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5 天前 · 2024/04/23 17:44. 祝蘭蕙/核稿編輯. 〔即時新聞/綜合報導〕卡通風格RPG,或電子角色扮演遊戲都是7、8年級生的共同回憶,有別於現今發達的軟硬體、雲端技術,當時還是微軟磁碟作業系統(MS-DOS)稱霸的時代,造就不少經典遊戲,回頭再看依舊能掀起一波「文藝復興」,就有網友提問「大家心中最強國產遊戲是什麼」? 網友在PTT論壇 發文 說,自己最推益智遊戲《阿Q連環泡》,由廠商台灣全崴資訊1995年推出,小遊戲中的教育內容,以及對戰都有很大樂趣,雖然現在回顧,會覺得遊戲題目稍嫌過時,但仍舊藏有許多有趣的梗值得玩味,順便廣邀鄉民分享「最喜歡的國產遊戲」口袋名單。
2019年4月10日 · 2019/04/10 13:54. 〔即時新聞/綜合報導〕當今遊戲產業快速發達,也催生出多樣遊戲玩法,有許多玩家會挑戰「用最短時間完成遊戲」,而這樣的挑戰也被稱為「Speedrun」,而人氣遊戲《隻狼:暗影雙死》以超高難度聞名,甚至有國外網友開價徵求高手幫忙破關,不過,台灣玩家Qttsix(六希夫)卻僅花了31分6秒就破關,拿下隻狼「Speedrun」世界最快的寶座。 人氣遊戲《隻狼:暗影雙死》是日本遊戲公司「From Software」在3月22日推出的動作冒險遊戲,以高難度和潛行暗殺做為遊戲特點,加上遊戲內以日本忍者為背景,遊戲一推出就吸引許多玩家搶玩,但由於遊戲難度高,玩家們在發售後一週都紛紛哀號「太難」,甚至有國外網友開價徵求高手幫忙破關。
2022年12月9日 · 2022/12/09 16:28. 〔記者吳柏軒/台北報導〕由玩家籌辦、募資、行銷、歷經1年行動,台灣史上最大獨立遊戲展「G-EIGHT」今(9日)正式開幕,匯聚全台82間本土獨立製作團隊,共推出93款遊戲,大秀創意軟實力,排除走秀女郎、大聲公干擾,回歸遊戲內容本體,展現台灣自製遊戲潛力。 該展由知名實況主六嘆與熱門Youtube頻道「上班不要看」創辦人湯瑪士合作,歷經1年籌備,今正式在台北市花博爭豔館開幕,場地匯聚82家開發團隊,推出共計93款獨立遊戲作品,超過其他相關展覽,成為國內史上最大獨立遊戲展。
2021年12月23日 · 2021/12/23 05:51. 首次上稿 00:18. 更新時間 05:51. 〔即時新聞/綜合報導〕全球最大遊戲平台Steam給予玩家評價遊戲的功能,以便其他玩家購買前作為參考,而評價最糟糕的遊戲,也會進入「糞作名人堂」(Hall of Shame)網站被排名。 中國杭州公司才剛發行的卡牌遊戲《三國殺》,現在已榮登「糞作名人堂」第一名,目前該遊戲有超過5000則評論,有94%是負面評論,讓遊戲整體為「壓倒性負評」,而在少數6%正面評論中,還有不少是「留正評是讓你去留負評的」之類的反串留言。 網站「糞作名人堂」採集Steam網站的數據,列出100大糞作。
2017年9月9日 · 〔即時新聞/綜合報導〕研發費時超過1年,由台灣卡夫特數位團隊推出的2D格鬥遊戲《眾神之鬥(Fight of Gods)》,因獨特的角色設定吸引不少玩家眼球,此遊戲目前正在Steam平台上開放搶先體驗。 不過,由於玩家們在這個遊戲中將扮演各路神明大打出手,被馬來西亞政府判定將破壞「種族與宗教和諧」,有關部門還曾全面封鎖、禁止國民連線至提供體驗該遊戲的Steam平台。 根據馬來西亞媒體《TheStar》報導,針對《眾神之鬥》這款格鬥遊戲可能產生的爭議,馬來西亞通信和多媒體委員會(MCMC)週四(7日)對販售該遊戲的Steam平台下達最後通牒,要求後者在24小時內將遊戲下架,或透過更改購買者地區限制以禁止馬來西亞國民玩這款遊戲。
2021年9月13日 · 2021/09/13 05:30. 〔記者王錦義/花蓮報導〕外科醫師陳冠斌花費700萬元,在虛擬世界購買手遊角色的武器、防禦裝備,他說,外界以為他花這筆「課金」(源自於日語收費、徵收的意思,指藉購買資源獲得更好的遊戲體驗)有點浪費,實際上他賣掉角色、頂級裝備差不多也值這些錢,不算虧本;市價15萬元的「紅變」他就有10多張,連破百萬元的「紫寵」也有,加上抽卡(遊戲中付費抽獎獲取特殊裝備的活動)運氣特別好,所以純粹就是玩遊戲紓壓。 陳冠斌說,大學時曾玩過手遊天堂,今年3月24日「天堂2M」開放遊戲,他懷著青春的回憶加入遊戲,一方面也是紓解壓力,在遊戲中有抽卡活動,像是抽到紫卡就很開心,遊戲角色又能變強,他在醫院看淡生死,有時候覺得留這麼多錢,還不如心情不好的時候,玩個遊戲開心。
2013年7月24日 · 亞洲大學調查國中生網路與遊戲成癮盛行率,發現電玩遊戲成癮盛行率為十七.三%,最常玩的遊戲是英雄聯盟,而且假日一玩就是七小時。 中國醫藥大學附設醫院兒童精神科醫師王明鈺建議家長,與孩子多培養戶外休閒,取代「手機保母」。 亞洲大學與成功大學共同在國科會經費支持下,進行全國性調查,結果顯示國中生去年網路成癮盛行率為十三.五%,電玩遊戲成癮盛行率為十七.三%;其中最多人玩的是近來超夯的「英雄聯盟」,假日一玩超過七小時,平日將近三小時。 學者舉例,有一國中生漢典(化名),在同學提議下進入網咖打電玩,常常半夜爬起來玩遊戲練功,以致睡過頭而上課遲到,考試常常不及格,更因此沉溺電玩紓壓,後來一個禮拜花在遊戲的時間甚至超過四十個小時,形成生活與學業的惡性循環。 學者教導四感 降低成癮率.