Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 創作內容. 3 GP. MH系列MHP2G之銃槍篇. 作者:亞細亞夢│2008-12-30 14:07:01│巴幣:2│人氣:2951. 許久不見的廢言四連發. 無視防禦~開天闢地的砲擊:銃槍. 屬性:切斷. 移動速度:慢. 攻擊速度:中快. 格檔:可. 攻擊力:中等. 出招次數:基本3次.搭配砲擊可視彈數倍加. 特殊技: 1.破風擊 (收納武器或手持武器中.類比+三角.可無視大風壓攻擊.並有裝甲模式) 2.瞬間格檔 (收納武器時R+三角+圈) 3.大後跳 (迴避距離較長.攻擊後.類比鍵向下迴避) 4.撈擊 (三角+圈.正上方攻擊.並擁有砲擊的最高角度及全動作最高攻擊倍率) 5.龍擊炮 (手持武器中R+三角+圈.各砲擊種類下面再詳述)

  2. 2017年3月26日 · 銃槍-勇猛風格:基本操作及心得 (8/1更新) 格檔快速裝填大大提高的銃槍的防禦能力,狀態後裝填數大幅提升,且還能直接派生扣擊! 而且要 發動勇猛狀態非常非常快 !! 1發龍擊砲可以儲接近2/3,納刀取消砲擊更是4發就夠! 玩銃槍主玩砲擊的獵人一定要試試 ...

  3. 2021年6月28日 · 槍身左側,握把處的按鈕即為卸彈鈕,卸彈鈕在Gen4的版本有做加大,Gen5更是做成了雙邊的設計,WE也有推出Gen5版本的設計,不過有一些滿麻煩的通病......但那是後話了,之後有機會再發文跟各位討論。 握把上方的鐵鉤即為使滑套無彈後定的裝置將最後一發BB彈擊發之後彈匣會將這個鐵鉤往上頂使滑套因瓦斯壓力反沖時鐵鉤頂到滑套的缺口部分造成停止後定將鐵鉤往下撥即可使滑套復位不過這個動作用久了之後可能會導致 後定失效 ,畢竟是平價玩具槍,材質當然不會有真鐵這麼硬,建議還是更換彈匣後在將滑套後拉使鐵鉤歸位再令滑套復位。 槍身下方也有軌道,可以安裝一些如槍燈或者雷射模組等配件使用,但要注意一點,若加裝配件可能會導致 槍塞不進槍套內 ,可能要另外選購專門的槍套或者跟我一樣保持手槍的原汁原味。

  4. 2011年3月8日 · 一把步槍基本上可以分成以下幾個零件部位: 以下就用一些組網頁與圖片來解說這些部件的功能與細節: 上機匣 (Upper Receiver): 後面那段就是上機匣,為了易於分辨位置所以我留了槍管與護木來做對照。 機匣是容納槍械各種關鍵零件的部位,類似槍械的身體,裡頭容納著 機 (Bolt) 、 機座 (Bolt Carrier) 、 拋殼口 (Extraction Port) 與 機拉柄 (Charging Handle) , 掌管枝的擊發與機行進閉鎖,機後退時抓入新的子彈送入膛,機閉鎖後再由撞針點燃底火,完成擊發的動作。 擊發後機再次後退,抽出彈殼,由拋殼口彈出 (下段將詳細提及)。

  5. 心得數發部被開3槍! 四叉貓起底嫌 凌晨改口刪文:我不該把兩者連結 【問題】全世界各國每日,工作時間:台灣最長,奪冠

  6. 2021年2月27日 · 1. 槍衝傷害倍率. 可以參考美wiki公式 Lance Charge. 或是直接用計算機試算 槍衝計算機 by 江琴. 槍衝技能本身倍率只有 295%,細工全頂的倍率卻高達 3327%,可以說是全靠細工效果在撐的技能. 2. 細工. 除了身體,第一順位的細工都要有,飾品根據自身財力可後續補上. (飾品效益:槍衝3雜飾 >> 大攻3鱷魚) 馬上傷倍率實在太高,即使捨棄主目標傷,也一定要洗高. 馬上突擊傷害 vs 主目標傷害值. 用槍衝計算機算一下就能知道馬上傷有多重要. 舉例在技能三段、持小槍、騎寵槍衝、槍衝傷細26、額外距離細20的條件下: 若雙屬中的馬上傷等級不夠高,傷害倍率可能比單屬還低. 同理,主目標因為倍率較低,主目標+大攻雙屬的槍,傷害仍不及單屬馬上傷.

  7. 2023年1月2日 · 當前版本的單手劍只能說是時代的眼淚,較會拿來做輸出的兩個手段. 1.使用兩把凱爾特皇家騎士劍 猛擊. 2.使用兩把凱爾特皇家單手劍 無限斬擊. 這兩個都是較為常使用的攻擊手段 但在面對後期的怪物上較為無力. 現階段較少人做使用 聚能以及精武部分就更少了. 7-2 雙手劍. 當前版本的雙手劍 比較會被拿來比較的目前有下列這幾把. 1.穹之奏鳴曲 (俗稱:日月劍 (造價高) 2.暗夜使者指揮官 (貓貓雙手劍 (新出的雙手劍 (造價也不便宜) 3.神聖雙手劍 (俗稱:神雙,一般現在多數使用雙手劍的玩家都會拿 ★. 4.狂徒巨劍 (造價較為便宜 整體效益不差) ★. 5.巨大絕望之刃 (這把只有巨人能做使用 主要是對於終焉斬擊做強化) 6.極光無暇之刃. 這把素質與狂徒差不多 但做的人較少.