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2011年9月5日 · 訪問人物:玩運彩執行長-吳憲達。1984 年次,東華大學畢業。玩運彩簡介: 以專業運動彩迷為目標客群的社群網站。每二個禮拜會選出預測最準的前五十名預測達人,而且這些預測達人的預測報告需用噱幣來購買,玩運彩公司會再和預測達人拆帳。
2010年3月4日 · 評論. 幾天前傳出運動彩券的經營困難時,讓我第一個想到可能會受到波及的就是『 玩運彩 』這個新興的社群網站;無獨有偶的,想搭上台灣彩券風潮的網站不只『玩運彩』這個網站,『 My 樂透 』就是最近另一個新成立的網站,其組成份子猜測應該是 ...
- 前言
- 關於玩運彩
- 相關數據剖析
- 玩運彩下階段目標
- Inside 分析與建議
- 結語
本篇文章為「案例剖析系列文」第一篇的嘗試。(您可以參考 前篇看看我們的專訪) 案例剖析的定位在針對現在實際在營運的網路公司,透過與負責人的深入訪談,數據分析,服務使用,經策略探討與分析後,對受訪公司的未來方向或策略,給出一些來自 Inside 的建議。 透過這個過程,希望能達到三贏的局面,也就是: 如果您也覺得不錯,歡迎來信預約下次的 Inside「案例剖析」訪談。 本次我們訪問的是玩運彩創辦人阿達,訪問時間在 8/31 晚上七點,透過 skype 進行。在此先感謝玩運彩作為本系列文章的白老鼠的勇氣,也歡迎讀者給我們指教。
由位於高雄的團隊所建立,玩運彩網站目前是個小眾取向的社群網站,對象是喜愛運動彩券和運動賽事的使用者。最主要的服務就是討論區,討論各類賽事,比賽結果預測與分析。 玩運彩收入來源為稱為“噱幣”的虛擬貨幣。噱幣主要用來購買大大們的賽事預測。有別於聘請專家駐場,玩運彩裡面的大大們的地位是透過論壇中社群互動與實際“預測戰績之紀錄”確立的。這是玩運彩與其他同質網站的差異。 目前玩運彩是同質網站中的第一名,根據創辦人阿達說玩運彩網站約為同類第二名網站的兩倍流量。 相關營運數據如下(資料來自玩運彩,Google Analytics): 關於營收:(資料來自玩運彩)
顯而易見的,這的確是個黏度很高的小眾型服務。根據上述揭露資訊,與茲分析其優劣勢與隱憂,整理於後: 優勢 -- 1. -- 從回訪率高,跳出率低可以看出來,這是一個集結了同質極高的族群的垂直型網站服務。 2. -- 玩運彩切入了一個使用者關於求明牌付費的準確 segment,獲致了比線上遊戲 MMORPG 那塊還高的 ARPU 值。這個穩定且不算小的收入 劣勢 -- 1. -- 由於缺乏 UX 人才,目前網站以功能為主,動線設計等的改版還無法進行。 2. -- FB 粉絲團上互動零散,阿達自己承認還沒抓到重點。 隱憂- 1. ,若運彩退燒或強大明牌競爭對手出現,將重大影響公司營運 -- 用噱幣購買預測為唯一主要營收。 2. ,亦欠缺吸引人才的關鍵要素。在持續營運會遇到成長瓶頸 -- UX 人才...
詢問阿達,瞭解到玩運彩接下來短中期的目標有: 1. 來客數成長一倍,達日造訪數十萬以上。 2. 提升品牌形象與認同度,讓人們認知玩運彩為清新健康的品牌。 3. 前進為 Alexa 排名前一百名的網站。 請阿達描述,為達成上述目標,會如何執行什麼樣的任務?回答整理如下: 1. 改善目前產品功能,動線,強化美觀。 2. 增加目前運彩迷需要的即時資訊功能。
筆者分析了一下阿達描述的策略,發覺強化上述兩件事情,僅是讓目前既有 TA 更加熱愛玩運彩網站。如果正確執行,推測會看到下述的指標變化: 1. 跳出率下降到個位數,也就是用戶更黏。 2. 翻頁數提升到 30 以上,也就是用戶欲罷不能。 3. 日訪客數與月訪客數仍然差不多,付費比率跟付費金額無明顯提升。這樣則不知示好是壞了。 筆者的推論是,如果是這樣的結果,是無法達成前面提到的來客數變多,品牌認同度提升與 Alexa 100 名的目標。 那玩運彩該怎麼作哩? 筆者認為, 玩運彩團隊玩的是 運動彩券這個主題 ,目前在“彩券”的部份已經做的很好,目前的產品設計是非常彩券專業的,一般對運動或運彩有興趣的網友可能就被排除在外了。若要吸引更多用戶, 可多加強“運動”這部份的耕耘。 如果我們考慮 關心賽事 ...
玩運彩是個有良好紀律的團隊,目前財務上也相當健康。創辦人本身的目標也很明確,在運動彩券領域,Inside 誠心期盼其能堅持初衷,在往下兩年做到十倍的成長。就筆者分析,玩運彩是有這樣的機會存在。 讀完筆者分析,下面留言的篇幅是大家的。希望能看到精彩的,對玩運彩的好建議!
2021年4月19日 · - INSIDE. 趨勢. 市調顯示:8 成台灣民眾認同 2024 電動機車破百萬台! 2021/04/19. INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察. 環保 、 電動機車 、 SmartLiving. 在實際的消費意願上,也有 71.5% 的民眾表示,未來在新購或換購交通運具時,會考慮電動運具。 Photo Credit: Gogoro. 評論. 本文為台灣智慧移動產業協會 SMAT 新聞稿,經 INSIDE 編審後刊載。 台灣智慧移動產業協會(SMAT)今年委託山水民調公司在世界地球日前夕進行調查,掌握台灣民眾對相關議題的態度。
2017年12月4日 · 11 月 12 日,射擊遊戲《星際大戰:戰場前線 II》向部分玩家開放公測。有玩家在 Reddit 抱怨,花了 80 美元購買豪華版之後,卻仍無法玩到「黑武士」達斯‧維達(Darth Vader)。
2023年1月21日 · 本次 AsiaKOL 以 AIE 網紅評測數據庫洞察 2022 整年度 KOL 社群表現,排名出 2023 最新台灣遊戲電玩 KOL 排行,分析在社群中擁有優異互動表現的最夯 KOL 以及各自的特色。 此外,本篇以台灣遊戲電玩 KOL 排行為首,後續還會針對東南亞各國、日韓的KOL榜單分析,全面性拆解遊戲電玩產業這冉冉升起的商業新興之星。 一、 台灣遊戲 KOL 粉絲經營多元化,互動和內容成競爭關鍵. 首先,AsiaKOL 以 AIE 數據庫內針對社群內容、互動表現之綜合評分排序,列出遊戲電玩KOL TOP50 排行。 現在具有話題熱度的 KOL 們,粉絲經營不再全面仰賴 FB,而是更多元的擴及 IG 和影音平台,除了創造差異化及多樣的內容,也能看出遊戲電玩產業對各類社群形式的接納度高。
2018年12月12日 · 2018/12/12. Chris. 獨立遊戲. 台灣獨立遊戲環境一年比一年茁壯了,來看看他們怎麼參加大大小小電玩展,以及發動群募吧! 評論. 今天台北電腦公會在舉辦台北電玩展展前媒體茶會之餘,也別開生面舉辦了一場獨立遊戲參展/營運的分享會。 筆者參與了下半場,紀錄《巷弄探險》、《我滿懷惡意的有病解謎》兩款獨立遊戲珍貴的經驗給大家。 《巷弄探險》:一個人的展覽江湖. 沈士棋以一人之力開發出充滿英倫風情的3D解謎獨立遊戲《Alleys 巷弄探險》,但開發是一回事,正式推出後對他來說一個人做宣傳、跑活動又是另一項巨大挑戰。 今天他想分享的,就是一年來大大小小的國內外參展經驗。 第一是宣傳工具,尤其對他一人團隊來說,能盡量把資源精簡到各種場合都適用攸關重要。