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  1. 2022年10月7日 · Gazzaley 醫師實驗室的最新發明是一種音樂節奏遊戲與鼓手 Mickey Hart 合作開發,遊戲中不只教 60 到 79 歲的長者如何打鼓而且還提高了他們記住人臉的能力研究結果近期發表在美國國家科學院院刊》(PNAS)。 這個為期 8 週的遊戲療程使用視覺提示來訓練人們在平板電腦上彈出節奏遊戲演算法將難度與每個玩家的能力匹配隨著玩遊戲的時間越長視覺提示消失了促使玩家記住節奏模式。 在完成遊戲訓練之後,研究對象進行測驗,以瞭解他們記憶不熟悉人臉的能力,腦電圖(EEG)數據顯示,右側大腦的部分活動增加,該腦區涉及音樂知覺與短期視覺記憶。 研究人員表示,遊戲訓練改善了人們將某些事物嵌入記憶,然後在需要時將記憶提取出來的能力。

  2. 2021年1月30日 · 比奈和西蒙相信智力可以被塑造也在發展智力測驗的時候強調測驗的分數有侷限性表示智力仍存在著我們未知的領域。 智力會隨著環境、時代不斷改變

  3. 2022年10月28日 · 打電動對小孩有害無益? 大型研究:電玩遊戲可能與兒童更好的認知表現有關. 日期:2022 年 10 月 28 日 作者: 孫珞軒. 一項針對近 2,000 名兒童的大型研究發現,與從未玩過電玩遊戲的兒童相比,那些每天玩遊戲 3 小時或更久的兒童在與衝動控制和工作記憶有關的認知功能測驗中表現更好。 這項發表在 JAMA Network Open 期刊上的研究,分析了由美國國立衛生研究院(NIH)、國家藥物濫用研究所(NIDA)所資助的「青少年大腦認知發展」(Adolescent Brain Cognitive Development, 簡稱 ABCD)研究計畫數據。

  4. 2019年7月14日 · 在開始論述之前先讓我們看個故事美國心理學家路易斯特曼Lewis Terman在1926年利用智力測驗選出了1500名智商在140以上的兒童這些孩子被稱為特曼神童」(Termites意為白蟻),開啟長達幾十年的人生追蹤研究一開始的確有些證據顯示他們過得很快樂在這些孩子成長到中壯年的時候他們的平均薪資是白領階級的2倍但令人失望的是就像我們一般人會有貧富差距他們之中也有也有一部分人選擇了藍領階級的工作像是打字員而離婚率自殺率酗酒率都跟國家統計的平均差不多。 特曼最後的結論是,高智商成功了,其他人就會說他是因為高智商而成功的,但高智商失敗的話,他自己、其他人會說,是「懷才不遇」,「沒有人懂得欣賞」。 但事實上快樂跟智商,本來就不存在必然的關係。

  5. 聽知覺. 專注力. 記憶力. 人際互動. 難易程度. 全部. 初階. 中階. 高階. 細動作. 前往練習 . 橡皮筋套套樂. 拉伸力和扭轉力的鍛鍊. 3~6 歲. 難易度 初階. 細動作. 前往練習 . 衣夾夾夾樂. 培養協調性與專注力,為寫讀算能力預做準備. 3~6 歲. 難易度 初階. 細動作. 前往練習 . 吸管穿穿樂. 訓練手部靈活性與手眼協調能力. 3~6 歲. 難易度 初階. 聽知覺、專注力.

  6. 2020年7月20日 · 練習沒有大人陪同獨自玩遊戲練習與同儕一起玩遊戲在室內戶外進行探索盡情的跑騎腳踏車接球玩黏土玩積木拼圖開始動手做練習接觸不同的物品器材進行實驗例如沙子水池泡泡泥土植物種子等

  7. 2022年1月7日 · 撲克牌對對樂:鍛鍊空間記憶,提升專注度. Posted on 2022 年 1 月 7 日 by 李怡麥. 遊戲說明:. 撲克牌相當容易取得也是訓練記憶力和專注度常用的教材玩法非常多元。. 透過這個遊戲不但可以考驗孩子對空間位置的記憶力如果孩子玩出成就感 ...

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