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  1. 2016年6月7日 · 甚麼是生存遊戲? 『 生存遊戲 』也被稱呼為『 戰爭遊戲 』,英文名稱則是有『 Airsoft 、 War Game 、 Survival Game 』三種用法。 所謂的生存遊戲是採用空氣軟槍 (Airsoft Gun) 進行模擬真實戰爭的真人射擊運動,因此最為淺白易懂說法,可以將之稱呼為『真人對戰的FPS』。 (FPS三個字可以代入CS、AVA、COD等等知名射擊遊戲) Q1:那麼它跟漆彈有甚麼差別呢? A1:若是廣義定論,其實兩者的差異並不大,都是藉由射擊子彈使對方退場並達到勝利的休閒運動,但空氣軟槍的威力相當程度弱於漆彈槍,因此一般原廠的空氣軟槍只要防護做好是足以避免受傷的。 甚麼是空氣軟槍?

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    • 陣亡規制種類
    • 近距離遭遇守則
    • 遊戲方式
    • 必要裝備
    • 次要裝備
    一發陣亡-只要身體的任何一部分遭擊中,即算陣亡,更嚴格的槍隊會連跳彈也視同陣亡。(跳彈意指為BB彈打到地上或掩護時所彈起的BB彈)
    大部陣亡-又稱「明顯陣亡」。身體軀幹以外的部分(即手腳)被擊中不算陣亡,軀幹被擊中時為陣亡。
    主動陣亡-又稱「摳摳樂」,在此遊戲模式下,只有玩家自行喊陣亡時才為陣亡,其他方式不會造成陣亡。
    限時無陣亡-一般在獵山豬(俗稱)活動採用,除到達指定時間或發生意外,無任何陣亡條件。
    以單發射擊對方身上有護具的地方,例如戰術背心。
    先喊先贏-將槍口指向對方,並搶先口頭喝令者勝出,可喊「抓!」、「BINGO!」、「手舉高!」等意義明確的用語。
    各自退回-遭遇雙方各自撤退一段距離,至最近的掩體、轉角,拉開距離重新交戰。
    雙方陣亡-凡近距遭遇雙方皆視為陣亡,雖嚴格但最可避免爭議。
    殊死戰-雙方在場上互相射擊,目標就是消滅對方,最後存留下來的一方為勝利者。
    攻守戰-通常以多數玩家對上少數玩家防守的據點,攻方必須在一定時間內奪下據點,否則守方獲勝。
    奪旗戰-雙方於據點各擁有一面旗子,奪得對方旗幟者為贏方,或是場上只有一面旗子,先奪得者為贏方。
    獵山豬-由一位或少數玩家擔任目標,預先進入設定好範圍的場地藏匿,再由大部分玩家進行搜索的"獵殺行動"。通常擔任山豬的玩家不會直接陣亡,或是享有較多的陣亡次數。玩法類似射擊電玩中的"藍波模式"。
    面罩—由於如果面部在沒有保護的情況下,存在直接遭槍擊中面部而導致失明或面部受傷的危險。故此只要在生存遊戲的場地上,不論是玩家或觀戰者,都必須配帶面罩方可進場。未穿戴者會被禁止入場。
    武器 作為武器的BB槍,發射動力主要分空氣.電動.瓦斯三種,至於會不會對BB槍進行改裝,則看玩家決定,有只打原廠威力的槍隊,相對的,當然也有以無限改裝出名的槍隊。
    迷彩服
    戰術背心
    無線電對講機與耳機麥克風
    備用彈匣
    光學瞄準具
    戰鬥靴、登山靴
  3. 其他人也問了

  4. 2022年5月3日 · 線上遊戲就先不用. 目前已玩到近期不會想碰的遊戲. 7 Days to Die (含模組) ARK: Survival Evolved (含各類魔改模組) Craftopia. Core keeper. Deep Rock Galactic. Grounded. ICARUS. Night of the Dead. Tribes of Midgard. Terraria (含Tmod) PixARK. Risk of Rain 2. Valheim. 不挨餓. 槍火重生. 希望能夠找到好遊戲玩... . 4. . - 回覆. 還有 92 則留言. 韻律. HOT Core keeper. B1. 2022-05-03 12:11:30. 7.

  5. 現實地圖末日生存遊戲介紹Infection Free Zone. GGkinG ggking123. 38 分前. Hello各位安安. 各位有沒有幻想過. 如果真的出現喪屍病毒. 你家附近的資源夠你生存嗎? 現在可以在Infection Free Zone當中. 用真實的地圖體驗一下. 我們除了要排查附近的房屋是否安全. 還要搜刮資源、砍樹、找磚塊等等. 要在末世達到自給自足. 用圍欄劃出安全區. 再建立農場、煮食區這些是必須的. 而每到晚上. 狂暴的喪屍就會成群出現. 就算遇到其他倖存者. 也不一定是一件好事. 究竟我們可以在這個喪屍末日生存多久. 能否順利重建文明. 雖然畫面比較簡陋. 但不要以為遊戲是粗製濫造的手游.

  6. 2023年9月18日 · 相對於早期的玩家, 在我入坑的時候, 台灣的生存遊戲已經由早期的電槍連發轉變為單發的GBB. 相對於電槍的高彈量, GBB更真實的後座力, 與有限的彈量, 讓玩家需要追求更精準的射擊技巧與正確的彈藥管理. 加上GBB連發的氣化容易變差. 也因此, 許多場地也都開始限制連發. 除了以上的原因, 還有就是害怕連發造成的鞭屍效應跟後續的爭執. 畢竟誰都不喜歡被一連串的BB彈打到. 所以現在一般場地的遊戲規則都已經改成單發制. 所以槍上那個標示快樂的撥桿位置從來都沒有機會在下場時使用. 只有連發的機槍更是不在我的購買清單上. 但是..... 人生就是這個但是. 人總會想要把火控上的撥桿轉到顯示快樂的那個位置阿!!!!! 還好最近興起的低初速 (一焦耳以下) 生存遊戲, 又讓我燃起機槍魂!

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