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  1. 2017年2月11日 · 作者: Esor Huang 2月 11, 2017. 2014 年,一款叫做「 紀念碑谷 」的遊戲風靡全世界,並且證明了在手遊時代,單機付費、有限章節、強調故事性的解謎遊戲,依然可以憑藉其美學設計和解謎巧思,獲得市場與評價上的成功。. 後來也不斷有許多類似紀念碑谷 ...

  2. 2007年8月28日 · 仙劍奇俠傳四-終局感想,劇情果然是王道. 作者: Esor Huang 8月 28, 2007. ( 以下雖然寫了很多,但是沒有劇透。. ) 花了四個禮拜的時間,將近55個小時的遊戲時間,以及放棄許多電腦玩物中的軟體測試 (笑),我終於結束了仙劍奇俠傳四代的故事。. 學生 ...

  3. 2020年6月16日 · 遊戲主角是一名失的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。

  4. 2014年4月14日 · 謠言來了,如何讓自己成為網路流言終結者?. 作者: Esor Huang 4月 14, 2014. 之前一則「比爾蓋茲自己安裝 Windows 8.1 都裝不好」的假新聞在社群上流竄,許多人拼命轉貼,最後卻發現原來只是一個玩笑,根本不是真的。. 為什麼八卦謠言傳遞起來特別快速 ...

  5. 2014年4月6日 · 紀念碑谷:讓人想起小王子與 FEZ 的翻轉旅程遊戲攻略心得. 作者: Esor Huang 4月 06, 2014. 雖然只有 10 個章節的關卡,大概花不到半天時間就可以破關,可是這一款最近在 iPhone、 iPad 付費遊戲排行榜衝上第一名的「 紀念碑谷 」(Android 版已經推出),不會 ...

    • 林憶蓮1
    • 林憶蓮2
    • 林憶蓮3
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  6. 2011年10月25日 · 之前我曾經在「 在網路上沉迷於閱讀的一天,我對網路閱讀的心得與方法分享 」、「 6步驟解決累積了一週沒看的1000+ Google Reader 教學 」兩篇討論文章裡,都提到了「 稍後閱讀 」這個工具、觀念與方法對於數位資訊管理的重要性。 如果從字面上簡單去理解,那麼稍後閱讀就是說把目前看到的資訊運用某個方法先儲存起來,等到之後再去閱讀;會需要這麼做,有可能是當下的資訊太多,於是選擇把重點先存下來,或是把看不完的做個書籤,讓現在消化不了的東西,以後有時間時可以再反芻。 但是,如果你把「稍後閱讀」這件事情解釋得太廣泛,會導致「好像什麼資訊都可以稍後閱讀」,於是等到你發現自己儲存一大堆Read it later後,結果就是看著另外一個無能為力的資料庫,最後放棄閱讀。

  7. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

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