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2019年12月29日 · 經典射擊遊戲《決勝時刻(CoD)》系列登陸行動裝置後,在各國不約而同地打中玩家們的心,為玩家帶來的槍林彈雨、橫掃了海內外 2019 年度最受歡迎、最佳對戰遊戲。 不只是這款 PC、家用主機射擊大作反攻行動裝置,綜觀官方選出的年度最佳遊戲榜單,可以見得許多主機、PC 遊戲改編而成的手機遊戲,包含現世近 40 載的「瑪利歐」系列,其賽車遊戲《Mario Kart Tour》占據多國最佳休閒遊戲榜單;還有全球下載破億的吃雞《PUBG MOBILE》也是各地最佳對戰遊戲的榜上作品。
- Roblox 創立將近 20 年,商模本身就有「元宇宙」的雛形
- 疫情助攻,每日活躍用戶比西班牙、加拿大人口還多
- Roblox 未來的挑戰
去年社群平台臉書(Facebook)更名為 Meta、誓言往元宇宙發展之際,Roblox 創辦人兼執行長大衛・巴斯佐茲基(David Baszucki)在接受外媒 CNBC 專訪時宣稱,Roblox 這個近 20 年前創建的線上遊戲平台,其商業模式正好與元宇宙的概念不謀而合。 在 Roblox 上,玩家能不只透過「虛擬分身」在線上聊天室的大聊垃圾話,還充斥各種不同的冒險,他們可能一下被恐龍或噴發的火山群追趕,一下又獵殺鯊魚,而當他們失敗或是想要重來時,Roblox 便會發出「oof」的招牌音效。 而 Roblox 不僅是一個強調互動與沉浸式體驗的遊戲平台,也是遊戲開發者社群,供遊戲開發者在平台上創建自己的遊戲世界。 巴斯佐茲基表示,公司十幾年前的商業計畫,便預測了讓人們聚在一起的全新可能,「...
疫情期間,許多青少年在無法外出的情況下,透過 Roblox 這樣的線上遊戲平台尋求慰藉,Roblox 也因此在兒童與青少年間成為一個無可或缺的遊戲平台。 根據 Roblox 的 2021 年財報,Roblox 的每日活躍用戶人數(Daily Active Users, DAUs)已達 4550 萬人,較前一年增加 40%,而這些用戶在平台上的遊戲時間合計達 414 億小時,平均每人消費額(Average Bookings Per DAU)則達 59.85 美元(Roblox 用戶可透過平台專屬虛擬貨幣 Robux 購買虛擬物品)。 在美國,超過三分之二的 9 至 12 歲小孩都在 Roblox 玩遊戲,而在英國也有多達 150 萬的兒童用戶。 攤開 Roblox 今年最新公開的財報,2022...
儘管 Roblox 在元宇宙遊戲平台占據著領頭羊地位,然而由於使用人數眾多,它也面臨龍蛇混雜的犯罪問題。 去年 12 月,YouTube 遊戲評論頻道 People Make Games 就指出,Roblox 對兒童來說可能不夠安全,例如在 Roblox 上有用戶遭駭客入侵帳戶,竊取有價值的創作並於黑市販售,導致錢財損失,而 Roblox 卻無力解決這類的問題;另外 Roblox 也面臨平台上有些遊戲具有色情內容的指控。 此外,另一項爭議是,Roblox 平台上的創作者僅能獲得其作品 25% 的收益和部分額外獎勵,其他多數收益則歸平台所有,這讓 Roblox 面臨剝削創作者的質疑。 儘管有這些爭議,巴斯佐茲基對於 Roblox 從遊戲平台挺進元宇宙仍信心十足。他相信,未來透過虛擬實境技術,將...
2016年2月3日 · 年輕人找工作,該上的是「戰艦」!. 千萬別誤闖養老院. 許多社會新鮮人都想找一個氣氛佳、環境好、大家和樂融融的工作環境,卻不知安穩的企業沒有成長的空間、變動小的公司難以歷練、過於舒適的環境容易令人喪失鬥志。. 反倒是嚴苛的環境可以 ...
2020年11月13日 · BCG 常用的策略思考工具「戰爭遊戲」(war gaming),可以帶著你沙盤推演策略的走向,推算決策可能造成的二次、三次效應,有助於你在沙場上做出更好的判斷。 你可以評估的情境像是,某玩家發動策略攻勢對於產業的連鎖反應,或是法規頒布、殺手級技術橫空出世,各玩家的應變策略。 舉個例子,你的市場有 3 個玩家,當 A 推出新品項,B 和 C 都跟進,下一回合 A 會怎麼做? B 和 C 又會怎麼反應? 這些連鎖影響的組合多變、難以推算,「戰爭遊戲」則是模擬真實情境,分組扮演 3 個玩家,讓你身歷其境,感受「我是 A 的話,在這一局裡我會出什麼牌? 延伸閱讀: 中華電、台灣大 5G 開台! 恐重演 499 吃到飽之亂? 中華電董座:看誰的氣長啊. 蒐集真實資訊,徹底變身成對手!
2014年6月10日 · 微軟(Microsoft)、星巴克(Starbucks)等大企業,都將遊戲化視為提高員工績效、增強顧客忠誠度,進而打敗競爭對手的祕密武器! 在路上,你可能會遇到路人眼睛盯著手機螢幕,頭也不抬地過馬路;搭乘公共交通時,你也許會看到玩著手機遊戲的路人,專注到連扶把都不想抓的程度。 即使在室內,多數人也很可能同時盯著電腦螢幕、平板電腦、電視、手機等,處於一刻不得閒的狀態。 然而,這也可能是注意力極度渙散的一群人,而這群低頭族很可能就是貴公司的員工或顧客,讓你無法忽視他們的存在。 歡迎訂閱《經理人》電子報,每天進步1%,一年強大37倍! 面對上述情景,有3件事情你一定要知道: 一心多用的員工與顧客,已經成為常態,而且只會愈來愈多,不會減少。
2014年8月28日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 「香港從來沒有一個遊戲公司能有這麼大的能見度、這麼大的營收。 」經營手機遊戲資訊網站的數位原力總經理徐人強驚訝地說。 令徐人強感到訝異的這款遊戲,目前全球總玩家數突破1千萬,每日活躍用戶數達250萬人,曾經有80萬人付費,遊戲業內人士估計去年締造約新台幣5億至10億元月營收,其中高達5成來自於台灣,台灣玩家人數超過550萬人。 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》。 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封印的任務。 遊戲概念並不新鮮,但由香港公司瘋頭(Madhead)製作出來就顯得格外特別。
2021年7月9日 · 一起玩遊戲. 誰說玩遊戲一定要面對面? 現在有很多網站都支援多人玩競賽遊戲或桌遊,例如:你畫我猜、狼人殺、猜字推理等,而且遊戲有輸贏,可以激起成員間的勝負欲、培養團隊精神。