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  1. 骰仔遊戲 sik 1 zai 2 jau 4 hei 3 (英文: dice game )係指用骰仔做中心,甚至完全齋靠骰仔玩嘅遊戲,唔似得淨係攞骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲。 骰仔遊戲係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日俾人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅 [1] [2]。

  2. 機率遊戲必然會涉及「用嚟產生隨機嘅架生」。 隨機喺數學上係指冇可能預測嘅結果,喺實際應用上可以用骰仔、輪盤、掟銀仔同洗牌等嘅機制產生。 喺電子遊戲(以電腦程式形式存在嘅遊戲)當中,隨機嘅產生會可以到隨機數生成(RNG)嘅科技,即係通過某一啲類型嘅演算法或者物理訊號嚟產生 ...

  3. 喺 打機用語 上, 威力提升 ( power-up , 粵拼 : paau1 waa1 ap1 )係 遊戲道具 一種。 喺用咗一個威力提升之後,個角色會暫時提升 能力值 或者得到某啲勁嘅 狀態效果 。 例如喺多隻 超級瑪利奧 遊戲入面,玩家食咗無敵星之後可以暫時進入無敵狀態。 屬於2類 : 電子遊戲術語. 電子遊戲楔類.

    • 基本應用
    • 詞源同史

    想像依家有一隻採用 2D 電腦圖像嘅視像遊戲。隻遊戲嘅程式會記住描繪主角同埋啲怪獸嘅精靈圖,而主角嘅精靈圖又會包含咗(例如)主角企定定嗰陣嘅樣、行路嗰陣嘅樣、仲有係佢跳起嗰陣嘅樣... 等等。喺每一個刻時間,個遊戲程式都會 1. 知道隻遊戲嗰一刻要有邊啲物件[e 1](例:喺呢一刻,畫面要顯示主角、呢幾隻怪獸、仲有係呢關嘅背景); 2. 知道每一件物件處於咩狀態(例:企定定唔郁嘅主角,望落會同出緊拳嘅主角唔同); 3. 知道每一件物件處於咩位置; 4. 按照上述嘅資訊,揀要用邊幾幅精靈圖,並且 5. 將呢啲精靈圖同個背景合拼埋一齊,最後形成一個畫面。 廿世紀起嘅電腦運算速度夠快,就噉用肉眼睇,上述嘅過程快到好似畫面入便啲嘢真係郁緊噉。 就算到咗廿一世紀初,精靈圖喺電子遊戲製作上依然不時會用到...

    精靈圖嘅使用,起碼可以追溯到去街機嘅時代。1970 年代到 1980 年代嘅街機遊戲—例如係好出名嘅《街頭霸王》噉—經已喺度用精靈圖嚟顯示遊戲角色嘅影像,而 1977 年首次發行嘅家用遊戲機 Atari 2600仲有內置嘅硬件,專門用嚟處理遊戲嘅精靈圖。 精靈圖呢個名嚟自意譯英文 sprite [註 1]呢隻字詞:呢隻字據講嚟自拉丁文 spiritus —大致係鬼魅或者靈體噉嘅意思,而打後中世紀起歐洲嘅人普遍都攞呢隻字詞(或者隻字詞嘅變體)嚟指仙子或者精靈等嘅超自然生物。用 sprite 嚟指一種電腦圖像技術,有人話係源自 1970 年代,由一班整顯示器嘅工程師所創嘅,講法係話精靈圖會喺背景圖像上面「飄浮」同時唔會取代幅背景,有少少似鬼或者民間傳說入便嗰啲 sprite 噉。

  4. Hitscan 係 打機用語 ,常用於 射擊遊戲 ,指 遊戲程式 喺一個角色開火嗰陣,由把槍嗰度射束玩家睇唔到,速度近乎 無限大 嘅光出嚟,將同呢束光相交嘅嘢定為「俾呢個角色打中咗」。. 用 hitscan 嘅武嘅子彈好似 激光 噉,唔需要時間飛去打中嘅嘢嗰度,但有 ...

  5. 戰列艦 , 戰鬥艦 ( 英文 : Battleship ),係裝有厚 裝甲 同 大口徑 艦炮 嘅大型軍艦,係人類創造嘅最龐大同復雜嘅武系統之一。. 從 19世紀 末到 第二次世界大戰 ,戰列艦作為 海軍 入面最大嘅武裝艦艇,曾經係一個國家海軍力量嘅標誌,因此經常被稱為 ...

  6. 一個 遊戲程式 結構大致如下:喺一隻遊戲嘅程式啟動嗰陣,個程式要 初始化 -設定好嗮隻遊戲嘅 參數 嘅數值、講好嗮要用乜資源等等。 初始化咗之後,個程式就要進入 遊戲迴圈 -喺 程式編寫 上, 迴圈 係一類 控制流程 機制,能夠令一段程式碼只要某啲條件唔達到,就會一路係噉重複行,而相對喺冇迴圈嗰陣,段碼會逐句逐句行,行一次就算 [4] 。 好似係以下呢段 食鬼 嘅 虛擬碼 噉,就用咗個 while 迴圈 [5] [6] : move_speed = ... number_of_ghost = ... ...