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  1. 比特幣歷史 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/比特幣歷史
    • 比特幣創建前
    • 創建期
    • 成長期
    • 價格與匯率歷史
    • 時間軸
    • 外部連結

    在比特幣發行之前,世界上已有存在種不同的「ecash」技術和產品,最早的起源來自大衛·喬姆(英語:David Chaum)和史戴分·布藍茲(英語:Stefan Brands)所提出之以發行者為主的ecash協議。接著許多以ecash協議為基礎的數位貨幣等產品開始出現,其中以亞當·貝克(英語:Adam Back)的「hashcash(英語:hashcash)」、戴維(Wei Dai)的「b-money」、尼克·薩博的「bit-gold」,以及哈爾·芬尼在「hashcash」技術上發展的「RPOW」等。 當戴維和薩博正分別各自規劃「b-money」和「bit-gold」時,分尼實作出了「RPOW」:一種基於IBM可信平台模塊硬體和遠端證明(remote attestation)的新形態「hashcash」。「RPOW」的特色在於可重複使用,且雖然控管權集中,但發行者沒有通脹壓力。 在薩博最初的「bit-gold」構想中,包括了利用以市場為基礎的機制來控制通脹。此外,包括拜占庭將軍問題在內,薩博也鑽研了其他的分散式資產登記授權方式。

    2008年11月,一份署名中本聰的論文被發表在網路上,其標題為《比特幣:對等網路電子現金系統》(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System)。論文中詳細描述了如何使用對等網路來創造一種「不需依賴信任的電子交易系統」[註 2]。2009年1月比特幣網路上線,推出了第一個開源的比特幣客戶端軟體,中本聰使用該軟體對第一個比特幣「區塊」(block,又稱為創始區塊,genesis block)進行「採礦」(mining),並獲得了第一批的50個比特幣。最初比特幣交易的價值由「bitcointalk」論壇上的使用者彼此協商,其中包括以10,000比特幣兌換一整個披薩。 在2010年8月6日,比特幣協議被發現重大漏洞,交易在登錄到記錄或「區塊鏈」(block chain)之前並沒有經過完整認證,讓使用者可以繞過比特幣的經濟限制設定,並製造出無上限的比特幣。8月15日,這個漏洞被惡意利用;一筆轉帳交易過程中產生了1.84億比特幣,並分別轉送到比特幣網路上的兩個地址。在不到一小時內,這筆異常交易就被發現,並在漏洞修復後被從交易記錄上刪除,整個網路也更新為新版的比特幣協議。截至2014年2月,這是比特幣歷史上唯一發現並被利用的重大安全漏洞。

    2011年6月起,維基解密和其他組織開始接受以比特幣支付的捐獻。電子前哨基金會(EFF)在開始接受比特幣後不久又暫停交易,該基金會指出新的貨幣系統缺乏法律上可供參考的前例,並表示他們「通常不會為任何形式的產品或服務背書。」電子前哨基金會在2013年5月7日宣布重新開始接受比特幣。2011年12月24日,「BitBills」公司的道格拉斯·費格森(Douglas Feigelson)向美國專利及商標局遞交了一份專利申請,其主題為「創造和使用數位貨幣」。這項申請在2013年6月被以現有技術為由駁回。

    在可能造成歐洲主權債務危機的諸多原因中,金融犯罪打擊小組(英語:Financial Crimes Enforcement Network)(FinCEN)所發表的一份聲明讓比特幣的法律地位和媒體關注度明顯提升。截至2018年12月,比特幣最高的價格是2017年12月17日的19783.06美元。

    名稱創建之前的研究

    1. 1982年,大衛·喬姆(英語:David Chaum)最早提出了不可追蹤的密碼學網絡支付系統。 2. 1990年,喬姆將他的想法擴展為最初的密碼學匿名現金系統,這個系統就是後來所謂的ecash。 3. 1998年,戴維(Wei Dai)發表文章闡述一種匿名的、分布式的電子現金系統,他將其命名為「b-money」。同一時期,尼克·薩博發明了「Bit gold」。和比特幣一樣,「Bit gold」也設置類似的機制,用戶通過競爭性地解決「工作量證明問題」,然後將解答的結果用加密算法串聯在一起公開發布,構建出一個產權認證系統。「Bit gold」的一個變種是「可重複利用的工作量證明」,開發者是哈爾·芬尼。 4. 2008年,一位自稱日裔美籍工程師的人中本聰在一個密碼學網站的郵件組列表中發表一篇論文,描述比特幣的電子現金系統。

    創始與發展

    1. 2009年1月3日,中本聰開創比特幣對等網絡開源用戶群節點和散列函數系統,從此,其對等網絡和它的第一個區塊鏈開始運行,他發行了最初的50個比特幣。 2. 2010年5月22日:第一筆公開的比特幣購買實體物品的交易,是花費1萬個比特幣購買了2個披薩。 3. 2011年2月9日,比特幣價格首次突破1美元。 4. 2011年6月,維基解密泄露美國外交電報事件後,遭到全球權威集團的金融封鎖之時,他們率先接受比特幣捐助,使之轉危為安。 同時,深陷困境的維基解密創始人阿桑奇和谷歌當時的總裁埃里克·施密特秘密會晤時,阿桑奇向他詳細解釋了「無國度」的比特幣。 5. 2012年10月,BitPay發布報告說,全球超過1000家商戶通過他們的支付系統來接收比特幣的付款。 6. 2013年3月,1/3專業礦工選用新問世的比特幣專業挖礦晶片ASICs(Application-Specific Integrated Circuits)。 7. 2013年10月,世界第一台比特幣櫃員機在加拿大溫哥華問世,由Robocoin公司所推出,允許使用者把比特幣兌換成為加元提取,每天最高上限為3千加元;另一方面...

  2. 比特幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/比特

    2021/6/11 · 比特幣(英語: Bitcoin [註 4],縮寫:BTC 或 XBT)是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放原始碼,以區塊鏈作為底層技術的加密貨幣 [6],比特幣由中本聰(網名) [註 5] (Satoshi Nakamoto)於2008年10月31日發表論文 [7],2009年1月3日,創世區 ...

  3. 比特幣在各國或地區的合法性 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/比特币在各国或地区的合法性

    2014年2月8日,政府宣布全面禁用比特幣。 [4] 2016年11月,俄羅斯聯邦稅務局宣布比特幣「並非違法」。[5] [6] 2017年4月10日,根據俄羅斯財政副部長阿列克謝·莫伊耶夫(Aleksey Moiseev)的說法,到2018年俄羅斯可能會承認包括比特幣的加密貨幣。

  4. 挖礦 (數位貨幣) - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/挖礦_(數位貨幣)
    • 工作原理
    • 爆塊獎勵
    • 挖礦難度
    • 挖礦裝置
    • 礦池
    • 手續費
    • 參考資料

    比特幣礦工通過解決具有一定工作量的工作量證明機制問題,來管理比特幣網路 —— 確認交易並且防止雙重支付。 中本聰在他的論文中闡述說: 中本聰把通過消耗CPU的電力和時間來產生比特幣,比喻成金礦消耗資源將黃金注入經濟。比特幣的挖礦與節點軟體主要是透過對等網路、數位簽章、互動式證明系統來進行發起零知識證明與驗證交易。 每一個網路節點向網路進行廣播交易,這些廣播出來的交易在經過礦工(在網路上的電腦)驗證後,礦工可使用自己的工作證明結果來表達確認,確認後的交易會被打包到資料塊中,資料塊會串起來形成連續的資料塊鏈。中本聰本人設計了第一版的比特幣挖礦程式,這一程式隨後被開發為廣泛使用的第一代挖礦軟體Bitcoin,這一代軟體從2009年到2010年中旬都比較流行。 每一個比特幣的節點都會收集所有尚未確認的交易,並將其歸集到一個資料塊中,礦工節點會附加一個隨機調整數,並計算前一個資料塊的SHA-256雜湊運算值。挖礦節點不斷重複進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的雜湊值低於某個特定的目標。 由於雜湊運算是不可逆的,尋找到符合要求的隨機調整數非常困難,需要一個可以預計總次數的不斷試錯過程。這時,工作量證明機制就發揮作用了。當一個節點找到了符合要求的解,那麼它就可以向全網廣播自己的結果。其他節點就可以接收這個新解出來的資料塊,並檢驗其是否符合規則。如果其他節點通過計算雜湊值發現確實滿足要求(比特幣要求的運算目標),那麼該資料塊有效,其他的節點就會接受該資料塊。

    除了將接收到的交易資訊打包到區塊,每個區塊都會允許「發行」一定數量的新比特幣,用來激勵成功發現新區塊的礦工。 比特幣系統按照預定的貨幣增發節奏決定發行的比特幣數量。如果其他支付交易有給手續費的,那麼礦工還會獲得手續費。由於礦工可以自行決定是否將某一個交易資訊打包到區塊中,因此礦工有可能優先選擇手續費較高的交易來打包。 區塊產生速率的預期為每10分鐘一個,但每個資料塊中,新發行的比特幣不能超過6.25個,而這個數字每產出21萬個區塊就會減半,大約每4年就會發生一次,2020年5月13日比特幣第三次減半,減半後現在的爆塊獎勵為6.25個。因此,比特幣的總數量不會超過2100萬個。隨著新發行比特幣數量的下降,手續費將成為挖礦的主要動機。 那些在較早時期將電腦資源投入到比特幣挖礦活動中的使用者,相對於較晚加入的礦工而言,獲得比特幣容易得多。這樣設計的原因,主要是為了保證在比特幣的早期發展階段可以吸引足夠的計算力來處理資料塊。事實上如果沒人挖礦,比特幣的初期交易活動就無法處理,比特幣經濟也將停止運行。 1. 2012年12月第一次減半 2. 第二次發生減半的實際時間是2016年7月9日 16:46:13 UTC,每個區塊中新發行的比特幣目前為12.5個 3. 2020年5月13日第三次減半,每個區塊中新發行的比特幣目前為6.25個

    為了使得資料塊產生的速度維持在大約每十分鐘一個,產生新資料塊的難度會定期調整。 如果資料塊產生的速度加快了,那麼就提高挖礦難度;如果資料塊產生速度變慢了,那麼就降低難度。比特幣系統在每隔2016個資料塊被產出後(約兩週的時間),會以最近這段時間的資料塊產生速度,自動重新計算接下來的2016個資料塊之挖礦難度。 而難度基本上就決定了一個有效的資料塊標頭(英語:Block Header)的 SHA-256雜湊值應小於一定值,也就是說該雜湊值必須要恰好落在目標區間之內才算有效,當目標區間越小就意味著命中機率越低。換句話說就是挖礦的難度越高。 由於ASIC計算裝置的爆炸式加入,目前挖礦難度呈現幾何級數的上升,目前年均難度增長約為3%,讓普通個人挖礦者的挖礦工作變得異常困難。

    最早,比特幣礦工都是通過Intel或AMD的CPU產品來挖礦。但由於挖礦是運算密集型應用,且隨著挖礦人數與裝置效能的不斷提升難度逐漸增加,現在使用CPU挖礦早已毫無收益甚至虧損。 截至2012年(2012-Missing required parameter 1=month!)[update],從2013年第一季度後,礦工逐漸開始採用GPU或FPGA等挖礦裝置。同時,ASIC裝置也在2013年中旬大量上市。 從2013年7月起,全網算力由於ASIC裝置大量投入運營呈現直線上漲,以2013年7月的平均算力計算,所有CPU挖礦裝置均已經無法產生正收益,而FPGA裝置也接近無收益。2013年9月平均算力估算,現有的針對個人開發的小型ASIC挖礦裝置在未來1-2個月內也接近無正收益。大量算力被 5 THash/s以上的叢集式ASIC挖礦裝置獨佔。個人挖礦由於沒有收益,幾乎被擠出挖礦群體。有一些比特幣礦工則集資在某些可取得低價電力的地方興建機房安裝大批挖礦裝置進行挖礦。 部份比特幣礦工為省下自己挖礦的成本,將挖礦程式製作成惡意程式,在網路上感染其他人的電腦,來替自己挖礦。

    由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個裝置或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率。促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合併聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。 在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。 截止2020年5月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:F2Pool、Poolin、BTC.com、AntPool、58COIN&1THash,目前全球約70%的算力在中國礦工手中。

    比特幣礦工會對大部分交易收取少量費用,其主要目的是防止有人大量發送無聊的小額交易,浪費網路資源。當前每筆交易的手續費大部分是฿ 0.0001/KB (即0.0001btc/KB) ,實際上0.9.0版本之後將預設手續費降為฿ 0.00001/KB (即0.00001 btc/KB)。因為大部分交易占用的資料量都小於1千位元組,所以一般情況下฿ 0.00001(即0.00001 btc/KB)的手續費就足夠了。同時,在將來比特幣區塊獎勵較少時,手續費將成為礦工收入的主要來源,比特幣的手續費會與該交易佔用的位元組數相關。 目前比特幣系統中手續費的計算標準並非強制性的,因此使用者也可以在交易進行時不給予任何手續費,但大多數礦工在組建資料塊時通常會優先考慮帶有較高手續費的交易,以便在挖礦成功時能獲得較高的報酬,因此無附帶任何手續費的交易,可能會需要等待較長的時間才能被處理並納入區塊鏈中。 此外,現在因為區塊容量上限「1MB」以及近期比特幣交易量大增的因素,手續費大幅上漲,而且等待交易被確認的時間也變長了許多。

    ^ Davis, Joshua. The Crypto-Currency. Wired Magazine. 10 November 2011 [11 November 2011].
    ^ 比特幣的社會實驗:只有相信邏輯才能活在未來《中國企業家網》| 2013-05-27
    ^ Bitcoin Block Explorer - BTC.com (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)以2016年6月16日網頁右下方資料顯示
    ^ 比特币宣布第二次产量减半 业界认为影响不大. finance.sina.com.cn.
  5. 虛擬貨幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hk/虚拟货币

    虛擬貨幣大致上可以分成三類。 第一類 與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網絡遊戲,如魔獸世界 。 第二類 單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook ...

  6. 其他人也問了

    比特幣的初始匯率是多少?

    比特幣的去中心化是什麼?

    比特幣交易是什麼?

    比特幣區塊鏈是什麼?

  7. 萊特幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/莱特币
    • 交易
    • 歷史
    • 外部連結

    由一個類似於比特幣的點對點網路,通過Scrypt工作量證明方案來處理萊特幣交易、結餘以及發行(當一個足夠小的雜湊值被發現時,一個塊就會被創建,此時萊特幣就會被發行,而發現這個雜湊值和創建塊的過程被稱作「挖礦」)。萊特幣的發行速率按照等比數列,每四年(每840,000個塊)減少一半,最終達到總量8400萬個LTC。不同於比特幣,Scrypt所具有的記憶體密集特性讓萊特幣更適合用圖形處理器(GPU)進行「挖礦」。為Scrypt實施的FPGA(現場可編輯邏輯閘陣列)和ASIC(專用集成電路),相比於比特幣使用的SHA-256,更為昂貴。 萊特幣當前可以交換法定貨幣以及比特幣等大多數電子貨幣,大多數通過線上交易平台。而可撤銷的交易(比如用信用卡進行的交易)一般不用於購買萊特幣,因為萊特幣的交易是不可逆的,因此帶來了退款風險。

    萊特幣在2011年10月7日通過Github上面的開源客戶端進行發布。當前(截止到2014年6月26日)客戶端的版本為Litecoin v0.8.7.2。[需要更新] 其它的客戶端也已經發布。 近日,萊特幣被作為比特幣的替代於新聞上得到了報導。 2013年4月30日,全球最大的比特幣交易商Mt.Gox宣布暫時推遲對萊特幣(litecoin)支援的交易計劃。Mt.Gox表示本來在最近兩周計劃推出支援萊特幣交易的平台,但是由於網站受到了大規模的DDOS攻擊而使計劃拖延。 2013年7月3日,Mt.Gox在今天推出LTC交易用的API,為正式上線做準備。同年11月,萊特幣的市值增加至十億美金。 2014年2月24日,Mt.Gox在晚上10時30分停止服務,而後申請破產。 2014年6月24日,線上錢包服務商Hive新增支援萊特幣。Hive一直強調用戶體驗,還開發了尋找附近的人,以供用戶尋找附近使用Hive服務的同伴。 2017年5月,萊特幣成為首五個市值最高的加密貨幣之一。

  8. 門羅幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/门罗币
    • 歷史
    • 特性
    • 目前工作和周邊項目
    • 外部連結

    2014年4月18日

    Monero推出,原名為BitMonero,意指Bit(如Bitcoin)和Monero(字面意思是「世界語」中的「硬幣」)。在五天後,社區選擇將名稱縮減至Monero。 它是第一個基於CryptoNote貨幣之Bytecoin的分支,但有着兩個主要差別。首先,目標塊時間從120秒減少到60秒;其次,發行速度減速50%(後來Monero恢復到120秒的停留時間,同時保持發行時間,使每個新塊的塊獎勵翻倍)。此外,Monero開發人員發現了許多低質量代碼,隨後將其清理和重構。[來源請求] 在發布幾周後,一個面向CryptoNight工作證明函數的優化的GPU挖礦器被開發。

    2014年9月4日

    Monero在一次針對加密貨幣網絡的異常、新穎攻擊後得到恢復。

    2017年1月10日

    通過使用 Bitcoin Core 開發人員 Gregory Maxwell 的環形機密交易(Ring Confidential Transactions)算法,Monero交易的隱私性自#1220516塊起得到進一步加強。環形簽名算法(英語:Ring signature algorithm)不向沒有直接參與交易的人員揭示交易中所涉及的金額,從而增加了保密性。交易會默認啟用 RingCT ,但在2017年9月的下一個硬分叉之前,仍可發送非RingCT的交易。截至二月初,超過95%的非投機性交易使用了可選的RingCT特徵。

    Monero是一個開源軟體純工作證明加密貨幣。它可以在 Windows、Mac、Linux 和 FreeBSD 上執行。 其主要發行曲線將在約8年內發行約1840萬枚幣。 (確切地說是1822.3萬個硬幣,大約在2022年5月底)。其工作驗證算法CryptoNight是為 AES 密集型和很消耗 RAM的操作,這顯著降低了 GPU 對 CPU 的優勢。

    RingCT:一種在Monero中實現秘密交易的方式。保密交易(CT)是一種隱藏比特幣交易價值的方法。
    OpenAlias:一個廣泛的區塊鏈混疊(別名)系統
    Kovri:一個在Monero中集成I2P的隱私解決方案
    URS:一個匿名投票系統的概念驗證,基於環簽名(英語:Ring signature)
  9. 多吉幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-hant/多吉币
    • 歷史概要
    • 技術
    • 籌款
    • 外部連結

    多吉幣的創建者Billy Markus是一名來自美國波特蘭市程序員。起初他正被電子貨幣所吸引,並正在研究一種叫做「Bells」,基於Scrypt雜湊算法的電子貨幣,他們希望實現一種更易於被廣泛使用於現實生活,而不是被投機家買賣的電子貨幣。

    紙錢包

    紙錢包是DOGE錢包提供的一項功能,是將個人錢包中的Ð打印成一張紙質等媒介之上,被打印的紙制Ð,除了有精美的設計之後,還羅列出了指定額度的公鑰與私鑰,持有都可以通過相應的公鑰與私鑰便可以隨意的提取相應的Ð。

    2014年冬奧會

    2014年1月19日,Dogecoin社區與基金會發起為牙買加雪橇隊籌集絕價值5萬美元的DOGE用以資助其參與當年在俄羅斯索契舉行的冬奧會,因此而使DOGE兌BTC的匯率大幅上升。 在完成了第一筆籌款的同時,還為另一名參加索契冬奧會的運動員「Shiva Keshavan」的籌款活動。

    為了水資源的籌款

    在為冬奧運動員短款活動的成功激勵之下,同年3月22日(世界水資源日)前再次發起了一項籌款活動,一共募集了價值約3萬美金的DOGE,用於相關的慈善活動。

    納斯卡

    由於相關活動的成功,多吉幣社區再次發起一項在全國運動汽車競賽協會賽事中Reddit聯合塗裝的活動。2014年3月25日,多吉幣社區成功籌集了6780萬枚多吉幣(當時約合5萬5000美元),以贊助NASCAR賽車手Josh Wise。

    官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
    Dogecoin (DOGE) 價格走勢圖 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
  10. 極光幣 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/極光幣

    極光幣(Auroracoin)是冰島發行的虛擬貨幣,期望可以取代冰島克朗。極光幣於2014年2月發行,設計者為匿名者,化名為奧丁松(Baldur Friggjar Odinsson),取材自北歐神話中的奧丁。奧丁松聲言創立極光幣是為了拯救冰島低迷的經濟,因此該貨幣一度成為全球 ...

  11. 以太坊 - 維基百科,自由的百科全書

    zh.wikipedia.org/zh-tw/以太坊
    • 特點
    • 歷史
    • 以太幣
    • 智慧型合約
    • 採用
    • 交易用外的用途
    • 外部連結

    相較於較大多數其他加密貨幣或區塊鏈技術,以太坊的特點包括下列: 1. 智慧型合約(smart contract):儲存在區塊鏈上的程式,由各節點執行,需要執行程式的人支付手續費給節點的礦工或權益人。 2. 分散式應用程式:以太坊上的分散式應用程式不會停機,也不能被關掉。 3. 代幣(tokens):智慧型合約可以創造代幣供分散式應用程式使用。分散式應用程式的代幣化讓使用者、投資者以及管理者的利益一致。代幣也可以用來進行首次代幣發行。 4. 叔塊(uncle block):將因為速度較慢而未及時被收入母鏈的較短區塊鏈併入,以提升交易量。使用的是有向無環圖的相關技術。 5. 權益證明(proof-of-stake):相較於工作量證明更有效率,可節省大量在挖礦時浪費的電腦資源,並避免特殊應用積體電路造成網路中心化。(測試中) 6. 燃料(gas):由交易手續費的概念擴充,在執行各種運算(computation)時需計算燃料消耗量,並繳交燃料費,包括傳送以太幣或者其他代幣也被視為一種運算動作。

    起源

    以太坊最初由維塔利克·布特林在2013年提出。Vitalik 本是一名參與比特幣社群的程式設計師,曾向比特幣核心開發人員主張比特幣平臺應該要有個更完善的程式語言讓人開發程式,但未得到他們的同意,因此決定開發一個新的平臺作此用途:88。布特林認為很多程式都可以用類似比特幣的原理來達成進一步的發展。布特林在2013年寫下了《以太坊白皮書》,說明了建造去中心化程式的目標。然後2014年透過網路公開募資得到開發的資金,投資人用比特幣向基金會購買以太幣。 最初以太坊程式是由一間位在瑞士的公司 Ethereum Switzerland GmbH 開發,之後轉移至一個非營利機構「以太坊基金會」(Ethereum Foundation)。 在平臺開始發展的最初,有人稱讚以太坊的科技創新,但也有人質疑其安全和可擴展性。 開發計畫分為四個階段:邊境(Frontier,也有「前鋒」的意思)、家園(Homestead)、都會(Metropolis)、寧靜(Serenity)。

    邊境(2015年)

    以太坊的公共區塊鏈在2015年7月30日啟動,最初的版本稱為「邊境」,用的是工作量證明(proof-of-work)的演算法,但未來預期會轉換成權益證明(proof-of-stake):32。啟用後不久進行了第一次分叉,調整未來挖礦的難度,確保未來的使用者會有轉換至權益證明的動機。邊境最初只能挖礦,主要功能是讓使用者有時間加入以太鏈,過了幾天後才能交易和使用智慧型合約。

    家園(2016年)

    2016年春季進行了第二次分叉,釋出了第一個穩定版本,稱作「家園」(Homestead)。 2016年六月,以太坊上的一個去中心化自治組織 The DAO 被駭,造成市值五千萬美元的以太幣被移動到只有該駭客可以控制的「分身DAO」。因為程式不允許駭客立即提取這些以太幣,以太坊使用者有時間討論如何處理此事,考慮的方案包括取回以太幣和關閉DAO,而DAO去中心化的本質也表示沒有中央權力可以立即反應,而需要使用者的共識。最後在2016年7月20日,以太坊進行硬分叉,作出一個向後不相容的改變,讓所有的以太幣(包括被移動的)回歸原處,而不接受此改變的區塊鏈則成為以太坊經典。這是第一次有主流區塊鏈為了補償投資人,而透過分叉來更動交易記錄。 在分叉以前就持有以太幣的人會同時持有以太幣和以太幣經典(Classic Ether, ETC),存在交易所或線上錢包中的以太幣也不例外。這些線上服務大多選擇只支援其中一種以太幣,並讓使用者領回另一種以太幣。在這次分叉之後,造成了在兩個區塊鏈之間進行重放攻擊的可能,加上其他網路攻擊,讓以太坊和以太坊經典又各自進行了數次分叉來避免攻擊。其中2016年11月底的...

    以太坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣(Ether),代碼為ETH,可在許多加密貨幣的外匯市場上交易,它也是以太坊上用來支付交易手續費和運算服務的媒介 。以太幣的總發行量不明,因為權益證明的具體運作方式仍在研究中,而雖然難度炸彈限制了工作量證明的挖擴的區塊數量上限,但因為叔塊也有獎勵,而且叔塊的數量並不一定,造成確切數量難以估算。 以太幣對其他實體貨幣的匯率可能在短時間內大幅變化,例如2016年 The DAO 被駭時,對美元的匯率從 $21.50 跌至 $15,而2017年初到2018年初的的一年間從大約10美金漲到1400美元。 布特林在 2016 年 4 月售出手上持有的四分之一以太幣,造成一些人質疑,而他本人則說這是理財上很合理的分散風險,並參照前比特幣開發員 Gavin Andresen 說這一切都還只是一場實驗,仍有失敗的可能。

    以太坊最重要的技術貢獻就是智慧型合約。智慧型合約是儲存在區塊鏈上的程式,可以協助和驗證合約的談判和執行。以太坊的智慧型合約可以數種用圖靈完備的程式語言寫成。紐約時報稱以太坊平臺是一台由眾多使用者構成的網路來運轉的公用電腦,並用以太幣來分配和支付這台電腦的使用權。經濟學人則說明智慧型合約可以讓眾多組織的資料庫得以用低廉的成本互動,並且讓使用者寫下精密的合約,功能之一是產生去中心化自治組織,也就是一間只是由以太坊合約構成的虛擬公司。 因為合約內容公開,合約可以證明其宣稱的功能是真實的,例如虛擬賭場可以證明它是公平的。另一方面,合約的公開性也表示如果合約中有漏洞,任何人都可以立刻看到,而修正程式可能會需要一些時間。The DAO 就是一個例子,無法即時阻止。 智慧型合約的許多細節仍在研究中,包括如何驗證合約的功能。微軟研究院的報告指出要寫出完善的合約可能非常困難,討論了微軟開發的一些可以用來驗證合約的工具,並提到如果大規模分析各個已發布的合約,可能發現找出大量的漏洞。報告也說可以證明Solidity程式和以太虛擬機編碼的等同性。

    2016年五月,紐約時報指出以太坊的採用仍在初期階段,並可能遇到讓成長率減緩的技術或法律問題。許多比特幣支持者認為以太坊比比特幣複雜,所以可能需要面對更多的安全問題。報導也指出這個系統複雜到熟知這個系統的人也很難用普通人的語言來描述它。 微軟和 ConsenSys(一間以太坊公司)合作,在 Microsoft Azure(一個雲端服務平臺)上提供第三方開發的區塊鏈工具,包括交易股票和跨境支付等用途。 盧森堡交易所在2016年10月開始提供用以太坊產生的數位簽章來證明檔案的真實性。 新加坡金融管理局使用以太坊將新加坡元數位化。

    因區塊鏈技術難以刪改資料的特質,部分人會運用加密貨幣上傳資料以免被他人刪改。2018年4月,在北大岳昕事件中,有使用者把岳昕的公開信上載到以太坊的交易記錄,以免被校方刪除。 2019年6月,部分香港警察的個人資料被示威者上載到以太坊的交易記錄,令有關當局難以追查上載者身分及刪除資料。 。

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