Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. 好玩的網頁版遊戲 相關

    廣告
  2. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 tw.strikingly.com

    我的網頁解決方案為您量身訂製。免費架設網站和商店。 支持多語言,社群媒體整合,SEO友好,移動友好,自訂域名,自訂表單等功能。專業級跨境SaaS架站系統。

  3. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 jhdj.top1game.com

    全新unity3D引擎渲染.2024好玩仙俠3D網頁遊戲,採用全新輕端技術,快捷註冊10秒加載主程式開戰. 遠征半神級修仙師國度.動態仙術大世界,究極進化霸神都,熱血PK至強神

  4. 花錢?不存在的!玩遊戲還能賺錢~~. 全新的裝備回收系統,讓你超爽體驗~ ...

搜尋結果

  1. 2021年5月10日 · 專家用三要點教爸媽篩選. 日期:2021 年 5 月 10 日 作者: 盧映慈. 今天開始陪孩子打電玩. 作者:葉壯. 出版社:台灣廣廈. 責任編輯:盧映慈. 推薦原因電競已經成為正式的運動比賽項目而網路世代的興起也讓虛擬世界的能力變得更重要如果禁止孩子打電動是做不到的不如選擇好遊戲給孩子玩更能讓孩子從遊戲中學習培養更適合這個世代的能力。 廣告 - 內文未完請往下繼續閱讀. 家長參與遊戲的選擇,能強化共遊的可能性. 很多時候孩子未必願意家長參與到自己選遊戲的過程中,也未必願意玩家長選的遊戲。 但如果家長在給孩子選擇遊戲的同時,還發出「親自下場」的訊號,邀約孩子共同參與的話,情況就會截然不同。

    • 為什麼不能讓孩子「想玩什麼就玩什麼」?
    • 投入單一遊戲的時間可能比想像中還長
    • 流行的遊戲不一定是好遊戲
    • 用遊戲促進成長不是偽命題
    • 從心理學的視角看遊戲

    孩子在想玩某一款遊戲的時候,往往高度感性。他可能出於對遊戲商業宣傳的認可,可能因為班上有很多同學都在玩,也可能因為對於遊戲的題材和呈現形式感興趣……在各式各樣的原因驅使下,他或許會來找你借手機下載這款遊戲,或者找你預支零用錢來購買遊戲,或者請你幫忙給他在遊戲商城裡買一些裝備,甚至找你跟他一起玩。 但是他們往往缺少這樣一個習慣:分析一下遊戲真正的好壞利弊,然後再決定自己的投入程度。 也許有人會覺得這太功利了,為什麼不能讓孩子想玩什麼就玩什麼呢?難道我們讓孩子玩遊戲,還要先做投資和產能的規畫表嗎?同樣是放鬆休閒,看電影、看電視劇之前,為什麼不需要去衡量這些呢? 我承認,玩遊戲最主要的功能之一就是「紓解情緒」。而只要玩自己喜歡的遊戲,基本上都能玩得高興。但是,玩遊戲和興之所至去看場電影、看課外書還...

    我想,對於大部分的人來說,絕大多數電影都只會看一遍,絕大多數用於消遣的書也是一樣。一部電影通常不會超過三個小時,而如果你有良好的閱讀能力,讀完我們這本書所需要的時間大約在六個小時左右。但現在以劇情為主要賣點的遊戲,通關時間普遍在三十個小時左右,而像體育遊戲或線上遊戲的通關時間更是難以估算。你知道從二○○六年至今,我在《魔獸世界》花了多少時間嗎?超過兩千個小時。 不管是好遊戲還是壞遊戲,基本上都要長時間投入地玩,既然如此,我們為什麼不優先選擇「好遊戲」呢?

    在你所處的行業裡,可能存在「劣幣驅逐良幣」的情況,在遊戲圈中也是一樣。遊戲早就過了三十年前作為稀有品、閉著眼挑都樣樣好玩的時代,也早過了「酒香不怕巷子深」的口碑營銷時代。如今,很多好遊戲始終是小眾,而很多在銷量榜上排名在前的遊戲其實徒有其表。如果我們把遊戲當作值得品鑑的藝術品,你會發現,就像鑑賞其他藝術品一樣,大多數玩家的品味其實並沒有多高。 此外,很多大公司會在利益的驅使下蠶食小製作遊戲的市場占比。這樣的情況時常發生:某個小工作室做了一款從各方面來講都非常不錯的遊戲,但多少還需要點時間去修正、成長,可在這不長不短的孵化過程中,資金雄厚、人員充足的大公司卻可以趕工做出一款類似的遊戲,先擠掉前者的市場地位,並以高額的投資加以推廣和宣傳。原先的好作品就難有出頭之日。作為玩家和玩家的父母,我們沒有...

    「不得不做」的「合理指導」 電子產品在今天兒童的日常生活中,地位一直都很尷尬。 它不可或缺,不管是看動畫片、聽故事,還是近幾年很盛行的線上外語教學課,都離不開電子產品。同時,它又帶來很多煩惱,甚至在臨床上出現「網路成癮」的心理疾病,無處不見玩著手遊的孩子,甚至有兩三歲的小朋友必須「吃飯配動畫」。 出生在資訊科技浪潮中的新一代孩子,難免會有著不同於他們父母的成長軌跡。我家大兒子兩歲半的時候,在電梯的牆壁上看到廣告框,第一反應是下意識地戳一戳。當時我看他有這樣的行為很不解,但很快就反應過來了,他見過的所有差不多大小的彩色平面基本上都是觸控螢幕。自然而然,在看到那幅廣告時,他想當然地就想試試能不能滑一下。 電子產品與孩子童年最大的交集,也是家長最頭疼的孩子使用電子產品的場景,想必就是玩電動遊戲了。...

    讀完上面這一小節,我想你肯定也會懷疑這種可能性—玩遊戲的時候這樣,做其他事的時候可未必這樣!的確,麥戈尼格爾的理念和想法最近很流行,但我們也不得不承認,其中稍有一點一廂情願的味道。好在最近十年,大量的心理學研究已經證明,透過遊戲促進成長並非說說而已。 心理學這個學科,完全可以勝任遊戲和孩子之間的中介角色。 我上大學時,就希望能用心理學的技術探討一些遊戲中的現象。那時候,我玩《魔獸世界》,基本上所有的課餘時間都被我花在艾澤拉斯,也就是《魔獸世界》的故事所發生的那片土地上。 當時我還向我的教授提報了這樣一個學術選題:什麼樣的人格特質,會導致男性玩家在遊戲中男扮女裝?也就是說,玩家本人是個不折不扣的男性,但在遊戲世界裡,是什麼樣的原因導致他選擇了女性角色呢? 這個選題在當時太超前了,整個小組除了我...

  2. 2024年1月9日 · 以下是 9 個培養數感小遊戲既好玩又能學習家長可以跟家中幼兒園小朋友在家邊玩邊學數感好的小朋友可以快速辨別數字大小數量變化和相對關係因此他們在數學科的表現通常勝人一籌

  3. 在家練習訓練孩子潛能的10大發展遊戲 - Heho親子0-6歲兒童發展指南. 遊戲是嬰幼兒發展成長中最重要的一環而父母及家人的陪伴更是建立良好早期療育的方式之一透過在家遊戲日常練習刺激感官學習並累積經驗引導孩子從遊戲中發展出相應對的能力讓進步深化到日常的每一天中。 推薦閱讀 如何為孩子規劃早期療育? 父母與孩子的相處時間最多,如能陪伴在家練習,效果更顯著! 發展能力. 全部. 感覺統合. 語言&口腔. 粗動作. 細動作. 生活自理. 視知覺. 聽知覺. 專注力. 記憶力. 人際互動. 難易程度. 全部. 初階. 中階. 高階. 細動作. 前往練習 . 橡皮筋套套樂. 拉伸力和扭轉力的鍛鍊. 3~6 歲. 難易度 初階. 細動作. 前往練習 . 衣夾夾夾樂.

  4. 2022年2月8日 · 動作與感官遊戲活動身體促進孩子的身心發展幫助調節情緒. Posted on 2022 年 2 月 8 日 by Heho編輯部. 遊戲式情緒教養魔法書. 專為 3~9 歲設計協助孩子克服焦慮調節情緒促進連結的親子遊戲!. 作者:梅麗莎‧拉維尼(Melissa LaVigne). 出版社:台灣廣廈 ...

  5. 2022年1月12日 · 尋寶遊戲尋找圈選並剪下開發視知覺同時訓練手眼並用. Posted on 2022 年 1 月 12 日 by 賴 以玲. 遊戲說明:. 在 DM 中找出指定的形狀、顏色或物品,並拿筆圈選出來,也可以用剪刀將圖案剪下來後貼在小本子上,藉以訓練孩子的視知覺專注力,以及手眼 ...

  6. 2022年10月7日 · Gazzaley 醫師實驗室的最新發明是一種音樂節奏遊戲與鼓手 Mickey Hart 合作開發遊戲中不只教 60 到 79 歲的長者如何打鼓而且還提高了他們記住人臉的能力研究結果近期發表在美國國家科學院院刊》(PNAS)。 這個為期 8 週的遊戲療程使用視覺提示來訓練人們在平板電腦上彈出節奏遊戲演算法將難度與每個玩家的能力匹配隨著玩遊戲的時間越長視覺提示消失了促使玩家記住節奏模式。 在完成遊戲訓練之後,研究對象進行測驗,以瞭解他們記憶不熟悉人臉的能力,腦電圖(EEG)數據顯示,右側大腦的部分活動增加,該腦區涉及音樂知覺與短期視覺記憶。 研究人員表示,遊戲訓練改善了人們將某些事物嵌入記憶,然後在需要時將記憶提取出來的能力。