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  1. 旺宏電子於1989 年創立於台灣新竹科學園區,自成立以來,即持續落實自有產品的競爭優勢,並不斷提昇生產製造能力,以提供客戶高品質的產品與服務。 因此,成功地與世界級大廠建立長期而互惠的策略伙伴關係。 旺宏秉持高標準公司治理致力維護投資人關係並積極遂行企業社會責任也獲頒上市上櫃公司治理制度評量認證的肯定更成為園區第一家通過企業社會責任管理系統 (SA 8000)驗證之半導體公司。 旺宏電子著重研發,歷年發表的技術論文,持續入選IEDM及ISSCC等多項國際學術會議。

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  2. 旺宏 (2337.TW),Yahoo奇摩股市提供您即時報價、個股走勢、成交資訊、當日籌碼,價量變化、個股相關新聞等即時資訊。.

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    • 產品線最全面的非揮發性記憶體公司-旺宏
    • Rom產品的龍頭老大 90年代遊戲儲存設備的主流規格
    • 索尼推出cd新技術 讓旺宏岌岌可危
    • 手持式遊樂器遊戲卡匣 仍具主導地位
    • 5G/自駕/物聯網趨勢有利於nor Flash
    • Nand Flash成本快速下降 威脅rom的前景 不過旺宏已有準備
    • 小結-與任天堂生死與共

    旺宏電子成立於1989年12月9日,主要產品為非揮發性記憶體,三大產品線分別為ROM、NOR Flash與NAND Flash,幾乎囊括了現行所有類型的非揮發性記憶體(也就是不通電的狀況下仍可以儲存資料的記憶體),另外也兼作一些晶圓代工。這三種記憶體產品全球市場規模分別約為5~10億美元、20億美元與500億美元/年,旺宏在這三種產品的全球市佔率則分別為50%以上(根據旺宏說法)、20~25%與低於1%。 與三星、海力士、美光、東芝記憶體(現稱鎧俠, Kioxia)等主要記憶體公司相較,旺宏多了ROM與NOR Flash產品,但不生產市場更大的揮發性記憶體,也就是DRAM,與前幾大巨頭相較是旺宏是在非揮發性記憶體產品線最齊全的公司。 旺宏的策略是在小眾的ROM與NOR Flash持續開發維持...

    旺宏在其產品分類中所說的ROM指的是Mask ROM,中文翻譯做光罩式唯讀記憶體,屬於非揮發性記憶體。顧名思義,這種記憶體是透過特製光罩將程式線路直接燒錄於記憶體上,產品出廠後,只能讀、不能寫入、不能修改。Mask ROM與現在常看到手機規格上的ROM記憶體不同(手機ROM其實是NAND Flash,NAND Flash可以寫入也可以修改,理論上不能稱為唯讀記憶體ROM但長久的誤用已經積非成是)。 早期ROM的應用範圍廣泛,除了任天堂(Nintendo)的遊戲卡匣用ROM以外,世嘉(SEGA)、NEC等其他電視遊樂器廠商都是用ROM作儲存遊戲的媒介。同時盛行於70年代到90年代中期的投幣式電子遊戲街機(像是快打旋風、格鬥天王等)也是用ROM來儲存遊戲。 電子遊戲街機在家用電視遊樂器風行與電腦...

    至今旺宏在ROM市場獨霸超過5成以上的市佔率至少已十幾年的歷史,但2017年以前年年虧損,2016年股價最低點僅剩2.11元,不僅是雞蛋水餃股,還是全額交割股,瀕臨破產邊緣。旺宏堂堂一個ROM產品接近壟斷地位的霸主,何以淪落至此? 2016年前旺宏的辛酸血淚史主因是ROM的遊戲卡匣遭到索尼(Sony)主導的新技術CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory)挑戰,使ROM的遊戲卡匣在遊戲產業滲透率不斷下降。 90年代全世界最大的遊戲公司是任天堂,稱霸市場接近10年,而索尼根本不是遊戲廠商,稱霸錄音帶與錄影帶產業的索尼,1984年推出了一種新的在當時超大容量的儲存設備-CD-ROM,原本是用來儲存音樂。 ROM當時最大僅有64MB的儲存容量CD有660MB是ROM的...

    不過讓旺宏還獲得一線生機的是,雖然索尼推出PS後,任天堂在家用電視遊樂器龍頭寶座被索尼搶走,但任天堂在手持式遊樂器Game Boy、DS等系列產品仍居市場龍頭地位(市佔率在60~90%波動),這類型產品仍以遊戲卡匣為主。 遊戲卡匣在手持式遊樂器仍具有一定優勢,通常手持式遊樂器售價只能賣大約200~300美金,給不了太大的內建記憶體,以線上下載的方式存不了幾個遊戲,多半需要外接記憶卡或遊戲卡匣,與外接記憶卡相較,遊戲卡匣更容易與朋友分享交換或是轉賣,也具一定收藏價值,與CD相較遊戲卡匣易於外出攜帶與保存。遊戲卡匣仍獲部份玩家青睞。 2007年蘋果推出iPhone,隨著智慧型手機的大賣,又讓手持式遊樂器沉寂了一段時間,有些人認為智慧型手機可以完全取代手持式遊樂器,直到任天堂的Switch開賣。 ...

    NOR Flash的優勢與NAND Flash類似,就是寫入與讀取速度遠優於一般硬碟,比DRAM慢,每GB成本都比DRAM低,容量會比DRAM大,適合取代傳統硬碟。 但NOR Flash與NAND Flash相比幾乎各方面都輸,也導致了NAND的市場規模遠大於NOR,NOR優於NAND的地方主要是壽命長,資料安全性比NAND高,還有耗能也比NAND低。 自駕車或一些安全性要求汽車電子設備像是防撞系統等等,部分重要的資料就需要由成本較高的NOR儲存才能滿足其安全性的要求。而5G基地台則是因為很多在人煙罕至的地方,如果記憶體壽命不長,維修頻繁,將導致大量人力支出,物聯網的裝置也可能用到NOR,像是這幾年賣得很好的藍芽耳機,降噪版的就需要NOR這種低耗能的記憶體,以延長高階藍芽耳機沖完一次電的使用...

    NAND Flash不論在讀取速度或儲存容量的各項數據大都已遠優ROM的技術,早期只是成本上ROM的發展較早(1970年代初期就出現ROM,1986年出現第一個NAND Flash),所以NAND Flash的成本較高,但在幾大巨頭不斷的投資下,NAND的成本已經快速下降,已經比ROM還低了。 從旺宏的投資行為也可以看的出來,在2016年以前旺宏即便虧損仍不斷砸大錢研發NAND Flash技術,幾乎大部分公司的研發資源,即便NAND至今只佔旺宏10%營收。 現階段旺宏的技術已經走到1x nm(18~20nm)與48層的3D NAND Flash,在2020年5月量產,而三星相對應技術約在2017年推出,差距大約3年,而三星的192層3D NAND Flash技術可能會在2021~2022年推...

    旺宏的財報上看,2019年旺宏第一大客戶佔了37%營收,想必這位客戶就是任天堂,任天堂遊戲賣的好旺宏就好,反之亦然,就一般情況判斷旺宏這樣的客戶結構其實風險相當高。 不過根據過去其他公司與日本公司的合作經驗來看,日本公司確實比其他地方的公司更為”死忠”,只要旺宏NAND Flash的技術不要與領先群差距太大,維持過去合作關係的可能性還是相當高。 NAND跟ROM(佔營收約4~5成)未來主要看任天堂的狀況,NOR(佔營收4~5成)的話則主要看自駕、車用電子、物聯網與5G的需求狀況,目前這些區塊,市場多半看好強過整體經濟成長。 參考資料: 1. 旺宏 2. Nintendo 3. Digitimes 4. 新浪科技 5. 鉅亨網 6. 今周刊 7. itread 8. Rodrigo Cope...

  4. 旺宏 (2337) 上市股票, 股價 26.30, 漲跌 0.10, 提供股價走勢, 以及旺宏 (2337)近期表現, 三大法人, 資券狀況, 即時新聞, 個股期貨, 營收損益, 歷史走勢, 還有旺宏的相關文章與上市半導體類股的同類個股跟分類表現

  5. 2024年4月12日 · 旺宏. 發言人. 吳敏求. 英文簡稱. Macronix. 代理發言人. 葉沛甫. 成立時間. 1989/12/09. 總機電話. (03)578-6688. 掛牌日期. 1995/03/15. 傳真號碼. (02)2563-8685.

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