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  1. 2007年4月20日遊戲橘子開始宣佈代理天翼之鍊為免費方式經營。 2007年5月22日天翼之鍊封測。 2007年6月12日天翼之鍊開始測試(因部份的道具或裝備或寵物蛋只能付費購買,無法在遊戲內打怪取得)。 2009年4月28日遊戲橘子結束營運。

  2. 早期主要的收費模式為道具收費收費道具的設計受限於遊戲類型的玩法遊戲設計師最先發現合適免費商城制的遊戲類型是MMORPG和 大型多人線上即時戰略遊戲MMOSLG),付費玩家可以獲得強力道具獲得比其他玩家更強的優勢這類遊戲通常付費率偏低遊戲收入靠少量高消費玩家。 而且為了刺激付費,通常角色培養有很長的成長曲線和角色 各項數值 變化能明顯影響遊戲體驗,造成「付費勝利」現象,不付費和中輕度付費玩家遊戲體驗較差 [3] 。 休閒遊戲 是另一種合適免費遊玩模式的遊戲類型 [3] ,盈利模式有 內置廣告 和 內購 。 根據2022年伽馬資料公佈的《2022年休閒遊戲發展報告》顯示,在手機平台上內置廣告收入佔中國大陸休閒遊戲市場75%的營收,主要休閒遊戲營收有八成來自內置廣告,其餘為內購。

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  5. 雲端遊戲 (又稱「 隨選遊戲 」)是通過在伺服器 雲端運算 的方式將游戲畫面從 伺服器 在線傳輸到用戶端,讓用戶無需經過 彩現 ,即可遊玩游戲的游戲方式。 雲端平台 [ 編輯] OnLive [ 編輯] 2010年3月10日,正式宣布於2010年6月17日在 美國 推出雲端遊戲服務,每月收費14.95 美元 [1] [2] 。 2015年4月3日被 索尼互動娛樂 給收購,OnLive服務於2015年4月30日停止。 Xbox Cloud Gaming [ 編輯] 主條目: xCloud (英語:Xbox Cloud Gaming) 由微軟在2020年9月的時候公開,僅限訂閱 Xbox Game Pass Ultimate 的用戶使用該服務。

  6. 服務型遊戲 (英語: Game as a Service ,簡稱 GaaS ) [1] ,又稱為 即時在線服務遊戲 (英語: Live Service Games ) [2] 是一種電子遊戲商業模式,指遊戲發行之後,開發商通過後續營運推出新內容,讓玩家繼續遊玩遊戲和為新內容付費 [1] 。.

  7. 本列表列出全球範圍內銷售軟體數量多的電子遊戲。迄今為止銷量最高的電子遊戲是《我的世界》,該沙盒遊戲於2009年5月由Mojang發行,適用電腦、手機、主機等多個平台,全平台的銷量超過3億份。 除《我的世界》外,僅《俠盜獵車手V》和美商藝電的《 俄羅斯方塊 ( 英語 : Tetris (Electronic Arts ...

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