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搜尋結果

  1. 2021年8月23日 · (1)體驗體驗層是人們實際參與與體驗的內容例如遊戲社交體驗。 相關公司包含Fortnite、Snap等。 (2)發現:發現層是把人們吸引到元宇宙的方式,例如搜索引擎、應用商店。 相關公司包含Facebook、Google Play等。 (3)創作者經濟:創作者經濟層是幫助創作者為元宇宙製作事物並從中獲利的一切,例如設計工具、圖形工具。...

  2. 2021年8月30日 · 台灣之星看好沉浸式體驗結盟iClick推智慧觀光. 人氣 (0) 2021/08/30 13:19. MoneyDJ新聞 2021-08-30 13:19:22 記者 新聞中心 報導. 電信業者台灣之星今 (30)日表示,公司持續深化多元智慧應用情境布局,迄今5G物聯網合作夥伴已橫跨24大領域、總數超過300家,帶動5G物聯網整體申辦量年成長超過6成。...

  3. C.d-Ride互動式沉浸穿梭劇場根據實地實際需求彈性規劃場景並且可結合互動遊戲設計包含觸控式射擊型及手勢型。 D.v-Ride 360:可根據不同影片主題,並採用360度巨型環幕、4D特效,達到擬真效果。 E.t-Ride載具可依不同主題變換如同乘坐實際車體並搭配4D特效猶如親臨現場。...

  4. 2023年7月12日 · 宏碁指出Predator Helios 3D 15 SpatialLabs(PH3d15-71)電競筆電具有強大效能不需配戴3D眼鏡即可打造沉浸式3D遊戲體驗

  5. 2022年6月24日 · Adobe (Nasdaq:ADBE) 近日發布 Adobe Substance 3D — 一站支援 3D 內容創建的工具與服務的重大更新,透過開發人員專用的 3D Materials 軟體開發套件 (SDK ...

  6. 2024年1月4日 · 娛樂體驗相關技術的部份主要針對傳統娛樂體驗及集合虛實環境的沉浸式乘坐娛樂體驗技術進行分析該類技術專利申請國家或地區主要為美國中國及世界智慧財產權組織專利申請數量自2013年開始呈現上升趨勢2020年後上升趨勢趨於平緩但其中集合虛實環境的沉浸式乘坐娛樂體驗技術自2018年後開始大幅成長。...

  7. 4 天前 · 不過對蘋果來說致命的是Vision Pro雖可以調用蘋果商店中的一些應用程式但絕大部分只是運行而無法做到沉浸式體驗