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  1. 2023年1月26日 · 迎接兔年,別再只說新年快樂、恭喜發財、兔年行大運,來點新奇有趣的兔年吉祥話吧! 以下這 100 句兔年吉祥話,有口語的、詼諧的,可以選幾句兔年吉祥話記在心裡,需要用吉祥話祝福別人時,就不會詞窮啦!

  2. 2018年3月15日 · 「要成為有趣的人,先要對別人感興趣」— 卡內基。 這句名言背後的科學,是當你對別人感興趣,當你聆聽、讓別人說話時,他們就會感到愉悅。 但這是否意味著我們該在互動中保持沉默呢?

  3. 2020年2月7日 · 例句. Schools around Taiwan participate in making lanterns for the annual lantern competition. 台灣各地的學校參加一年一度的花燈競賽。. Solving riddles written on lanterns is a tradition for the Lantern Festival. 猜燈謎是元宵節的傳統。. 歡迎訂閱《經理人》電子報,每天進步1%,一年 ...

  4. 2019年1月19日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 看見可愛小動物或小 baby 就想捏捏他的臉,甚至想咬一口來逗他? 愈萌愈想欺負一下? 你可能會覺得這種念頭聽上去有點變態,但別想歪了,這種心理現象其實是「人之常情」,耶魯大學曾就對此心理做過研究,並且把這種衝動命名為 「可愛侵略性」(cute aggression) 。

  5. 2017年9月4日 · 目前常見運用「遊戲化互動」的方法有下列8種: 排行榜:遊戲晉級階段的排行榜,玩家會為了超越別人而努力。 小測驗:透過小測驗增加使用者的理解程度,玩家會為了證明自己很懂而參與。 勳章:獲得獎勵的勳章,玩家會為了榮耀和比較而參加。 會員分級:金卡、銀卡、白金卡等會員分級,鼓勵玩家為晉級打拚。 點數回饋:給予參與活動者的點數,點數多寡可能可以換到玩家想要的物品。 挑戰:設定關卡讓使用者過關的設計,玩家會為了「好勝心」而加入。 進度表、關卡:讓使用者知曉目前的狀況,鼓勵玩家往前推進。 實際遊戲:給與實際的遊戲空間,讓玩家為了體驗而來。 而運用到行銷活動上,就看企劃者如何運用這8種機制,重新設計、組合、創造出能增加消費者參與、成癮的活動。 這8種方法要成功,必須滿足使用者的4種情感:

  6. 2018年5月25日 · 增加閒聊題材最好的方法,不光是蒐集各式各樣話題。你可以從一個話題延伸出去,擴展到其他不一樣的話題。當一件有趣的事情找上你,不要只注意事件核心,還要觀察當中每個要素,從中進行各種聯想。這樣一來,話題自然用不完。

  7. 2015年10月27日 · 成功 Success > 人際關係. 2015-10-27. 作者 阮若缺. 《小王子》給大人的11個人生提醒:「重要的東西,是眼睛看不見的!. 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 王子公主的故事,往往是童話中常出現的主題,但《小王子》卻是一則另類的童話故事:小王子,一個 ...

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