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  1. 2009年3月30日 · 什麼是好的設計, 看到此篇文章: 設計十誡 - Blake. 除了 第一點 外 (Good design is innovative - 好的設計來自創新), 都蠻讚同的 (我不太喜歡 "創新" 這種抽象的名詞), 用 改良 / 改進 比較合適~ 🙂. 原文: Good design: The ten commandments of Dieter Rams (原文有附圖), 此文的 ...

  2. 2008年4月28日 · 總之,Design Pattern 是一種概念, 不過非常抽象, 下面兩本經典本, 有前輩整理的許多設計模式: 深入淺出設計模式 物件導向設計模式 網路上也有相關的整理: 設計模式筆記 - 推薦此篇 Design pattern (computer science) 軟體設計模式 史帝芬心得筆記 -- Design

  3. 好站:蒐集電影、影視作品的所有計算機的界面設計 電影、電視 等影視作品裡面,常常會看到非常絢麗的操作界面,3D 、手動操作的、古早的電腦操作界面等等。 在這個網站蒐集了各種科幻影視作品出現過得電腦(計算機)的圖片,蠻有趣的~~ 詳見: ...

  4. 2019年4月17日 · 好站蒐集電影影視作品的所有計算機的界面設計. 電影、電視 等影視作品裡面常常會看到非常絢麗的操作界面3D手動操作的古早的電腦操作界面等等。. 在這個網站蒐集了各種科幻影視作品出現過得電腦 (計算機)的圖片蠻有趣的~~. 詳見 ...

  5. 閱讀全文 〈好文:Windows Kernel 的架構設計說明 - 2018〉 作者 Tsung 發佈日期: 2018 年 11 月 02 日 2018 年 10 月 30 日 分類 News 標籤 architecture 、 design 、 kernel 、 microsoft 、 news 、 os 、 paper 在〈好文:Windows Kernel 的架構設計說明 - 2018〉 發佈留言

  6. 2009年4月6日 · 下述為 軟體設計就是取捨之道(作者:王建興) 的重點摘錄: 頻繁地重新造輪固然不對,但胎紋都磨平,還勉強上路也有問題。這中間需要一個適當的平衡點,而好的設計者,會考量相關的背景因素,決定這個平衡點究竟要設定在哪裡。 重新造輪意謂生產力 ...

  7. 2017年7月28日 · 蔡學鏞將雲端程式設計分成 Who 、 What 和 How ,設計程式時分為下述兩種工程師: 程式設計師:負責設計與業務領域相關的功能,設計的方式則可用領域導向的方式(Domain Driven Design, DDD)的方式

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