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  1. 2019年1月26日 · 作者: Esor Huang 1月 26, 2019. 《 怦然心動的人生整理魔法 》是我很多年前閱讀的一本書作者近藤麻理惠被稱為日本的整理教主整理女王。 最近她又因在 Netflix 上播出的收納整理教學影集,再次受到很熱烈的討論。 而在這之前,麻理惠的整理術在日本、歐美就已經非常知名,且擁有許多支持者。 雖然在很多物品,像是衣服、書籍、文件等的整理上,我並非真的採用近藤麻理惠的整理技巧。 但從《怦然心動的人生整理魔法》中汲取的某些關鍵反思,經過我自己的驗證後,也成為我在做各種人生管理時的思考基礎。

  2. 2017年2月16日 · 世界上最著名的動畫工作室: 皮克斯 ,在「腦筋急轉彎」中把大腦世界變成一座冒險工廠,在「怪獸電力公司」裡溫馨重現了兒時驚懼夢魘,到了「超人特攻隊」又把英雄故事轉變成感動人心的家庭劇場,並在「玩具總動員」系列裡讓我們小時候幻想的玩具夥伴一一成真。 而現在, 皮克斯決定教我們「這些動人的故事是怎麼被說出來的? 而且,這一系列課程還是「 免費的 」。 皮克斯動畫工作室與知名的線上免費課程平台:「 可汗學院 ( Khan Academy. )」合作,推出了「 The Art of Storytelling (說故事的藝術)」系列課程,預計六堂課,每一堂課都由許多段影片與實作交錯構成,每段影片長度約 3-5 分鐘,一堂課加上練習大約也就是一個小時左右的分量。

  3. 2016年5月16日 · 我們也可以在首頁的畫面中,選擇想要成為貢獻有聲書的志願者,或者單純的當一個聆聽讀者。 利用「 LibriVox 」的分類或搜尋功能,就可以找到目前已經有志願者提供的各種有聲書。 這些有聲書裡不乏經典名作,例如莎士比亞各種戲劇的朗讀本。 也有少量的中文著作有聲書。 我們可以選擇直接在「 LibriVox 」線上聆聽,或是把這本有聲書下載成 mp3 檔案,這樣就能放進自己的手機或電腦隨時收聽。 我之前在電腦玩物寫過一篇 「 [生活駭客3] 開始「聽」文章,日常時間加一倍的魔法 」 ,提到通勤族如果沒有時間吸收新知識,或許「聽文章」是一個好方法,而今天介紹的這個「 LibriVox 」網站,除了學英文之外,或許也可以拿來這樣利用喔! 延伸閱讀相關文章:

  4. 2008年7月22日 · 其實我是在想要寫一篇關於「 StumbleUpon 」工具列的介紹文章時,透過這個服務的隨機推薦而發現這個 讓你可以「免費下載」歐美經典文學小說的地方 ,「 Planet eBook 」這個網站裡 收集了許多這類的「英文版」PDF電子書 ,像是「 孤雛 」、「 雙城記 」、「 傲慢與偏見 (我自己最喜歡的珍奧斯汀作品)」、「 頑童流浪記 (比 湯姆歷險記 更經典的馬克吐溫作品)」、「 魯賓遜漂流記 」、「 愛麗絲夢遊仙境 」、「 科學怪人 」、「 格列佛遊記 」、「 伊索寓言 」、「 安徒生童話 」、「 格林童話 」、「 卡拉馬助夫兄弟們 (也有杜思妥也夫斯基這位俄國文豪的其它作品: 罪與罰 、 白痴 )」、「 變形 (卡夫卡的存在主義文學代表作)」、「 白鯨記 」、「 金銀島 」、...

  5. 2011年8月8日 · 今天介紹的「 Inotia3: Children of Carnia(艾諾迪亞3:卡尼亞之子) 」,正是一款由南韓遊戲公司製作的純正日式動作角色扮演遊戲系列 ,目前擁有iPhone、iPad與Android版本。 本文介紹的是在Android上的免費版( 2011/12/16更新了繁體、簡體中文內容 )。 我在Android手機上玩過幾款ARPG,例如偏向暗黑破壞神美式風格的「 地下城獵人 2 」,或者是由另外一家韓國遊戲公司製作的「 ZENONIA 」系列。 而這款「Inotia 3」讓我最喜愛的一點就是它的「氣氛」非常引人入勝,從說得很不錯的故事,到頗有特色的人物設定,搭配風格各異的世界種族、地域人文,加上優美的音樂,讓這款ARPG呈現除打打殺殺之外的某種柔性氛圍。

    • 淚之女王1
    • 淚之女王2
    • 淚之女王3
    • 淚之女王4
  6. 2017年8月13日 · 這位開發者叫做 Nicky Case ,來自新加坡,他的工作目標是「creating Stories about Systems」, 把哲學、社會、心理學研究出的學術理論,建構成線上的互動遊戲 ,用遊戲來說哲理,用故事互動來觸動人心。 目前 Nicky Case 已經推出多款網頁互動遊戲,遊戲中用圖說理的巧思,和用簡單使用者體驗,就能展現深刻理論模型的慧眼獨具,不輸最精彩的 TED 演講 ,而遊戲的呈現方式可能又比演講更好玩。 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。

  7. 2015年1月19日 · 然而,當觀眾給予舞台上的我們一些掌聲,他們看到的,是我們真正的生命嗎?. 這就可以理解,當男主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?. 還是我們所以為的我們根本不被認識,「我 ...

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