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2019年12月18日 · 關於火深層武器:增珠的彈射也計算入彈射計數,如彈板一次操作同時彈射了多個增珠,可全部計入彈射次數 − 理想的佐倉進階配置… 以上為個人腦測的在有佐倉的情況下的理想配置
- 會心
- 肉質
- ・攻擊類型分為三類
會心的概率默認為0%,會心以後傷害倍率默認為125% 會心的攻擊會出現紅色亮斬擊特效,同時傷害數字會帶有星星 會心的概率可以通過很多技能提升,也可以通過武器自帶會心、武器客制強化、以及貓貓或者隊友吹笛子獲得提升(15%) 遠程武器也可以會心,貫通傷害第一次傷害會心,則後續所有傷害皆會心。(沒錯我說的就是拔刀流龍之一矢) 會心後傷害倍率可以通過「超會心」技能提高,每一級超會心提升會心傷害5%,也就是130%、135%、140%。
怪物不同部位對於不同武器的抗性。 肉質分為四種「弱點(紅色)」、「普通(黃色)」、「較硬(土黃色)」、「剛硬(深黃色)」 用飛翔爪攻擊可弱化該部位,可以發動弱點特效額外的會心率令攻擊該部位造成傷害會提升。
斬切、鈍器、遠程 在獵人筆記中可以查看每個弱點對不同種類武器的抗性(弱點以外的武器抗性不可知) 假設所有的部位肉質都在0到100的區間內,即使是三星弱點也不為0。 比如練習場木樁肉質為0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龍頭部大概20。 肉質不是弱點的時候(高於30左右)傷害就會雪崩一半以上,肉質高於90就會再次砍半。 總公式 : (遊戲中表示的攻擊力÷武器倍率+增加的基礎攻擊力x武器倍率)x斬味物理傷害x(會心後傷害倍率(有觸發會心才計算))
2019年12月18日 · 想要進一步提升火隊的必然條件是考慮如何提高攻刃加成另外續航也是目前火隊的短板,很多時候只能依靠跨屬奶來強拉血。 偏穩定的麵包火之所以穩定是因為能夠較高效率的進行b
2019年12月18日 · 根據技能點滿過後數值翻倍的規律,預計兔子點滿技能只有20充能,技工點滿30% 移動增加能量的誤差後續已驗證. 本文轉自nga玩家社區,原文鏈接:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=19619650.
2019年9月6日 · MHW全調和道具配方詳解. 2019-09-06 魔物獵人 世界 Monster Hunter World. 遊戲中玩家可以在調合清單的介面中設定需要自動調合的道具。. 另外還有有自動變換類型的道具 (如種火石、可燃石等),在取得該道具時會自動變換成投射器的子彈。.
2019年7月16日 · 其實可以簡單理解為眠斬補正,也就是怪物在睡眠狀態下收到的第一下傷害會有係數為2的補正效果。 【全體防禦力】: 其實指的就是傷害吸收。 防禦力值越低,獵人的傷害就越少,越難砍出硬直。 主要是官方用來調整怪物強度的一般,一些配信任務弄個低點的防禦力就變成超難的任務了。 在以往作品中,下位怪全體防禦率大約是0.94~1,上位大約是0.75~0.94,G級怪則是0.69~0.75,一些配信任務則可能只有0.6。 本作尚不明確,數值僅供參考。 【肉質】: 相當於怪物各個部位的柔軟度,所以怪物的每個部位傷害有高有低,都是受肉質影響。
2023年10月20日 · 2023-10-20 暗黑破壞神 4. 《暗黑破壞神4》第二賽季下的法師也是比較強的職業。. 下面請看由「彬彬有點笨笨」帶來的《暗黑破壞神4》第二賽季電法Build分享,希望對大家有用。. 更多相關內容請關註: 暗黑破壞神4專區. 責任編輯:夏目貴志. 本文是否解決了您的 ...