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  1. 首先,本作是模擬 躲避球 的 運動 類遊戲,而《熱血硬派》則純為與敵人鬥毆的 格鬥 類遊戲。 此後熱血系列便以格鬥與運動兩大路線發展因此本作是熱血系列 運動 類的第一款作品其次自本作開始人物造型開始趨向 Q版 化的2頭身,而且動作和表情也開始搞笑與誇張化,幾乎《熱血系列》之後的每一款作品皆繼承此一風格,因此本作雖然名義上不是《熱血系列》的元祖,但事實上卻可謂是確立《熱血系列》風格的源頭。 此外,本作不但在《熱血系列》中具有開創的代表性,其格鬥式運動的創意也開啟電子遊戲的新路線。 有別於過去的運動類電子遊戲,本作的特別之處在於加入了近似鬥毆的遊戲元素及「魔球」系統。

  2. 2010年9月10日 · 3、持球時,623+B,即是傳給後方隊友進行殺球攻擊 くにおチーム MemberKunioKamekichiMusashi 必殺技1熱血ナッツシュート("NEKKETSU"NUT SHOOT) 必殺技2-熱血ローリングクラッシュ("NEKKETSU"ROLLING SHOT) 超必殺技-熱血ロイヤル

  3. 線上遊戲. 同人遊戲. 註腳. 外部連結. 熱血系列(日语:熱血シリーズ,官方译为「國夫君系列」,英文本地化譯為“River City”) 是由 Technōs Japan 所開發製作的一系列 電子遊戲 的合稱,遊戲內容主要為 格 及 運動 兩大類。 該系列於Technōs Japan破產後曾由原公司開發團隊創立的Million公司(日语: 株式会社ミリオン ,英語: Million Co., Ltd. )購買了所有著作權,現時已由 亞克系統 (Arc System Works)持有並繼續開發製作。 名稱[编辑]

    • 街機
  4. 熱血系列的遊戲場景大多相當生活化,遊戲人物也十分可愛,而且具有超凡的運動能力,例如格鬥類作品中幾乎每個人物都有專屬的「絕招」、球類運動作品中則能使出各具特色的「魔」等。 熱血系列中部份作品的故事性很強,人物台詞充份刻畫出性格,表情、動作亦有不少誇張之處,因而形成了風格獨具的幽默效果。 總和而言,熱血系列雖為 2D 遊戲,但由於設計精緻,娛樂性很高,再加上專攻 格鬥 、 運動 這兩大類傳統人氣主題,所以屢獲成功,得到眾多愛好者的支持,至今依然人氣不減。 歷史 [ 編輯]

    中文常見譯名
    日文原名/中文直譯
    遊戲機種
    初版發售日
    熱血硬派くにおくん ...
    1986年5月
    熱血硬派くにおくん ...
    1987年4月17日
    熱血高校 熱血躲避球
    熱血高校ドッジボール部 ...
    街機
    1987年11月
    熱血高校 熱血躲避球
    熱血高校ドッジボール部 ...
    紅白機
    1988年7月26日
  5. 熱血高校》(原文熱血高校ドッジボール部意譯為熱血高校躲避球部熱血高校鬥球部”),又譯熱血躲避球”,是TECHNŌS JAPAN所開發的一款電子遊戲,最早於1987年11月在街機上推出,之後於1988年7月26日推出任天堂紅白機的移植版,本作是《熱血

  6. 熱血高校鬥球部 PC番外篇. 這次的主題是熱血系列運動類最紅也最早的一款~ 熱血躲避球俗稱熱血高校. 不同的是. 我要發表的不是大家熟悉的FC版. 而是較少為人知的PCE版本. (PCE主機請參見維基 http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=PCE&variant=zh-tw) 這款出在PCE上的熱血高校. 是移植自大型機台的強化版. 所以不論畫面還是人物都如出一轍. 觀察力入微的人會發現,此作男女裁判會輪流出現~ 既是家用版又稱外傳.

  7. 2009年6月16日 · 熱血系列的第一款作品為在街機上推出的橫向打鬥動作遊戲熱血硬派》。 1987年11月. 熱血第二款作品推出在街機上是球類運動遊戲熱血高校》(又譯熱血躲避球》), 兩款也是日後同類遊戲的元祖作品。 由於這兩款作品都博得極大的人氣,成功地打響了「熱血」的名號, 所以TECHNŌS後來更專注於續作的開發,陸續推出多款遊戲, 形成了所謂的「熱血系列」。 熱血系列主角「邦夫(くにお)」的名字是來自TECHNŌS的社長「瀧邦夫」, 而台灣、香港俗稱的「國雄君」只是因為早期翻譯無法精確考證所致。 後來台灣青文出版社授權中文版漫畫把日版的《おれは男だ! くにおくん》 漫畫翻譯成《我是男子漢》,書中將くにお寫為「國男」。 熱血系列的遊戲場景大多相當生活化,遊戲人物也十分可愛, 而且具有超凡的運動能力。

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