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  1. 機率遊戲必然會涉及「用嚟產生隨機嘅架生」。 隨機喺數學上係指冇可能預測嘅結果,喺實際應用上可以用骰仔、輪盤、掟銀仔同洗牌等嘅機制產生。 喺電子遊戲(以電腦程式形式存在嘅遊戲)當中,隨機嘅產生會可以到隨機數生成(RNG)嘅科技,即係通過某一啲類型嘅演算法或者物理訊號嚟產生 ...

  2. Hitscan 係 打機用語 ,常用於 射擊遊戲 ,指 遊戲程式 喺一個角色開火嗰陣,由把槍嗰度射束玩家睇唔到,速度近乎 無限大 嘅光出嚟,將同呢束光相交嘅嘢定為「俾呢個角色打中咗」。. 用 hitscan 嘅武嘅子彈好似 激光 噉,唔需要時間飛去打中嘅嘢嗰度,但有 ...

  3. 遊戲引擎(粵讀:jau4 hei3 jan5 king4;英文: game engine )泛指設計嚟俾人開發 電子遊戲嘅整合開發環境。一款遊戲引擎會有齊嗮啲俾人用嚟開發遊戲用嘅配套,而廿一世紀初嘅典型遊戲引擎會有呢四個基本組成部份 [註 1] [1]:Ch. 1 : 聲引擎,包含啲好多遊戲都用嘅聲效,例如係爆炸嘅聲喺好多動作遊戲 ...

  4. 程序生成. 程序生成 ( 粵拼 : cing4 zeoi6 sang1 sing4 ; 英文 : procedural generation )係 電腦科學 上嘅一個概念,指靠 演算法 產生 數據 ,相對於要 電腦 死記住一拃數據。. 舉個具體例子:想像一隻 電子遊戲 , 遊戲程式 入邊有若干 關 ;典型嘅廿世紀 遊戲程式 ...

  5. 骰仔遊戲 sik 1 zai 2 jau 4 hei 3 (英文: dice game )係指用骰仔做中心,甚至完全齋靠骰仔玩嘅遊戲,唔似得淨係攞骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲。 骰仔遊戲係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日俾人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅 [1] [2]。

  6. 威力膨脹 (power creep):指啲遊戲嘅子系統(角色同武器等)隨住時間而威力提升嘅現象。 喺幫一隻遊戲出新嘅版本或者資料片嗰時,製作組好多時會加入新嘅角色同武器;喺好多遊戲當中,為咗吸引玩家俾錢買呢啲新角色同武器,呢啲新角色同武器會勁過舊嗰啲。 經過若干個資料片之後,初頭出嗰啲角色同武器就完全唔夠新角色武器嚟,變到冇人用-呢種情況就係所謂嘅威力膨脹。 有好多遊戲設計師都會想避免佢哋設計嘅遊戲有威力膨脹,希望新角色新武器做嘅嘢係增加隻遊戲嘅多樣性(而唔係一味用嚟引玩家使錢)。 呢啲設計師主張,新角色新武器要免費,而隻遊戲要用第啲方法搵錢(睇埋 電子遊戲搵錢方法 ) [2] [3] 。 難度水平 係好多遊戲都有嘅一種機制,指隻遊戲俾玩家揀遊戲有幾難。 相關嘅文. 已解遊戲. 參考資料.

  7. 精靈圖(粵拼 英文: sprite )係 2D 電腦圖像成日會用到嘅一種技術。 簡單講,精靈圖係一種 2D 嘅圖像,用嚟結合埋一齊、產生一幅整體嘅 output 圖像。 精靈圖呢家嘢喺廿世紀嘅視像遊戲嗰度好常見,超任以及同期嘅視像遊戲,多數都係用精靈圖嚟顯示隻遊戲嘅圖像嘅,不過由廿一世紀起,視像遊戲 ...