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互聯網係由成數百萬家用、學校用、商業用、研究所用、政府用嘅電腦網絡夾成。 互聯網上有好多 資訊 同服務,好似 電郵 、傾偈(ICQ、Chat…)、 網頁 、分享(P2P)等等。
以下呢個表係主要嗰啲 電子遊戲類型 [e 1] 一覽。 喺廿一世紀嘅 電子遊戲業 當中,電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係睇 故仔 內容,每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一隻 射擊遊戲 定義 上係會要 玩家 主要用 長距離 嘅 武器 殺敵嘅,而當 遊戲製作師 設計隻遊戲嘅外觀(可以睇吓 電腦圖像 )嗰陣時,佢哋可以將玩家把長距離武器設計成 弓箭 噉嘅樣又得、 科幻 入面常見嘅 激光槍 又得 [1] 。 動作遊戲. 內文: 動作遊戲.
代理伺服器. 代理伺服器 ,又叫 網絡代理 ,係指幫一個 網絡節點 ( 用戶端 ,例如屋企入面啲電腦),以 「代理人」 嘅身份去間接同第三個網絡節點(目標)連接嘅一種 伺服器 。. 代理伺服器入面用來做到網絡代理呢樣功能嘅軟件稱為「代理軟件」。. 具體 ...
由來. 1997年 Wi-Fi第一個版本 出世 ,其中定義咗 介質訪問接入控制層 (MAC層)同埋 物理層 。 物理層定義咗工作喺2.4GHz嘅 ISM頻段 上嘅兩種無線調頻方式同埋一種 紅外 傳輸嘅方式,總數據傳輸 速率 設計為2Mbit/s。 兩個設備之間嘅通信可以自由直接(ad hoc)嘅方式進行,都可以喺基站(Base Station,BS)或者訪問點(Access Point,AP)嘅協調下進行。 1999年 加上咗兩個補充版本: 802.11a 定義咗一個喺5GHz ISM頻段上嘅數據傳輸速率可達54Mbit/s嘅物理層,802.11b定義咗一個喺2.4GHz嘅ISM頻段上但數據傳輸速率高達11Mbit/s嘅物理層。
事實上,連結到網絡嘅電腦不斷大幅增加。 好大比例嘅個人電腦習慣噉同互聯網連接去交流同接收資料。 電腦職業、學科 [ 編輯 ]
無線網絡必須能夠支援唔同嘅資料傳輸速度,亦即係話喺室內、室外同行車嘅環境中能夠分別支持至少2Mbps、384kbps以及144kbps嘅傳送速率。 由於採用咗更高嘅頻帶同更先進嘅無線(空中介面)接入技術,3G標準嘅流動通信網絡通信品質比2G、2.5G網絡有咗好大提高,比如軟切換技術可以令旅途中高速運動嘅流動用戶喺駛出一個無線社區並進入另一個無線社區時唔再出現斷線現象。 而更高嘅頻帶範圍同使用者分級規就令單位區域內嘅網絡容量大大提高,同時通話允許量大大增加。 3G最大嘅優點係高速嘅資料下載能力,同2.5G(GPRS/CDMA1x)100k左右嘅速度相比。 3G能夠達到300k-1M左右,比家庭用ADSL寬頻速度重要快幾倍。 3G同科技泡沫.
玩家社會網絡:廿一世紀嘅主流遊戲機平台都會容許一個玩家同第啲(佢哋喺網上遊戲嗰度遇到嘅)玩家做朋友;一個玩家嘅朋友數量等嘅社會網絡相關變數可以反映佢對隻遊戲嘅玩家群嘅影響力。可以睇吓社會網絡分析(social network analysis) [20]。