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  1. 過八關投注方式. 【主客和】 (Home Away Draw) 可以過關咁買,最多過八關;有啲特定嘅場次設中場或即場投注(中場或即場投注暫時只有 電視 直播嘅賽事先有提供)。 又叫「 歐洲盤 」或「 標準盤 」。 玩法係要買中贏波嗰隊,或者和波。 彩金按賠率計。 【半場主客和】 (First-half HAD) 可以過關咁買,最多過八關;特定嘅場次至有得賣(暫時一般嘅賽事都會開,留意馬會公佈)。 玩法同主客和一樣,不過係要買中上半場完場連埋補時入面嘅主隊領先、客隊領先或者暫時和局。 彩金按賠率計。 【讓球主客和】/【讓球】 (Handicap HAD/Handicap) 設過關,最多過八關。

  2. 美式16波. 美式16波. 美式16波 ( 粵拼 : mei5 sik1 sap6 luk3 bo1 ),又嗌 8波 ( baat3 bo1 ),係 桌球 運動嘅其一項目,亦係全球各地比較流行嘅桌球項目。. 比賽時,檯上面會放16隻波(其中一隻係白波,凈低嗰15隻係波),附近有6個袋窿。.

  3. 威力膨脹 (power creep):指啲遊戲嘅子系統(角色同武器等)隨住時間而威力提升嘅現象。 喺幫一隻遊戲出新嘅版本或者資料片嗰時製作組好多時會加入新嘅角色同武器喺好多遊戲當中為咗吸引玩家俾錢買呢啲新角色同武器呢啲新角色同武器會勁過舊嗰啲。 經過若干個資料片之後,初頭出嗰啲角色同武器就完全唔夠新角色武器嚟,變到冇人用-呢種情況就係所謂嘅威力膨脹。 有好多遊戲設計師都會想避免佢哋設計嘅遊戲有威力膨脹,希望新角色新武器做嘅嘢係增加隻遊戲嘅多樣性(而唔係一味用嚟引玩家使錢)。 呢啲設計師主張,新角色新武器要免費,而隻遊戲要用第啲方法搵錢(睇埋 電子遊戲搵錢方法 ) [2] [3] 。 難度水平 係好多遊戲都有嘅一種機制,指隻遊戲俾玩家揀遊戲有幾難。 相關嘅文. 已解遊戲. 參考資料.

  4. 桌球 ( 粵拼 : coek3 kau4 ),又叫 檯波 ( toi2 bo1 ,又寫做 枱波 )或 𧰵波 ( duk1 bo1 ,又寫做 篤波 、 督波 ),係一種喺全球範圍內比較多人玩嘅高雅室內體育運動,原理係用杆喺檯上面𧰵波、跟住計數而定邊個輸贏嘅室內娛樂體育項目。. 呢個運動最早嗰時 ...

  5. 揼波拿. 揼波拿飛. 揼波拿 ( 粵拼 : dam6 bo1 laa2 , 意大利文 : tombola ),又寫做 氹波拿 ,係起源自 意大利 嘅 獎券 遊戲 ,玩法同 Bingo 幾似,通常 聖誕 嗰陣一家大細一齊玩。. 傳到去 澳門 後,變咗做 賭場 入面一種 賭錢 遊戲。.

  6. 喺每一個時間點,部電腦會按玩家俾嘅輸入,計出每個角色同物件要點變化(例:如果有個玩家撳咗「向前」,佢個角色嘅位置 坐標值 要 + 或者 - 若干數值); 個程式會一路做以上嘅工作,做到某啲條件達到咗(遊戲結束)為止 [2] 。 動作遊戲往往要求玩家個 腦 進行快速嘅思考,例如一隻 PvP 嘅 射擊遊戲 ,玩家要無時無刻留意住隊友同敵人嘅位置,並且係噉作出「好唔好對呢個呢個敵人作出 側擊 」等嘅判斷,而事實係有研究指,喺咁多種遊戲類型當中,動作遊戲係最有助幫玩家保持 認知能力 (免受 衰老 影響)嘅 [3] 。 動作遊戲可以分做好多子類型: 射擊遊戲. 一隻舊式嘅廿世紀 FPS;玩家由主角嘅角度睇嘢,並且用手上嘅長距離武器射電腦控制嘅敵人。

  7. 骰仔遊戲 sik 1 zai 2 jau 4 hei 3 (英文: dice game )係指用骰仔做中心,甚至完全齋靠骰仔玩嘅遊戲,唔似得淨係攞骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲。 骰仔遊戲係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日俾人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅 [1] [2]。

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