又叫 仿真器 ,係指一件 硬件 或者 軟件 ,整嚟令一個 電腦系統 展現出好似另外一個系統噉嘅行為。 睇埋. 遊戲機模擬器. 電腦模擬. 流動應用程式. 模擬器 係 電算 楔位文 ,你可以 充實內容。 屬於2類 : 電算楔類. 電腦.

  2. 戰術射擊遊戲 [e 9] 指模擬 真實嘅戰鬥 (一定程度上係一種 模擬遊戲 )嘅射擊遊戲,早喺 1980 年代後半橛經已存在。 喺呢啲遊戲當中,玩家需要 戰術 同謹慎-例如喺一般嘅射擊遊戲入面,一個玩家就算受咗傷,佢都可以靠掂一個藥包嚟回復 生命值 ,但戰術射擊遊戲模擬真實嘅射擊,所以喺呢啲遊戲入面,要回復一個受咗傷嘅角色,往往要用相當多嘅精力(似真實嘅戰鬥),而且同現實嘅戰鬥一樣,好多時俾人打中一兩槍經已冇命。 因為呢啲遊戲咁講戰略,遊戲嘅節奏往往會比較慢。 戰術射擊遊戲例子有《使命召喚系列》 [12] 。

  3. 一個 遊戲程式 結構大致如下:喺一隻遊戲嘅程式啟動嗰陣,個程式要 初始化 -設定好嗮隻遊戲嘅 參數 嘅數值、講好嗮要用乜資源等等。 初始化咗之後,個程式就要進入 遊戲迴圈 -喺 程式編寫 上, 迴圈 係一類 控制流程 機制,能夠令一段程式碼只要某啲條件唔達到,就會一路係噉重複行,而相對喺冇迴圈嗰陣,段碼會逐句逐句行,行一次就算 [4] 。 好似係以下呢段 食鬼 嘅 虛擬碼 噉,就用咗個 while 迴圈 [5] [6] : move_speed = ... number_of_ghost = ... ...

    • 常見機制
    • 相關類型

    武器類型

    1. 睇埋:槍械 喺廿一世紀初,以下呢啲長距離武器都係射擊遊戲成日用嘅[註 1]- 1. 手槍[歐 2]:喺現實世界,手槍係一種相對輕便易攜嘅槍械,用一隻手就可以揸得住,可以分做單膛室手槍同左輪手槍等好多種;多數國家地區嘅差人平時巡邏嗰時都會配備呢種槍;喺射擊遊戲入面,手槍通常都係俾遊戲製作師設計成(同第啲類嘅槍比起嚟)火力弱彈匣細,假設第啲因素不變,齋靠手槍好難喺駁火當中打低揸第啲類型嘅槍嘅對手,所以射擊遊戲入面嗰啲手槍好多時都淨係適合攞嚟做「手上第啲槍冇嗮子彈嗰陣用」嘅後備武器。 2. 霰彈槍[歐 3]:喺現實世界,散彈槍係設計嚟專射霰彈嘅槍-霰彈呢種子彈最大嘅特徵係射咗出嚟之後會爆開(散)變成一柞細啲嘅彈;喺廿一世紀初嘅射擊遊戲當中,霰彈槍基本上實係射霰彈嘅,呢啲槍喺短嘅距離之內能夠造成巨大嘅傷害,但距離一旦有返咁上下長,就會因為啲爆出嚟嘅彈散開嗮而完全冇嗮用咁滯。 3. 自動槍械[歐 4]:能夠「俾用嗰個人一路掹住機一路持續噉射子彈」(自動)嘅槍,唔似得第啲槍械噉要用嗰個人撳一吓射一吓,所以能夠快速噉射出大量子彈;呢樣嘢會反映喺射擊遊戲嘅設計嗰度,射擊遊戲入面嘅自動槍械能...

    第啲機制

    1. 睇埋:射擊 除咗最定義性嘅生命值同長距離武器之外,射擊遊戲仲成日會用到呢啲機制: 1. 掩護系統[歐 8]:常見於射擊遊戲同潛行遊戲嘅機制,指一個角色匿埋喺一嚿物件後面,用物件做掩護,避開敵人槍炮攻擊-就好似現實世界噉,而好多時隻遊戲嘅操控系統嗰度有個掣,一撳咗個角色就會自動伏低兼且移去最近嗰舊大型物件後面。類似噉嘅機制喺《食雞》同《使命召喚系列》等好多隻射擊遊戲入面都有。 2. 後座力[歐 9]:喺現實世界當中,當一個人開槍嗰陣,會有股力令把槍向後移(牛頓第三定律);而喺射擊遊戲當中,為咗追求真實,通常遊戲程式都會設成武器有後座力,每當玩家開槍嗰時都會搞到把槍郁,提高瞄準嘅難度;好多射擊遊戲仲會將唔同嘅槍設成有唔同後座力(似現實世界),令玩家喺揀槍用嘅時候要考慮嘅嘢多咗。 3. 瞄準噉望[歐 10],簡稱 ADS:一個攞住槍嘅玩家一撳某個掣,就會進入 ADS 狀態;喺 ADS 狀態下,玩家會放大噉更清楚噉望到瞄準鏡當中嘅嘢,但同時佢要犧牲少少移動能力,而且變相又冇咁留意到瞄準鏡以外嘅嘢。 4. 瞄準輔助[歐 11],又有叫自動瞄準[歐 12]:指個遊戲程式自動噉幫玩家將佢...

  4. 遊戲控制器 ( 粵拼 : jau4 hei3 hung3 zai3 hei3 ),又叫 遊戲手掣 ,係指俾人喺 打機 嗰陣向部 遊戲機 傳 訊號 輸入 嘅架生,通常會有若干個掣俾 玩家 撳,好多時仲會有若干碌 類比搖桿 。 睇埋. 遊戲機. 電子工程. 屬於2類 : 電子遊戲楔類.

  5. 大型多人網上遊戲由於玩家人數和規模龐大嘅關係,通常屬於 角色扮演遊戲 類型 [1] ,因此又可稱為 Massively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG 。 遊戲類型. 以入口方式區分. 網上遊戲大略來講可以分成兩種最基本上不同運作形式: 遊戲大廳型. 由早期傳統嘅單機遊戲 (在單一主機上,像是電腦、或是遊戲平台)因為網絡嘅普及而演變出來嘅遊戲大廳型,這一種類型嘅遊戲主要是藉由網絡來提供一個可以和其他嘅玩家一起進行該款遊戲或是進行對戰嘅入口,登入遊戲後會先進入一個遊戲大廳,再撮合數個玩家進入實際進行遊戲嘅地圖或牌桌。

  6. 一個 遊戲程式 結構大致如下:喺一隻 game 嘅程式啟動嗰陣,個程式要 初始化 ( initialize )-設定好嗮隻 game 嘅 參數 嘅數值、講好嗮要用乜 資源 等等。 初始化咗之後,個程式就要進入 遊戲迴圈 -喺 程式編寫 上, 迴圈 ( loop )係一類 控制流程 機制,能夠令一段程式碼只要某啲條件唔達到,就會一路係噉重複行,而相對喺冇迴圈嗰陣,段碼會逐句逐句行,行一次就算 [8] 。 舉個簡單例子說明,好似係以下呢段 食鬼 嘅 虛擬碼 噉,就用咗個 while 迴圈 [9] [10] : move_speed = ... number_of_ghost = ... ...

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