搜尋結果
2021年8月23日 · (1)體驗:體驗層是人們實際參與與體驗的內容,例如遊戲、社交體驗。 相關公司包含Fortnite、Snap等。 (2)發現:發現層是把人們吸引到元宇宙的方式,例如搜索引擎、應用商店。 相關公司包含Facebook、Google Play等。 (3)創作者經濟:創作者經濟層是幫助創作者為元宇宙製作事物並從中獲利的一切,例如設計工具、圖形工具。...
2021年8月30日 · 台灣之星看好沉浸式體驗,結盟iClick推智慧觀光. 人氣 (0) 2021/08/30 13:19. MoneyDJ新聞 2021-08-30 13:19:22 記者 新聞中心 報導. 電信業者台灣之星今 (30)日表示,公司持續深化多元智慧應用情境布局,迄今5G物聯網合作夥伴已橫跨24大領域、總數超過300家,帶動5G物聯網整體申辦量年成長超過6成。...
C.d-Ride互動式沉浸穿梭劇場:根據實地實際需求彈性規劃場景,並且可結合互動遊戲設計,包含觸控式、射擊型及手勢型。 D.v-Ride 360:可根據不同影片主題,並採用360度巨型環幕、4D特效,達到擬真效果。 E.t-Ride:載具可依不同主題變換,如同乘坐實際車體,並搭配4D特效,猶如親臨現場。...
2023年7月12日 · 宏碁指出,Predator Helios 3D 15 SpatialLabs(PH3d15-71)電競筆電具有強大效能,不需配戴3D眼鏡,即可打造沉浸式3D遊戲體驗。
2022年6月24日 · Adobe (Nasdaq:ADBE) 近日發布 Adobe Substance 3D — 一站式支援 3D 內容創建的工具與服務的重大更新,透過開發人員專用的 3D Materials 軟體開發套件 (SDK ...
2024年1月4日 · 娛樂體驗相關技術的部份,主要針對傳統娛樂體驗及集合虛、實環境的沉浸式乘坐娛樂體驗技術進行分析。 該類技術專利申請國家或地區主要為美國、中國及世界智慧財產權組織;專利申請數量自2013年開始呈現上升趨勢,2020年後上升趨勢趨於平緩,但其中集合虛、實環境的沉浸式乘坐娛樂體驗技術自2018年後開始大幅成長。...
4 天前 · 不過,對蘋果來說致命的是,Vision Pro雖可以調用蘋果商店中的一些應用程式,但絕大部分只是運行而無法做到沉浸式體驗。