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  1. 2024年8月23日 · 為何黑道題材這麼吸引人?. 熱映中的國片《角頭-大橋頭》 ,是「角頭」系列的第四部電影,8月16日上映後掀起熱潮。. (來源:「角頭文創 - GATAO MOVIE」FB) 撰文者:Yui. Bella儂儂 2024.08.24. 摘要. 國片《角頭-大橋頭》8月16日上映,上映3天首週票房就衝上5458萬元 ...

  2. 2023年10月4日 · 這部無任何宣傳的電影,上映首日票房就 動畫大師宮崎駿最新作品《蒼鷺與少年》,台灣將在10月6日上映。 《蒼鷺與少年》(日文版名稱:《你想活出怎樣的人生》)7月在日本上映前,無廣告、不宣傳,只釋出一張海報。

    • Bella儂儂
  3. 2024年8月20日 · 改編自英國奇幻小說《魔幻城堡》,電影以虛構的王國為背景,講述帽商蘇菲被詛咒變老,與魔法師霍爾展開一連串的冒險故事。 這部作品的全球票房 You need to enable JavaScript to run this app.

    • Haremi
  4. 2014年11月13日 · 駭客任務開創了好萊塢嶄新的武打風格,以及用bullet time凍結時間的拍攝手法。基本上現代的主要商業電影,特別是英雄電影,都是由駭客任務以降一系列科幻武打電影的一部分。

    • 《雙子殺手》 120幀觀影體驗:感覺看了一部技術樣片
    • 觀眾不買單,影院不支持,120幀真的是電影的未來嗎?
    • 120幀的未來,或許不在電影院

    什麼是120幀電影?簡單來說就是電影中每一秒包含了120個畫面,目前的電影規格都是24幀/秒,每單位時間內,容納更多幀數的結果,就是畫面更加流暢,細節更清晰了。 這裡說的120幀電影,其實還離不開4K / 2K和3D格式,因為120幀就是專門為3D電影服務的。 比起2D電影,在3D電影裡如果物體快速移動,帶來的運動模糊感會更加強烈,甚至出現眩暈感。這點我在觀看電影《玩命再劫》時尤為強烈,片中大量360度旋轉拍攝的漂移長鏡頭,看得人頭暈眼花,當然有人認為這就是一種獨特的電影風格。 120幀與24幀的差異,看看下面兩張圖就一目了然了。120幀的畫面裡,高速運行的列車也能看得十分清楚,甚至還能看到車廂裡的人影。 三年前的《比利·林恩》,雖然也採用了4K / 3D / 120幀的規格,但以文戲為主,...

    雖然我們現在看到的電影基本都是24幀/秒,但這實際上並非是什麼技術限制,更多是出於成本考慮,因為過去膠卷的價格昂貴,幀數可以減少膠片消耗也就減少,而24幀能在保障畫面流暢的同時縮小節省膠片成本。 24幀的標準也一直沿用到了現在,甚至數位格式已經基本取代了膠片,而沒有多少電影會把幀率提高,甚至還通過數字格式來模擬膠片的效果,生怕高清的數字格式縮小了電影的美感。 「沒有電影感」是很多人無法接受高幀率電影的原因,但到底什麼是電影感其實並沒有標準的定義,這更像是一種電影視聽語言呈現出來的質感,如果說一部電影拍的像電視劇,那就是沒有電影感。 在李安之前,《魔戒》系列導演彼得·傑克遜就以48幀/秒拍攝《哈比人1:意外旅程》,並在全球1000個銀幕上放映了48幀版本,彼得·傑克遜擔心觀眾無法接受,還在後續...

    一些影評人吐槽高幀率《雙子殺手》就是「一個包裝成動作片的遊樂園項目」,還有一些人認為電影動作戲的沉浸感和真實感,讓觀眾像是進入了一個電子遊戲世界。 比起電影,其實遊戲更需要高幀率。24幀電影可以做到畫面流暢,但遊戲一般只要達到60幀才不至於卡頓。 對於重複要求極高的VR / AR遊戲而言,更重要的是,跳幀,卡頓,頭暈等問題一直限制了VR遊戲的發展,120幀技術則可以解決這些問題,同時將VR遊戲最大的優勢——相互作用性和沈浸感發揮出來 索尼的PS VR螢幕在2016年就已經實現120幀的刷新,可以在刷新下一幀畫面之前,利用最新的位置數據扭曲最近的一幀畫面來對應你的縮略圖數據,來減少延遲,避免用戶出現眩暈。 《不存在日報》一篇文章也指出,120幀技術可能會在VR,AR領域應用前途,要實現《一級玩...

  5. 2024年6月24日 · 前面的敘述其實是電影劇情,來自於英國導演史蒂芬‧史匹柏(Steven Spielberg)的科幻冒險電影《一級玩家》(Ready Player One)。《一級玩家》描述欲擺脫憂鬱現實的人類本能,電影裡出現的科技就是「虛擬實境」(VR),也就是最近資訊科技領域常被提及

  6. 2024年8月1日 · 你曾經在電影院裡,躺在半包廂式、豪華舒適的電動床上看電影嗎? 這是去年台灣首度引進、全球第二座的丹普廳,就在台中的文心秀泰影城裡。 這是秀泰影城的廖家二代、廖偉銘、廖偉翔兄弟自2012年接班後所引入。