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  1. 天堂係喺1889年9月23號成立,當時係叫任天堂骨牌,主要出花札紙牌。 1963年公司改叫任天堂之後,就開始撈第啲嘢。 1970年代任天堂開始出電子遊戲,之後出電子遊戲同埋 遊戲機 成為任天堂嘅主要業務,喺電子遊戲方面嘅影響力遍及全世界。

  2. Wii 係 任天堂 繼 GameCube 之後,推出嘅第五代家用 遊戲機 。. Wii 已經響 2006年11月19號喺 北美 正式發售,並且喺四個月之內全球發售。. 繼 紅白機 (又叫 FC / Famicom)、 超級任天堂 (SFC / Super Family Computer)、 任天堂64 (Nintendo 64)及「 GameCube 」後,任天堂所推出 ...

    • 常見機制
    • 相關類型

    武器類型

    1. 睇埋:槍械 喺廿一世紀初,以下呢啲長距離武器都係射擊遊戲成日用嘅[註 1]- 1. 手槍[歐 2]:喺現實世界,手槍係一種相對輕便易攜嘅槍械,用一隻手就可以揸得住,可以分做單膛室手槍同左輪手槍等好多種;多數國家地區嘅差人平時巡邏嗰時都會配備呢種槍;喺射擊遊戲入面,手槍通常都係俾遊戲製作師設計成(同第啲類嘅槍比起嚟)火力弱彈匣細,假設第啲因素不變,齋靠手槍好難喺駁火當中打低揸第啲類型嘅槍嘅對手,所以射擊遊戲入面嗰啲手槍好多時都淨係適合攞嚟做「手上第啲槍冇嗮子彈嗰陣用」嘅後備武器。 2. 霰彈槍[歐 3]:喺現實世界,散彈槍係設計嚟專射霰彈嘅槍-霰彈呢種子彈最大嘅特徵係射咗出嚟之後會爆開(散)變成一柞細啲嘅彈;喺廿一世紀初嘅射擊遊戲當中,霰彈槍基本上實係射霰彈嘅,呢啲槍喺短嘅距離之內能夠造成巨大嘅傷害,但距離一旦有返咁上下長,就會因為啲爆出嚟嘅彈散開嗮而完全冇嗮用咁滯。 3. 自動槍械[歐 4]:能夠「俾用嗰個人一路掹住機一路持續噉射子彈」(自動)嘅槍,唔似得第啲槍械噉要用嗰個人撳一吓射一吓,所以能夠快速噉射出大量子彈;呢樣嘢會反映喺射擊遊戲嘅設計嗰度,射擊遊戲入面嘅自動槍械能...

    第啲機制

    1. 睇埋:射擊 除咗最定義性嘅生命值同長距離武器之外,射擊遊戲仲成日會用到呢啲機制: 1. 掩護系統[歐 8]:常見於射擊遊戲同潛行遊戲嘅機制,指一個角色匿埋喺一嚿物件後面,用物件做掩護,避開敵人槍炮攻擊-就好似現實世界噉,而好多時隻遊戲嘅操控系統嗰度有個掣,一撳咗個角色就會自動伏低兼且移去最近嗰舊大型物件後面。類似噉嘅機制喺《食雞》同《使命召喚系列》等好多隻射擊遊戲入面都有。 2. 後座力[歐 9]:喺現實世界當中,當一個人開槍嗰陣,會有股力令把槍向後移(牛頓第三定律);而喺射擊遊戲當中,為咗追求真實,通常遊戲程式都會設成武器有後座力,每當玩家開槍嗰時都會搞到把槍郁,提高瞄準嘅難度;好多射擊遊戲仲會將唔同嘅槍設成有唔同後座力(似現實世界),令玩家喺揀槍用嘅時候要考慮嘅嘢多咗。 3. 瞄準噉望[歐 10],簡稱 ADS:一個攞住槍嘅玩家一撳某個掣,就會進入 ADS 狀態;喺 ADS 狀態下,玩家會放大噉更清楚噉望到瞄準鏡當中嘅嘢,但同時佢要犧牲少少移動能力,而且變相又冇咁留意到瞄準鏡以外嘅嘢。 4. 瞄準輔助[歐 11],又有叫自動瞄準[歐 12]:指個遊戲程式自動噉幫玩家將佢...

  3. 以下呢個表係主要嗰啲 電子遊戲類型 [e 1] 一覽。. 喺廿一世紀嘅 電子遊戲業 當中,電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係睇 故仔 內容,每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一隻 射擊遊戲 定義 上係會要 玩家 ...

  4. 電子遊戲做到,其他遊戲媒體通常做唔到嘅嘢包括咗以下呢啲 [7]:Ch. 8 : 即時,但狹窄嘅互動性:電子遊戲定義上涉及電腦,電腦有住極快嘅運算速度,能夠每秒鐘以快過人類好多嘅速度進行運算,所以能夠創造虛擬世界,並且用高速度計算「個玩家嘅輸入係噉噉噉,個遊戲而家嘅狀態係噉噉噉,下 ...

  5. 《 孖寶兄弟 》( 英文 : Super Mario Bros. , 日文 : スーパーマリオブラザーズ ),全名《 超級孖寶兄弟 》,係 任天堂 喺1985年出嘅 平台遊戲 名作。 遊戲入面玩家要控制 瑪利奧 由魔王 Bowser 手上救 碧姬公主 。 瑪利奧嘅細佬 Luigi 喺遊戲多人模式中係第二玩家,佢嘅 角色 情節 同瑪利奧完全一樣 [1] 。 《孖寶兄弟》一直係史上最好賣嘅電子遊戲,直到 2009 年先俾《Wii Sports》追上 [2] 。 隻遊戲喺全世界賣出咗超過4024萬份。 遊戲好大程度上奠定咗 紅白機 嘅初步成功,同時又結束咗 1983 年美國遊戲業蕭條期後長達兩年嘅遊戲銷售低。 係宮本茂同手塚卓志早期最具影響力嘅成功之作,遊戲激發咗好多模仿、續作同衍生作品。

  6. 大型多人網上角色扮演遊戲 ( 英文 : Massively Multiplayer Online Roleplay Game, MMO em1 em1 ou1RPG )結合咗 大型多人網上遊戲 同埋 角色扮演遊戲 :喺呢啲遊戲當中, 玩家 要 創造 自己控制嘅角色,選擇個角色嘅樣、 種族 以至 職業 等,並且喺一個 虛擬世界 入面冒險,同第啲玩家(玩家好多時閒閒地數以萬計)互動。 而且隻遊戲嘅營運者仲會用佢嘅 主機伺服器 運行住隻遊戲嘅虛擬世界( 持續世界 ),所以無論有冇玩家喺入面,個世界都會運行落去(好似一個真嘅世界噉)- MMORPG 嘅賣點在於能夠令玩家感覺自己好似穿梭咗去另一個世界,體驗角色嘅人生。

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