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  1. 2016年4月12日 · 眼中影像與現實不同步容易造成暈眩和幻覺的產生。 因此,還原現實中的影像需具備極高的技術能力,若無法達成,則易讓玩家和使用者產生不適的情況。 三大安全隱憂:物理、生理與心理考量各有不同. VR雖然新穎,但在物理、生理與心理三個層面都存在著安全隱憂。 1.物理面. 舉例來說,一般頭罩式的VR裝置重量約300公克,但長時間配戴仍會對人體造成不適。 而裝置是否能符合每一位使用者的頭形或是身體曲線,都是VR產品設計上需有的安全考量。 此外,VR 設備在公共場合供民眾重覆使用可能成為傳遞如結膜炎…等疾病的媒介,因此產品的抗菌功能也是潛藏其中物理層面的疑慮。

    • 暈眩原因1
    • 暈眩原因2
    • 暈眩原因3
    • 暈眩原因4
    • 暈眩原因5
  2. 2024年2月15日 · 舒適度不佳:重量分配不均、眼睛乾澀. 在退貨原因裡最常被提到的就是「舒適度」,有些人表示 Vision Pro 會讓他們頭痛或是引發暈眩感,而且 Vision Pro 重量太靠前,戴起來不夠舒服。. The Verge 的產品經理 Parker Ortolani 則表示,他認為戴了 Vision Pro 導致 ...

  3. 2023年2月1日 · 所謂的暈車屬於「暈動病」的一種,暈車、暈船、暈機都包括在內,是由多種因素導致人體對當前運動狀態錯誤感知產生的一系列生理反應。 人體主要是從前庭、眼睛和本身感受系統來感受身體的運動和控制平衡,當人體的不同感受系統對於運動的資訊 ...

    • Netease
    • VR 眼鏡分三種
    • 一體式的分體化設計
    • 硬體規格直逼去年旗艦手機
    • 搭載特製 Android 系統,附體感手把

    現今所謂的頭戴式 VR 裝置約莫可以區分成 3 種類型,位居頂點的當然是 HTC Vive、Oculus Rift、PS VR 等御三家,它們需要連接高規格的電腦或是遊戲主機才能使用,而成本最低,令大眾都能輕鬆體驗 VR 的,則是由 Google 推出的 Cardboard,透過簡單的紙板裝置插入智慧手機即可使用,後來的三星的 Gear VR、LG VR 眼鏡,以及 Google 自己的 DayDream,基本上也都是屬於此類的進階版本。那麼還有一種又是什麼?有個最近的新聞值得注意,那就是在今年上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中,HTC 宣佈將在中國大陸推出旗下首款一體式 VR 裝置,也就是我們所提到,第 3 類型的 VR 眼鏡。 不過,這個新聞存在有兩個看點,首先,...

    這標題實在像是繞口令,不過實情就是如此,所謂一體式,是指暴風魔鏡 Matrix 採用了將顯示螢幕、處理單元以及電池,都融合在同一組 VR 眼鏡產品的架構之內,所以使用者不用插電、不必連接電腦,也無須塞入你自己的手機,只要開啟電源、戴上眼鏡就可馬上使用,免去線材因為連接著電腦主機,轉身不易,或是手機執行 VR 異常耗電的困擾,其實暴風魔鏡的系列產品,一開始也都是以搭配手機的 Cardboard VR 眼鏡為主,直到暴風魔鏡 Matrix,才大膽量產一體式的設計。 不過要是把所有元件都做在 VR 眼鏡上,會出現一個最大的問題,那就是「重」,於是暴風魔鏡 Matrix 在一體式概念的基礎上,採取把 VR 眼鏡和主機盒分體化的設計,這麼做可以把眼鏡的重量壓到最低,減少長時間配戴的負擔,暴風魔鏡 Ma...

    在處理單元方面,暴風魔鏡 Matrix 主機盒搭載 64 位元 Qualcomm Snapdragon 820 處理器,並內建 4GB 記憶體,電池容量達到了 5000mAh,並可支援快充,可連續使用3小時以上,除了內建有 32GB 空間外,還支援最大 256GB 的 micro SD 記憶卡擴充,定睛一看,這豈不是去年各家旗艦手機如 Sony Xperia XZ、三星 S7 Edge 的規格嗎?在目前各家一體式的 VR 眼鏡中,暴風魔鏡 Matrix 可算是排名前段,會起用如此高階的硬體,自然也是為了 3D 影片與 VR 軟體的播放與執行順暢。 暴風魔鏡 Matrix 內建的顯示螢幕號稱 3K,雙眼各採用一片 1440 x 1440 解析度的液晶螢幕,合起來組成 2880 x 1440 的...

    暴風魔鏡 Matrix 內建的作業系統為 Android 6.0.1,搭配自製的 Magic UI 2.0 介面,主介面背景環境有森林與屋內兩種,可透過一個類似傳送門的裝置來切換背景,不過除此之外,環境中的物件幾乎都無法互動,例如在森林中奔跑的小恐龍、房屋內的家具等等,均不會因使用者的點擊做出反應,有點可惜,其重點是放在正中央的漂浮視窗,這個視窗其實就等同於我們一般使用的 Android 電視盒介面,你可以點擊觀賞線上影片、執行遊戲,甚至用 Chrome 瀏覽器上網等等。 在操作上,一般低價的 Cardboard VR 應用都是採取頭控的方式,藉由頭部移動畫面中的焦點到指定位置來觸發功能,不過暴風魔鏡 Matrix 附了一隻質感不錯的 9 軸無線遙控器,讓腦袋不必時常要搖來搖去,配對採藍牙連...

  4. 2016年1月26日 · 但是影像並不會隨著人眼對焦點而有所變化,因此部分觀賞者觀看過後出現不舒服的現象,這與觀看 3D 電影造成的暈眩感成因相同。 NVIDIA 與史丹佛大學為了消除這種缺陷,在 VR 顯示器當中導入光場技術,所謂光場即為空間中來自四面八方的光線,通過 ...

  5. 2014年4月18日 · 室內拍攝時會造成波紋,主要的原因是日光燈的閃爍頻率所致。 一般常見的T9日光燈管是種氣體電燈,燈管內有低壓氬氣或氬氖混合氣體及水銀蒸氣,燈管的光線與色溫會隨著交流電的頻率(60Hz)變化,也就造成閃爍的現象。

  6. 2024年8月20日 · 頭部追蹤: 玩家可以自由地環顧四週,無需使用“快速轉向”或“傳送”功能,從而避免暈動症。 內建觸覺反饋: 玩家可以通過座椅感受到遊戲中的觸覺反饋,帶來更加真實的沉浸感。

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  2. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 raphaelclinic.com.tw

    以相應神經調節療法 治療耳鳴、重聽及眩暈症。

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