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  1. 5 天前 · 2024/04/23 17:44. 祝蘭蕙/核稿編輯. 〔即時新聞綜合報導卡通風格RPG或電子角色扮演遊戲都是78年級生的共同回憶有別於現今發達的軟硬體雲端技術當時還是微軟磁碟作業系統MS-DOS稱霸的時代造就不少經典遊戲回頭再看依舊能掀起一波文藝復興」,就有網友提問大家心中最強國產遊戲是什麼」? 網友在PTT論壇 發文 說,自己最推益智遊戲《阿Q連環泡》,由廠商台灣全崴資訊1995年推出,小遊戲中的教育內容,以及對戰都有很大樂趣,雖然現在回顧,會覺得遊戲題目稍嫌過時,但仍舊藏有許多有趣的梗值得玩味,順便廣邀鄉民分享「最喜歡的國產遊戲」口袋名單。

  2. 2019年4月10日 · 2019/04/10 13:54. 〔即時新聞綜合報導當今遊戲產業快速發達也催生出多樣遊戲玩法有許多玩家會挑戰用最短時間完成遊戲」,而這樣的挑戰也被稱為Speedrun」,而人氣遊戲隻狼暗影雙死以超高難度聞名甚至有國外網友開價徵求高手幫忙破關不過台灣玩家Qttsix六希夫卻僅花了31分6秒就破關拿下隻狼Speedrun世界最快的寶座人氣遊戲《隻狼:暗影雙死》是日本遊戲公司「From Software」在3月22日推出的動作冒險遊戲,以高難度和潛行暗殺做為遊戲特點,加上遊戲內以日本忍者為背景,遊戲一推出就吸引許多玩家搶玩,但由於遊戲難度高,玩家們在發售後一週都紛紛哀號「太難」,甚至有國外網友開價徵求高手幫忙破關。

  3. 2022年12月9日 · 2022/12/09 16:28. 〔記者吳柏軒台北報導由玩家籌辦募資行銷歷經1年行動台灣史上最大獨立遊戲展G-EIGHT9日正式開幕匯聚全台82間本土獨立製作團隊共推出93款遊戲大秀創意軟實力排除走秀女郎大聲公干擾回歸遊戲內容本體展現台灣自製遊戲潛力該展由知名實況主六嘆與熱門Youtube頻道上班不要看創辦人湯瑪士合作歷經1年籌備今正式在台北市花博爭豔館開幕場地匯聚82家開發團隊推出共計93款獨立遊戲作品超過其他相關展覽成為國內史上最大獨立遊戲展

  4. 2021年12月23日 · 2021/12/23 05:51. 首次上稿 00:18. 更新時間 05:51. 〔即時新聞綜合報導全球最大遊戲平台Steam給予玩家評價遊戲的功能以便其他玩家購買前作為參考而評價最糟糕的遊戲也會進入糞作名人堂」(Hall of Shame網站被排名中國杭州公司才剛發行的卡牌遊戲三國殺》,現在已榮登糞作名人堂第一名目前該遊戲有超過5000則評論有94%是負面評論讓遊戲整體為壓倒性負評」,而在少數6%正面評論中還有不少是留正評是讓你去留負評的之類的反串留言網站「糞作名人堂」採集Steam網站的數據,列出100大糞作。

  5. 2017年9月9日 · 即時新聞綜合報導研發費時超過1年由台灣卡夫特數位團隊推出的2D格鬥遊戲眾神之鬥Fight of Gods)》,因獨特的角色設定吸引不少玩家眼球此遊戲目前正在Steam平台上開放搶先體驗不過由於玩家們在這個遊戲中將扮演各路神明大打出手被馬來西亞政府判定將破壞種族與宗教和諧」,有關部門還曾全面封鎖禁止國民連線至提供體驗該遊戲的Steam平台。 根據馬來西亞媒體《TheStar》報導,針對《眾神之鬥》這款格鬥遊戲可能產生的爭議,馬來西亞通信和多媒體委員會(MCMC)週四(7日)對販售該遊戲的Steam平台下達最後通牒,要求後者在24小時內將遊戲下架,或透過更改購買者地區限制以禁止馬來西亞國民玩這款遊戲。

  6. 2021年9月13日 · 2021/09/13 05:30. 〔記者王錦義花蓮報導外科醫師陳冠斌花費700萬元在虛擬世界購買手遊角色的武器防禦裝備他說外界以為他花這筆課金」(源自於日語收費徵收的意思指藉購買資源獲得更好的遊戲體驗有點浪費實際上他賣掉角色頂級裝備差不多也值這些錢不算虧本市價15萬元的紅變他就有10多張連破百萬元的紫寵也有加上抽卡遊戲中付費抽獎獲取特殊裝備的活動運氣特別好所以純粹就是玩遊戲紓壓陳冠斌說,大學時曾玩過手遊天堂,今年3月24日「天堂2M」開放遊戲,他懷著青春的回憶加入遊戲,一方面也是紓解壓力,在遊戲中有抽卡活動,像是抽到紫卡就很開心,遊戲角色又能變強,他在醫院看淡生死,有時候覺得留這麼多錢,還不如心情不好的時候,玩個遊戲開心。

  7. 2013年7月24日 · 亞洲大學調查國中生網路與遊戲成癮盛行率發現電玩遊戲成癮盛行率為十七%,最常玩的遊戲是英雄聯盟而且假日一玩就是七小時中國醫藥大學附設醫院兒童精神科醫師王明鈺建議家長與孩子多培養戶外休閒取代手機保母」。 亞洲大學與成功大學共同在國科會經費支持下進行全國性調查結果顯示國中生去年網路成癮盛行率為十三%,電玩遊戲成癮盛行率為十七%;其中最多人玩的是近來超夯的英雄聯盟」,假日一玩超過七小時平日將近三小時。 學者舉例,有一國中生漢典(化名),在同學提議下進入網咖打電玩,常常半夜爬起來玩遊戲練功,以致睡過頭而上課遲到,考試常常不及格,更因此沉溺電玩紓壓,後來一個禮拜花在遊戲的時間甚至超過四十個小時,形成生活與學業的惡性循環。 學者教導四感 降低成癮率.

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