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  1. 2018年6月7日 · 現代人手機不離身,台灣人更愛玩機遊戲(下稱手遊)。Google 今年 1 月統計,台灣「每周至少玩一次手遊」的比例達 33%,在亞洲高居第二(僅次越南的36%)。市調公司 Newzoo 則預估,全球玩家今年在遊戲上的花費將達 1379 億美元,一半花在手遊上。

  2. 2019年4月8日 · 陳威帆解釋,就走路、跑步的遊戲化概念來看,大致可分為兩種類型:第一,是鼓勵用戶多走,距離越遠、成就越多,也許每累積幾公里就能蒐集不同類型徽章。 這類型的軟體經常會 給予明確目標,提供大量鼓勵機制,滿足用戶的「外在動機」,相當適合已經有運動習慣的愛好者使用。 以他自己愛用的跑步軟體 Nike Run Club 來說,就屬於這種類型。 降低使用門檻、增添趣味性設計,玩家每日步數增近兩成. 「我們想做的並非專業市場,而是如何降低一般人的運動門檻。 」他說,團隊為了讓大家享受走路的過程,僅僅留下走「一萬步」的基本規則,更加入「不要邊滑手機邊走路,能累積更多步數」的設計,透過高達 123 顆讓玩家探索的星球元素,鼓勵自發運動。

  3. 2021年6月4日 · 1. WePlay 線上桌 語音互動社交 App「WePlay 線上桌吧」有狼人殺、誰是臥底、你畫我猜等時下流行的桌遊戲,也有讓你與朋友唱歌、狂歡等互動機制,幫助你在線上拓展朋友圈、擊退長時間在家的倦怠感,目前也位居 App Store 娛樂類榜單冠軍。

  4. 2017年8月24日 · 對手機遊戲玩家來說,一定對於曾名列最受歡迎手遊排行榜的《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》不陌生。 這些遊戲背後的代理商是台灣碩網(So-net)。

    • 玩家角色轉為被動,等待青蛙給驚喜。大多數的手機遊戲希望提高玩家的黏著時間,最好可以一整天都開啟App,在裡面和不同的玩家和NPC(Non-Player Character,非玩家角色)互動。
    • 操作介面夠直覺,不懂日文也可以玩。儘管遊戲介面是日文,但就如之前那款《貓咪收集》一樣,簡單的遊戲機制讓玩家看一下攻略,就能大致掌握玩法。為了提供放鬆和療癒的環境,遊戲大幅減少玩家動腦的機會,遊戲內的NPC也不會與玩家溝通,省去語言的隔閡,奠定遊戲可以往海外發展的基礎。
    • 目標客群明確,針對10歲~30歲女性製作易被分享的Q版設計。《傳說對決》、《爐石戰記》等熱門遊戲是鎖定青少年為主力客群,但《旅行青蛙》卻主攻10歲到30歲的女性。
    • 只需要零碎時間就能玩,幫用戶排解無聊感。年輕人生活忙碌,可能有時候要處理事情,有時候忙著玩其他款遊戲,時間變得碎片化。這款App剛好可以填補零碎的時間,青蛙出去旅行,你不知道他回來的時間,如果回來了,App就會主動通知你,不用時時打開確認他回來了沒有。
  5. 2021年9月8日 · 舉例來說,Top20排行榜讓投資人可以看到績效、配息率及關注度在前20名的基金,還能往下瞭解每一檔基金的說明摘要、淨值、績效、投資配置等資訊,再將有興趣的基金加入觀察清單,或進行兩檔基金的比較,透過一些小巧思幫助投資人快速消化基金資訊

  6. 2020年12月7日 · 任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。. 原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。. 任天堂社長古川俊太郎指出,2020 年度上半年營業額比 ...

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