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  1. 上半分析. 12-1 遺迹守衛*2 & 地巡 & 遺迹重機. ·純對,共4隻分四波總血量240w,站位圍繞場地中心按北西南東順序出場,考驗近戰隊伍移動能力; ·自律機關係列50-70%高物抗,擊中弱點可致其癱瘓,尤其注意地巡會周期性吸收傷害最高的元素提升對應抗性40%; ·場地buff「元素增幅器·雷」,周期性給敵人雷附著即的「雷甲」,全抗提升50%雷抗額外再提升50%,縮減技能冷卻加快出招,優先帶火草元素能快速破除雷甲,風岩雷純色隊不推薦。 12-2 海亂鬼+野伏眾2 & 聖骸毒蠍+赤鳶. ·微對群,共5隻分兩波總血量290w,先前往正前方擊殺第一波敵人後,原地等待第二波赤鳶出現向其輸出並等待毒蠍靠近即可,聖骸150重量較難牽引聚怪;

  2. 2020年10月25日 · 重點來了,一定要先去日晷右邊的完整的石柱頂上驅散聚風點,必須第一個驅散完整石柱頂上的那個。 之後任務會變成驅散聚風點 (0/3)這個時候就是找三個聚風點的時候了,而且時間一定要在凌晨5點前驅散,不然又要調時間。 下面這圖是第一個聚風點,地點在無人島正路右邊的海邊,聚風點在石柱頂頭,可能要凱亞或者七七交個Q站冰面上驅散,相信你們能看到的。 然後下面這是無人島正路左邊的海邊,就在腳下這個石頭上。 最後一個就在日晷正後方和小精靈同一個位置。 然後任務會變成驅散大聚風點,就在下面這圖的祭台中間,開靈視都能看到聚風點,大聚風點驅散後會出來一隻狂風之核。

  3. 神納蘭鍾. 眾所周知,草神的草太多了,這時候搭配一個小行秋進去,感電超綻放超激化元素多種元素混打,傷害也很爆炸。 這個時候鍾離的抗打斷很關鍵,當然也可以換班尼特,也可以換心海但是無後台拐有點可惜。 四金的高貴陣容但是對標別的四金有點不太理想。 陣容總結. 優點:對練度的要求有所下降,綜合練度的情況下傷害差不多,可以合理的利用草神的精通用神子戰場,但是不適合只盯著大數字看的人,大數字黨慎入。 缺點:沒有很明顯的缺點,但這個高金陣容沒有充分的利用,比較可惜。 神九萬班. 雷九萬班的負優化? 不過這個陣容確實算得上神子的一個極致了。 優點:短軸爆發神子當之無愧第一的隊伍。 缺點:第1句話最後三個字便是缺點。

  4. 三首惡龍: 特性:浮游. 性格:膽小. 努力值:4HP/252特攻/252速度. 技能:龍星群,鋼炮,大字火,惡之波動. 道具:專愛眼鏡. 惡龍打擊面很廣,但實際選出率不高,98速度線挺尷尬的,沒辦法提速。 但好在極巨龍可以削弱對面物攻手傷害,站打打輸出還是沒問題。

  5. 特性: 大力士. 等級: 50. 親密度: 0. 努力值: 252 物攻 / 252速度 / 6 HP. 固執 (+物攻 -特攻) 性格. – 抓狂. – 地震. – 岩石封鎖. – 電光一閃. 在原隊伍中該位置是腰帶刺甲貝,但在實戰中發現,經常有極速鯉魚以我們卡的蔥游兵為起點進行強化飛沖,後續全隊無法處理的情況,我們選擇了較為隱蔽的腰帶抓狂掘地兔,作為後手處理飛沖鯉魚的對策。 另外大叔兔在與每隊必帶的迷你Q對攻中佔據一些優勢,迷你Q的暗影爪與影子偷襲無法作用於我們,嬉鬧無法與我們岩石封+地震對攻,即便迷你Q交出極巨化強行接地震傷害也會被我方的鯉魚與飛機作為飛衝起點收割。 一開始地面技能很希望帶上重踏省略出岩封位置,但經過傷害計算髮現,重踏沒法1確耐久鬼劍,因而放棄。 長毛巨魔.

  6. 1.零名強度還算不錯,配合滿命琺露珊,輸出非常優秀,但是除了六命之外,其他命座提升不大,性價比很低。 2.配隊方面非常靈活,但是需要滿命琺露珊,隊伍中的其他兩個角色可以隨意搭配,對傷害很高。 3.總之卡能看,組隊全看琺露珊,本體命座一般,抽自己命座不如抽其他人命座。 琺露珊命座低了輸出暴跌,目前理想盾傾向於萊依拉,但是萊依拉的卡池在3.2版本。 二、背景故事. 此夜,一道黑影趁著暴雨來到踏鞴砂舊址。 附近早應沒有住戶,可偏偏另有一名農夫為了謀生來到此地摘取鳴草,便借著夜色望見一條鬼魅似的人影立在山崖邊。 那人戴著寬大的帽子,令旁人無從窺清他的面貌。 他的呼吸聲卻穿透雨幕飄入到農夫耳中,一起一落。 須臾,又道:人應是這般呼吸的。 農夫生怕遇見了什麼鬼怪,急忙躲藏到山石後。

  7. 而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。 也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是只能透過攻擊來拆。 利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。 這招我自己戲稱為”打木樁”,對於有攻城陣型的武將效率尤其高。 自從發現這招以後,我本人的自創武將沒事就會出門打木樁,起始統78練到統一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。 換做言之只要有錢有賢,人人都能學帶兵,自己的神將自己養的概念。 力量: 1.單挑. 很難提升的屬性,尤其是文官。 我不確定挑輸會不會有經驗,理論上應該也有,但我確定挑贏經驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩就會+1。 不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。